• Plan B: Terraform

    2023-02-15(EA) / PC / 模拟

    2024-9-4 / 标签: 不满20小时 5

    2024.09.04 缺点:没有统计,选择仓库储存物品的页面太小,城市需求物资会变动3轮且有3个城市,没有复制粘贴,传送带量化不清晰直观,星球升温后建筑会被水淹,内容有点少。优点:没有电力系统,运输工具没有碰撞体积,没有异星工厂起坏头的mk2mk3
  • 星球工匠 The Planet Crafter

    2024年4月10日 / PC / SIM

    2024-9-3 / 标签: 不满20小时 7

    2024.09.02-03 大型房间吸附到房子上有时没有碰撞检测,内部有东西的时候还不能拆,等于那块建筑就直接焊死不能动了。我是圆形的1级生态园和1格房间相交把粮食种植机包在中间了,没法互动拿粮食,拆不了种植机,拆不了种植机就拆不了房子。和深海迷航很像,不过现在内容略微有点少,建议再等个一年吧,让制作组再更更
  • 星界边境 Starbound

    2013-12-04 / PC / Rogue-like

    2024-8-25 / 标签: 100小时 20+25+55+55

    2020.08 2021.04 2024.08.14-25 2024.09.06-12 碎碎念:https://bangumi.tv/blog/343384
  • 异星探险家 Astroneer

    2019年2月6日 / PC、Xbox One、PS4 / 沙盒冒险

    2024-8-14 / 标签: 20小时 1+15+10+15

    2020.03 头晕……2022.01 看到要上ns就想着再玩玩看,因为我印象里晕是因为镜头近加拖拽,结果我一玩好家伙这建造模式是哪个天才想出来的手柄可晕死我了……而且有一说一这新手指引是真的差劲……小车车中文说要氧气结果是电……憋完大飞机还得再回别的星球大批量拉资源其实挺烦的,再加上自动挖矿等于得跑3趟……这视角是真恶心……晕死我了……2022.07.28-30 和朋友联机 2024.08.13-14 和朋友联机。内容比较少,就只是挖矿,没别的了,而且不同星球的内容和很雷同,基本都是一样的,不过这个模式还是比较新颖的,如果是第一次玩体验应该还是不错的
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2024-8-11 / 标签: 00+50 200小时

    2008左右 2024.07-09 突然看到视频了突然想玩一玩,就下了红警3,结果发现单位太散镜头太低实现不了红警2的场面,然后下了个红警2,突然想起来必须左键攻击,我真的是……还是看看视频吧……蓝天的无矿小快递挺好看的……https://space.bilibili.com/1629347259 https://space.bilibili.com/483246073
  • 无人深空 No Man's Sky

    2016年8月9日 / Mac OS、iPad OS、PS4等 / 动作 / 沙盘 / 宇宙

    2024-8-11 / 标签: 100小时 25+45+30+35

    2019.11 2021.12-01 2023.09.02-05 2024.08.05-10 精炼机吞物品的bug依然没有修复。碎碎念:https://bangumi.tv/blog/342715
  • 边境猎人: 艾尔莎的命运之轮 フロンティアハンター ~エルザの運命の輪~

    2024年7月26日 / PS4、PS5、PC / ACT

    2024-8-11 / 标签: 20小时 5+20

    2023.04.18 之前rouge那作我就想说像血污,这作变成类银河城还是恶魔城之后就更像了……贴贴好评,操作不如哈克但是也还行,这不比失落遗迹香?虽然闪避不能穿怪但是好歹没有接触伤害,也没用后跳……现在玩的人太少了等明年正式版再说吧我这个废物找不到蓝色解封石……2024.08.02-06 模型还是这么的糙,而且放大招的时候这动作有点绷不住,还特意给特写……女二女三的配音我不太喜欢……魔核应该给个收藏的,而且给装备装魔核的ui也不太好……总体来说很不错,弹反时间很长,接触怪物没有触碰伤害,过几个地图就可以闪避穿怪,比较符合大众横板游戏的设定,就是这个搓招默认设置不太舒服,记得把摇杆的十字方向区间改大点,而且地图设计比较一目了然
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-8-11 / 标签: 100小时 80+50

