• 全面战争:战锤3 Total War: WARHAMMER III

    2022年2月17日 / PC / Turn-based strategy, real-time tactics

    2024-3-25 / 标签: 100小时 180

    2024.03.06-25 怎么小地图的种族这么少……我记得战锤2挺多的啊……能暂停,战术打十几分钟切换到战略休息,全战的这底子是真好啊……战略模式接着跑上回合剩下的路如果行动力没用完还是和战锤2一样不会让你再行动就很烦,而且还没有提示,这个是最睿智的了……话说我不理解为什么战略地图的显卡占用这么高,锤2我记得也这毛病……战锤2我就想吐槽了,没几个好看的女的……特么的震旦的战斗地图是被狗啃过么……和战锤2一样横向对比其他战略游戏,全战的战略部分就是一坨屎,不但简化到极致全是重复工作,还卡建筑格子阻止你随便招兵,唯一的优点就是战略战术相结合丰富体验与劳逸结合了……这作不能单队40兵牌了……
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2020-3-19 / 标签: 100小时 180

    2020.02-03一直觉得挺多制作人员他们自己不玩的…武技用前+A是闹哪样…居合稍微碰一下摇杆就搓不出来…装备属性太长,栏位太窄文字滚来滚去的…装备菜单不能按Y把装备直接放仓库非要去道具菜单放…近身刺击的说明是增加近身刺击的伤害这种睿智说明比比皆是…另外这个地图也太特么的暗了,dlc就正常多了,虽然最后一关还是暗…话说这种地图里不需要宝箱全收集的机制好赞顶,再也不用对照装备物品表看自己漏了什么了