• 月姬 -A piece of blue glass moon- 月姫 -A piece of blue glass moon-

    2021年8月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2021-9-6

    相当水准的重制,重写的文本加上极强的演出使得月姬原版志贵的非正常精神状态在本作中更为出色/由于部分bgm的更换以及部分轻松情节的加入使得整体上没有原版显得那么严肃,但表线部分本身也偏向bmg故事走向,本作在强化bmg的故事感上比原版做得更加好/公主线深泽秀行发挥一般,ciel线的音乐都有相当水平,但缺乏类似魔夜那几首舒缓的bgm比较可惜/演出上限不及魔夜,但在运镜等一类的演出上有着比魔夜更成熟的水
  • 鬼哭街 泪尽铃音响 鬼哭街 涙尽鈴音響

    2011-05-27 / PC / 赛博朋克武侠文字冒险

    2019-2-15

    剧本再长一点就好了
  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2019-2-9

    挺好的,如果能把三部压缩成两部就好了
  • 淑女同萌! ハロー・レディ!

    2014-03-28 / PC / 新ノーブル学園ADV

    2018-11-25

    玩到后面突然对妹控不友好了起来
  • 流星世界演绎者:Badge & Dagger 流星ワールドアクター Badge & Dagger

    2021年6月25日 / PC / ダークハードボイルドADV

    2021-6-26

    衣笠水平稳定发挥,本作中个人线更加弱化强化主线,其实老早该这么做了,上一作也这样干然后卖个4500日元左右评价估计还会高一点/演出素材丰富了不少,不知道是上作没用出来还是新弄的/虽然依旧分割,但是结尾这种挖坑方式我并不讨厌,不过为啥有种要三作完结的感觉,说好的五部呢/这作卢卡画的也太年轻了,你说他18岁我也信,希望下一作cv不止是pv限定
  • 爱因斯坦携爱敬上 APOLLOCRISIS アインシュタインより愛を込めて APOLLOCRISIS

    2021年9月24日 / PC / 夏のSF純愛アドベンチャー

    2021-9-26

    上一作坑该填填了,一对比下来完全想不通前作怎么会弄成这个样子,我甚至觉得单单加个野上到前作里观感都会好一些/ 我本身还是挺喜欢这种题材的,只不过前作中那奇妙的个人线和生硬转折还是不那么容易让人接受,虽然也有玩过前作所以这一作没啥接受难度这一因素所在,但至少本作的那一主题故事还是表现得挺不错的/不过本作的机战演出依旧拉跨,更绝望的是新岛夕的机战描写甚至还不如这演出......
  • 晓之护卫 ~罪孽深重的末世论~ 暁の護衛~罪深き終末論~

    2010-04-22 / PS3、PC / お嬢さまお守りADV

    2018-6-10

    迷之烂尾......
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2019-7-29

    打的时候有一大堆感想,打完以后就只剩下“王道”两个字了
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-4-20

    本作的演出进一步的进化,而氛围上也更偏阳气一些,配合上音乐能有诸多带来极佳体验的场景,不过虽然我确实会更喜欢本作的这种氛围,但感觉本作在流程上还是稍微缺了差不多有两三章的内容量,衔接上虽然做的比较好但仔细回想的话还是觉得本作能有更好的表现/战斗系统上强化的地方有,简化的地方也有,虽然我不是特别喜欢抽卡,但整体体验下来体验还不错/地图虽然在设想上没有XB1那么有感觉,也没有xbx那种进一步网游化的大
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4、PC / ACT

    2023-2-13

    两部压缩成一部,导致了某人死后剧情开始极速飙升,本来我还挺中意新战神的脚本风格/本作的视角已经完全跟不上本作的战斗了,虽然本身难度并没有提升多少,但是本作的战斗却能让人明显地感受到本作的视角在动作游戏中有多大的局限性,而且本作的视角演出在失去了玩家对其的新鲜感的同时,甚至限制了宏大场景的展现,本作最终战的急促不仅体现在剧情推动上,也体现在内容的展现匮乏上,真是梦回战神3的最终战的表现,完结篇都表现
  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2018-6-16