    2024.02.01-11 2024.07.16-31 碎碎念:https://bangumi.tv/blog/332994
  • 全面战争:战锤 2 Total War: WARHAMMER II

    2017年9月28日 / PC / RTS

    2024-8-11 / 标签: 50小时 40+25

    2020.05 回合结束的时候预移动单位移动完剩余的行动力直接就没了,别的游戏都是让你继续操作的啊!话说不能自定义这一堆阵营真是遭不住……不过说真的这个内政和补员是真的舒服……奇迹时代3那种有集结点的还好,文明5中期新兵是真的烦……而且把内政和造兵分开了,再也不用纠结了……2024.07.14-22 和3代比唯二的优点也就是一队可以40人以及攻城最多2面了,脑瘫制作组为啥要把军队数量参数删了呢……大地图右键英雄兵牌不能打开装备页面非常的不方便必须点左下角才行,英雄界面左上角没有切换,鼠标放到ui上不能立即显示提示必须要等一下,esc时不时就不能关闭页面,飞行单位没有单独的落地模式,外交没有结果预测和批量筛选,施法的时候没有最远施法距离的圈,大地图不能点军队的状态图标选择军队必须点旗帜
  • 要战便战 Diplomacy is Not an Option

    2022年2月10日 / PC / RTS / Door 407

    2024-7-13 / 标签: 不满20小时 5

    2024.07.12-13 总体而言做的还不错,基本可以算是亿万僵尸的平替了吧……大概……亿万僵尸我记得是上帝建造,这个需要农民建而且还没弄好默认的建造优先级,拉三排的话中间总会给你漏几个……不过树木在建造建筑的时候会直接消失好评,我记得亿万僵尸不行?而且不需要恶心人的电线杆了好评
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2024-4-15 / 标签: 200小时 230+10+35+60

    2021.02-03 2021.04 2023.03.19-02 2024.04.07-16 碎碎念:https://bangumi.tv/blog/318657
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-4-7 / 标签: 100小时 7+100+70

    2022.02 2022.06.04-17 2024.03.29-07 关闭镜头跟随后移动时依然会生效,而且移动时轻微推右摇杆也会触发镜头跟随导致必须把摇杆曲线拉成大断崖,离线模式跳成就后游戏会卡死而且22年就很多人出现这种情况。碎碎念:https://bangumi.tv/blog/310898
  • 暗黑地牢 Darkest Dungeon

    2016年1月19日 / iOS、PS4、PSV等 / roguelike;RPG

    2024-3-30 / 标签: 100小时 100+75+10

    2019.08-09 人性化程度被伊拉图丝爆到不知道哪里去了,另外伤害加成-40%你不难受么……还有这个代码写的真的是屎啊,文件乱七八糟的……推荐3dm的敢死队mod,比原版不知道高到哪里去了……2021.08 手柄优化太差劲了,我这不方便用鼠标玩的肩膀疼……最新版本基础侦察率和大侦察率都是0,侦察后的惊慌率30也是蛋疼,而且打boss不掉专属饰品了,还有地城进度太慢了我都60周了还没打上5级头目……2024.03.27-29 这次重玩就有点尴尬,玩着玩着随着记忆的复苏突然想起来后面的内容和前面没啥区别,就突然觉得玩起来没啥意思,过两年换个大型mod试试,我记得21年的时候有个测试版的大型mod……
  • 战国美少女-斩断云空 戦国美少女絵巻 空を斬る!!

