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罗罗娜的工作室 ~阿兰德的炼金术士~ ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~
2009年6月25日 / PS3 / 新约炼金术RPG
2021-7-8 / 标签: 50小时 10+2+45
(A11)2020.09 非日文的pc版打开菜单卡顿。2020.12 2021.07(2021.07.24 本来因为系统底层问题应该给1分的,但是罗罗娜真是太可爱了……在看完托托莉之后我决定改成10分,算是我个人的私心吧,毕竟后面的剧情角色越来越拉垮……)碎碎念:https://bangumi.tv/blog/304679 -
汪达与巨像 ワンダと巨像
2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2022-3-30 / 标签: 不满20小时
2022.03.30 主角这衣服……胳膊肘和膝盖全都裸露在外可还行……石像鸟能飞可还行……16个巨像有点太拖了,精简一半甚至四分之三比较好……马——儿——好家伙你这魔神也太菜了吧……惊了什么时候给复活的,要是被再次封印前给复活的可不得了了……也太守信了……挺好个为了你不惜一切的故事被结局这玩笑一般的再封印给活生生变成了一出闹剧……http://b23.tv/l17Vwme -
三国志11 三國志11
日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG
2015-12-27
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世界树的迷宫Ⅲ 星海的访客 世界樹の迷宮III 星海の来訪者
2010年4月1日 / NDS、Nintendo Switch、PC / RPG / アトラス
2023-6-7 / 标签: 20小时 40
2023.06.03-07 上下两个地图还挺方便的,但是图标怎么还得按键切换啊……下面地图改成正方形然后右边放图标不是挺好的,再像x那样来个图标自定义排列……话说这读档怎么不显示迷宫存档……我之前是怎么退的来着……修养减5等级多少有点离谱……x的2级还说得过去……10层中间这boss怎么直接开打了啊我还以为要调查门然后去拿钥匙呢……我全队tp加起来没有20药也吃完了……一层白打瞬间不想玩了…… -
世界树迷宫X 世界樹の迷宮X
2018年8月2日 / 3DS / DRPG
2023-7-1 / 标签: 100小时 15+180
2020.08 2023.06.07-30 碎碎念:https://bangumi.tv/blog/322061 -
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仁王
2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2020-3-19 / 标签: 100小时 180
2020.02-03一直觉得挺多制作人员他们自己不玩的…武技用前+A是闹哪样…居合稍微碰一下摇杆就搓不出来…装备属性太长,栏位太窄文字滚来滚去的…装备菜单不能按Y把装备直接放仓库非要去道具菜单放…近身刺击的说明是增加近身刺击的伤害这种睿智说明比比皆是…另外这个地图也太特么的暗了,dlc就正常多了,虽然最后一关还是暗…话说这种地图里不需要宝箱全收集的机制好赞顶,再也不用对照装备物品表看自己漏了什么了 -
仁王2
2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2024-4-15 / 标签: 200小时 230+10+35+60
2021.02-03 2021.04 2023.03.19-02 2024.04.07-16 碎碎念:https://bangumi.tv/blog/318657 -
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传奇生物 传奇生物
2020年6月19日 / PC / 自走棋, Roguelike
2022-1-11 / 标签: 不满20小时 7
你还别说自走棋还挺好玩的……不过这游戏的兵种强弱太明显了……属于装备救不回来的那种…… -
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勇敢的哈克 勇敢的哈克
2022年8月25日 / PC、Nintendo Switch / ACT 类银河战士恶魔城 / Blingame(深圳市晓创生活科技有限公司)
2023-4-7 / 标签: 不满20小时 10
2023.04.06-07 动作流畅,闪避有无敌,触碰无伤害,复活机制超级友好,这才是现代的游戏(暴论 -
原神 原神
2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2024-1-4 / 标签: 不满20小时 15
2024.01.02-04 怎么说呢,这种日式正经剧情我一直不太感冒,玩法上这种多人队我本来就不太喜欢,更别说还是切换式而不是电脑控制的,就比较蛋疼……手柄鼠标居然只能同时使用一种……菜单不能用方向键,然而对话可以,见了鬼……每次进游戏都得进设置改一次手柄控制好烦……居然没有对话记录……好家伙这一地的瓜货蔬菜,我一直以为塞尔达那一地螺丝就够过分了……不能跳剧情就很烦,还有对话也是,基本他说三分之一的时候对话就看完了,然而要等他说一半的时候才能跳到下一句…… -
四女神Online 网络次元海王星 四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE
2017-02-09 / PC、PS4 / ARPG
2020-6-4 / 标签: 不满20小时
废萌万岁!要什么剧情嘛,插科打诨卖萌卖肉就完事了嘛~但是猫和桐人这睿智剧情跟后面那主线是闹哪样……不过说真的游戏内容先不说,光是底层的调教上就和老厂有很大差距……短时间内大量的微小镜头移动应该屏蔽掉,虽然镜头被树挡住不会拉近这点很好但是忽略了应该虚化遮蔽物……另外菜单页面没设好时间按上下经常一次变2个单位这就是不用心了 -
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玩过的标签
- 78不满20小时
- 4820小时
- 26100小时
- 2550小时
- 18200小时
- 115
- 107
- 915
- 910
- 9等出完
- 525
- 5上千小时
- 315+5
- 340
- 320
- 280
- 2180
- 220+20
- 20+15
- 125+20
- 15+5+35+35+10
- 125+12+8
- 140+110
- 130+15+45
- 17+20
- 11+7
- 17+50
- 135+15+20
- 11+15+10
- 17+4
- 11+4
- 100+00+80+(110+60)
- 13+5
- 17+15
- 12+50
- 10+10+250
- 11+5+30+20
- 130+25+30
- 190+130
- 15+30
- 11+50
- 17+10
- 12+45
- 1150+105
- 170+40+45
- 175+15+15+20
- 1230+10+35+60
- 17+100+70
- 1100+75+10
- 14+1+5+5
- 12+105
- 11+1+10
- 140+95
- 145+60+100
- 10+190
- 110+5
- 125+45+30
- 135+70
- 11+65
- 175+45+45
- 115+180
- 115+10
- 1185+50
- 1100+100
- 1210
- 135+25
- 1190+30
- 1100+70
- 1140+70
- 1200+50+50