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美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-
2020年5月29日 / PC / AVG
2020-6-2
剧本意外的有味道,不过前面铺垫部分比较无聊,希望以后能做出全价作/基本上已经脱离拔作范畴了/data数超厨子空间100多草,万华镜5人称小サルテ -
异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来
2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG
2023-5-5
虽然只有dlc的体量,但整体素质要比1与2的dlc高上许多,单论叙事的体验的话,大概是xb系列中仅次于一代水准的,再加上本作出色的流程设计以及虽然是dlc体量但更为精致的地图,整体的游玩体验甚至可以说是xb系列中最好的一作/系统方面还是和本篇差多了,毕竟体量摆在那里,不过实际上队里有着不可操控角色,这些角色通关后也在封面上站着,虽然知道剧情中大家都参与了战斗,但是不能操控的角色确实也没啥实感,再加 -
青夏轨迹 アオナツライン
2019-03-29 / Nintendo Switch、PS4、PSVita等 / シネマチック学園恋愛ADV
2021-5-16
从剧本音乐CG到各种UI美术设计以及演出,都很好地展现了アオナツ这一主题,虽然我不是特别喜欢这种题材,但玩下来氛围还是挺舒服的,并没有什么太大的缺陷,就是立绘挺少,几个家长剧情中也不算路人,加点多好 -
女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~
2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画
2023-11-2
本作最大的优点还是比较出色的萌系角色塑造,配合上丸户比较有趣的日常能够带给玩家比较舒适的体验,其实以帕露菲为首的包括minato和早期neval系的各种作品,他们的这一类在日常上下功夫的地方,某种意义上来说确实是只有在galgame这种类型里头才能够体验到的独特文本体验,现在也有qrupoo这种,不过qrupoo还是更倾向于填充梗内容就是/个人线的内容还是太少了,而且其实各个角色之间的交互也显得比较稀缺,里伽子线在结构的设计上还是比较出色的,不过本作的心思还是没有完全放在这上面,比较可惜就是 -
异度神剑3 ゼノブレイド3
2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG
2022-8-5
系统上汲取了一二代的优点,同时内容也在一二代本身就有不少量的情况下变得更多,不过这带来的也并非只有好处,比如很多地图都很难让人一下子观察出全貌从而让人对地图设计的印象减弱/内容的增多,也使得本作的整体内容比起二代完整许多,例如最终boss战的演出也比起灭灭子更加的丰富,颇有一代的感触,不过可惜的是本作虽然在后期的剧本上更有吸引力,但在前期部分的与本作特色的音乐所融合的更为沉重的氛围在后期并没有怎么 -
多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう
2020-11-27 / PC / RPG
2020-11-29
刷词条好玩,战斗形式也是我最喜欢的形式(演出不错加很快)/世界观和剧情勉强能自己圆一下,需要玩家自己脑部的地方也挺多的,对于经常接触类似世界观的玩家来说应该还好,不过终究还是王道剧情,没必要考虑那么多,终盘部分感觉很粗糙,最终boss的萝卜伤害跟没有一样(而且没有第二形态)/be和雷普hs是真几把难出,be还好只要战败就得了(然而爱丽丝的be吕布足足打了护士81回合才打死她),几个雷普hs有些我还 -
漆黑的夏尔诺斯 漆黒のシャルノス -What a beautiful tomorrow-
2008年11月21日,2011-12-22全语音重制 / PC / スチームパンク・ホラーADV
2018-6-10
玛丽的第一人称hs我从开头期待到最后,结果居然没有 -
女仆咖啡帕露菲 重制版 パルフェリメイク
2021年3月26日 / Switch、PS4、PC / メイド喫茶アドベンチャー
2023-11-2
不是reorder的重置,想要追加内容(包括Parfait au Chocolat和重编的BGM)还是得去玩reorder/然而戏画已经死了,不会再有reorder的重置了 -
冬暮川滚滚 ふゆから、くるる。
2021年9月24日 / Nintendo Switch、PC / 学園SFミステリーADV
2021-10-8
作为主要内容的侦探事件比较脱节,各种hs挺长显得挺拖沓,我个人也不咋喜欢在hs里穿插比较多的的用于塑造角色的内容 / 即便如此,这种横渡星海、抵达遥远惑星的故事依旧让我喜欢,冬去春来作为四季SF系列的终点,我想也是最好的选择 -
Monkeys!¡
2021年10月29日 / PC / 女装潜入ADV
2021-11-15
前三条线都有着很好的创意,但是多少还是会有はと跳跃性过强的缺点存在,相当多的地方没有好好理清楚,而カラス线确实看得出比起以往的内容有更加认真的去整理文本。因此カラス线尽管在矛盾的构思上有明显缺陷且衔接上存在着一些问题,但在行文上却表达得比以往更清晰,总体来看这也是カラス线为企划的缘起所致的结果,但从カラス线后半段来看,也许はと在企划的时候并没有好好想过怎么构建达成这个主题所需的框架/はと的这几部玩 -
逆转裁判2 逆転裁判2
2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG
2022-6-28
三作中单论案子以及审判的趣味程度的话本作应该算是做得最好的,喜闻乐见的辩方检方联合黑幕,最终话在理念上的构想也有一定的味道,不过最终还是缺乏更大规模的案子,也有很多明显是给续作铺垫的内容,整体的素质稍微低了一些 -
俺たちに翼はない AfterStory
2010-07-30 / PC / AVG
2023-6-7
本篇个人线的牙膏都在这里挤出来了很多,还加了些本篇偷懒的东西进去,虽然玩着依然有一股“我现在写完了我以后怎么出新的圈钱的感觉” -
9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa
2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2020-4-26
一听到组长说话嘴角就不自觉地上扬/没辜负期待也没有太惊喜的地方,算合格吧/レナ线,请/分割了四年到最后还挖一个坑,不愧是你/说起来,这作好像没有像春春春一样的大招动态cg呢 -
逆转裁判 逆転裁判
2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG
2022-5-19
作为系列第一作来看表现还是挺优秀的,而且虽然当时的文字类型游戏还受限于时代剧本普遍呈描写不够笔力不足的缺点,但本作的核心在法庭上互相驳斥的畅快模式能够大幅度的冲淡这种古早时期的感觉,而最终在不同角色的激烈交锋中得以塑造出来的角色,也在那个时代显得更为出彩/案件方面整体构成还算是不错,而本作的核心案件也关联上了本作的大部分角色 -
樱色之云绯色之恋 さくらの雲*スカアレットの恋
2020-09-25 / PC / 100年の時を超えるミステリイADV
2020-10-27
伏笔回收和诡计都不错,一开始都没有往那里去想,就是前期比较无聊/细节到位,剧本整体结构挺完整,人物都挺丰满的/アララギ不能推差评/几个新(?)cv表现都挺不错的 -
交汇协奏曲 Cross Concerto
2019-10-25 / PC / 心を繋げる学園純愛ADV
2019-9-28
个人线一言难尽,还有剧情锁......顺便为啥不把Valuable eyes做成op3,连着三个op一首歌挺审美疲劳的,还有北山恭佑,这可不是乙女游戏啊你这样子配,看看古河彻人的基友役多好,最后琉璃天下第一(脸偏左的那个立绘看起来像龙绘)