    1994-04-23 / PC / RPG

    2024-3-25

    补标。好像是9岁的时候玩完2代玩的
  • 全面战争:战锤3 Total War: WARHAMMER III

    2022年2月17日 / PC / Turn-based strategy, real-time tactics

    2024-3-25 / 标签: 100小时 180

    2024.03.06-25 怎么小地图的种族这么少……我记得战锤2挺多的啊……能暂停,战术打十几分钟切换到战略休息,全战的这底子是真好啊……战略模式接着跑上回合剩下的路如果行动力没用完还是和战锤2一样不会让你再行动就很烦,而且还没有提示,这个是最睿智的了……话说我不理解为什么战略地图的显卡占用这么高,锤2我记得也这毛病……战锤2我就想吐槽了,没几个好看的女的……特么的震旦的战斗地图是被狗啃过么……和战锤2一样横向对比其他战略游戏,全战的战略部分就是一坨屎,不但简化到极致全是重复工作,还卡建筑格子阻止你随便招兵,唯一的优点就是战略战术相结合丰富体验与劳逸结合了……这作不能单队40兵牌了……
  • 龙珠:超宇宙2 ドラゴンボール ゼノバース2

    2016年10月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等

    2024-3-6 / 标签: 100小时 70+40+45

    2018.08 2019.04-05 2024.03.02-06 有一部分音频比如对话问候语不受音量调整控制可还行……战斗和城里的镜头灵敏度不一样闹哪样…教学真特么的墨迹,还有yb前a真的能接yb么…去几个特殊区域真墨迹…去训练场也墨迹的要死,还不能在里面换技能…也没个收藏功能…拜师也真特么墨迹…就很奇怪即便改成一碰摇杆和lt就生效依然有时候按不出来垫步…这个狗屎翻译,弗利萨的优待结束魂明明是25血以上不能用技能他翻译成以下,闹得我还以为是装mod装的…片尾还不能跳…另外这任务是真的恶心,pq里动不动来个敌人从地上爬起来的动画把你的技能打断也不像乱入那样给个预警,还有干掉一个敌人之后其他围着你的敌人对着你就是一脚,要不就是你的友军对着你的敌人就是一脚,打个pq没完没了的敌人,你就不能把敌人数据弄高点然后少来几个啊…专家任务更是恶心,哪个脑瘫想出来的…
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(Hunting Action,狩猎动作)

    2024-2-28 / 标签: 200小时 150+105

    2022.06.22-12 怪猎系列这拔刀收刀系统太sb了……还有y攻击是真特么的蛋疼,40个小时了都还老按错,然后突然想起来改成ns图标之后就可以x攻击a拾取了,结果发现又特么得重新适应……好家伙系统电源不开高性能模式的话硬件占用上不去直接玩命卡顿这是什么睿智操作……怎么感觉这画面比世界舒服多了,那边怪和环境太灰暗了然后特效瞎眼,另外翔虫系统真的舒服……2024.02.12-27 玩完碧蓝幻想再玩这个感觉动作好慢……这游戏的自动保存是哪个小天才想出来的,对话也保存就特么离谱……这次用的ns图标然后倒是xa攻击了,然而按虫技我老肌肉记忆按lt+y……果然小体型怪就应该打大姐舒服多了,笑死根本超不到……突然发现空解比变形突进慢了好多啊……话说前两年就想吐槽,你们这些趴在地上的怪为什么车的时候空中也有伤害判定……也不知道明年盾斧还有没有拉绳和空解……
  • 夜族崛起 V Rising

    2024年5月8日 / PS5、PC / Survival

    2024-1-30 / 标签: 20小时 25+20

    2022.05.27-30 底子还不错,就是这个默认的解锁科技太睿智了……要不你就别让地板减25消耗要么你就干脆boss解锁,或者要么你就可以指定科技解锁要么让中后期的boss也固定掉装备图纸……物品管理也很繁琐……过几年mod和后续更新都出完了可以再玩玩,现在内容说实话有点单一……话说俯视角是真好,不晕了……2024.01.28-30 与其说是生存建造不如说是俯视角动作类……图纸小怪和箱子都会掉落了还能买,不过这个物品管理还是这么的弱智……物品栏变多了好评……地图每次打开都是最大缩放……这游戏死几次就没有想再打的欲望了,小怪会进boss房,复活要跑好远的路,打架扣血上限,人类形态跑的贼慢,复活要重新吸血,死一次成本太高了,果然还是得有个朋友……
  • 创世理想乡 Craftopia

    2020年9月4日(Early Access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / Open-world survival action

    2024-1-27 / 标签: 20小时 5+30 等出完

    2023.08.22 好家伙看无缝世界出了打算玩一下,差点没卡死我……另外在菜单里随便点个啥光标位置就重置了是闹哪样……话说老版本一上来那地牢我就找不到怎么过关,我好废物嘤嘤嘤……2024.01.24-27 玩完帕鲁跑过来玩这个了……这个不需要支撑还有大格子小格子吸附的建筑系统比帕鲁不知道好到哪里去了……使魔不能上仓鼠轮和配种机了差评……第一次见农场叠罗汉的……其实说实话缝的挺好的,就是优化太差,放几个石碑挖矿都掉帧……
  • 幻兽帕鲁 Palworld

    2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作

    2024-1-23 / 标签: 20小时 等出完 30

    2024.01.20-23 方舟+阿尔宙斯?还是挺想阿尔宙斯那实力碾压直接抓的设定的……fov太近还是虚幻引擎,移动还不顺畅导致镜头频繁启停,头晕……我小地图呢……冲刺逻辑有问题,经常断掉需要重新按冲刺……宝可梦终端那缺个收藏或者标记功能……地板不能连地基就算了,地基甚至不能连楼梯你是要闹哪样,就这还非得做支撑系统……缺个工作优先级设定……寻路要优化卡住以后要么刷回终端要么重新寻路,现在只要有点不平就动不动就给你饿死生病……明年完善一下再说吧,到时候直接开个服务器档,省的离开家就冻结……
  • 地下城4 Dungeons 4

    2023年11月9日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Strategy, SIM

    2024-1-18 / 标签: 不满20小时 5

    2024.01.18 啊对我想起来了当初3代我没玩太久是因为地面地下两张图来回切我不太喜欢……而且关卡制我本来就不太喜欢会极大的增加重复度……女主人设不错……
  • 帝国霸业-银河生存 Empyrion - Galactic Survival

    2015年8月5日 / PC / 太空生存沙盒

    2024-1-15 / 标签: 不满20小时 7+10 等出完

    2022.01 镜头移动的拖拽感好强……手柄完全不能用可还行,波西亚时光的星球探险家有伴了……单机不能用mod必须联机模式可还行……让他再更更吧,先去把工程师打了……2024.01.14-15 这设施说明也太简陋了……家人们谁懂啊这游戏建筑掉地面会消失的啊,特么的明明教学里特意让你拆下面捡上面……强行让有的设施只能在基地不能在主力舰差评,我还想弄个主力舰当老家呢,降临星球然后小型舰出门,rp感拉满……其实这游戏就是建造方面略微丐一点的太空工程师+战斗方面随机生成的据点,但问题就是战斗稀烂……
  • cosmoteer

    2024-1-13 / 标签: 20小时 2+45 等出完

    2024.01.08 弃。这游戏太蛋疼了,改船的时候指挥室不能换地方,而且你放一个给你锁一个……其实我还挺喜欢这种自己拼船的游戏,造个大仓库船rp感拉满……过两年再说吧……2024.01.10-13 指挥室换蓝图模式就行了……哪来的这么多海盗啊烦死了……我tm傻逼居然一厢情愿的以为1个碳能做1个金刚石还琢磨着解锁了之后倒卖……海盗太多了弄个货船好麻烦,还不如直接开不回收模式……卧槽累死我了4天肝了45个小时……过个1年让生涯模式再完善一下估计会更有趣一些……
  • Avorion

    2020年3月9日

    2024-1-10 / 标签: 不满20小时 5 等出完

    2024.01.09-10 虽然能自己捏船但是好像基本只是捏外观而不是区分功能……而且上帝视角的3d的说实话建起来不是很舒服不如2d……话说感觉玩点和x4很像?要不再去试试cosmoteer吧……
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