    暖人心田
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2023-7-1

    其实我还是挺不满意的,主要还是和我预想的偏差大——CG欺诈过于严重,龙骑士在这章中其实毫无存在感,把大师兄换个身份那龙骑士确实可以删了/不过总体来说这个篇章的素质是在线的,从开篇的氛围到后期绚丽的地图再到最终战的骑神演出,体验上非常的丰富,甚至在这方面的体验上能追上xb1这种时代最佳的jrpg/3.X的内容我尤为满意,比3.0更加喜欢,可惜ff14这时候的剧情演出与画质已经严重拖了后腿了
  • 妖人 あやかしびと

    2005年6月24日(PC) / PC、PS2、PSP / AVG / propeller

    2018-6-10

    部分bgm优秀,最终战男主造型真的...... 谁再说东出不会写bg就打爆他的狗头.jpg
  • 银色三相 シルヴァリオ トリニティ

    2017年1月27日 / PSV、PC / ADV

    2024-4-16

    整体素质比前作大幅提高,拓宽了舞台的内容的同时极大的增强了角色与故事的史诗与宿命感,同时在让前作主人公进一步塑造与表现的同时不会抢走本作主人公的风头,而本作厚实的舞台内容也能够做到让个人线的内容有着很好的发挥空间,不会像前作一样献祭掉个人线,而煌翼线的内容也是我对于TE的设想中比较中意的,整体来说本作在故事结构与舞台构建再到角色塑造上都十分出色,虽然有些战斗会因为实际上双方没有什么矛盾的冲突只是在嗯打显得双方的嘴炮都是在嗯说,但是作为整体的故事乃至作为续作的完成度都到达了十分出色的水平,唯一比较大的缺点就是OP依旧和前作一样不咋好听还老喜欢在各个线最终战里头放,如果能有人做个全年龄版OP替换补丁就好(没错全年龄版用的也是旧的OP)
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2023-12-1

    作为IG最初的作品,应该算是作为黄油风味最为明确的一作,而且看得出来加了非常多的当时的时髦元素进去,配合上拳击手与IG独特的氛围,本作确实有着不可忽视的闪光点所在/不过无论作为ミステリィ作品,还是作为サイコ,其实本作在这些方面都还是显得较为薄弱,虽然本作的一些解密内容做得很直白,同时本作应该算是IG在悬疑氛围的构建上做得最好的一作,但本作作为这两者最为核心的由良本身上还是着墨过少,包括秋五在内,关于明明是主视角,然而两个人自己的核心内容实际上只有很微弱的甚至只能算是侧面描写一下的内容,当然,这种残缺的描写塑造了一个更富有神秘气息的由良,但是一直这么下去,要么让由良的实际角色内容与玩家想象神秘气息不符,要么让由良继续这么残缺的塑造,参考在本篇中秋五与由良之间的关系描写甚至连怎么分别的没提,甚至可以算两者都选择了
  • 水葬银货的伊斯特利亚 水葬銀貨のイストリア

    2017-03-24 / PC / ADV

    2021-2-25

    虽然有了OP但依然很贫穷,打了补丁以后还有一堆文本错误,ルクル你连校对的钱都没了吗....../中间部分挺无聊的,特别是个人线,但te也不算写的很好/不够扭曲
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2022-8-28

    剧本架构的设计应该是系列单作中最为出彩的一作,在伏线尽数回收后,以长时间线为核心,梅森系统在本作中作为后续作陪审团的雏形之一有着出色的表现,可惜的是最终章的法庭部分却显得比较简略,以往系列作中的互相辩论塔塔开的爽快感表现得不算很出色
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2018-6-10

    8分给的演出op和cg
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2022-6-28

    作为联通三作内容的收官作来说表现相当不错,回忆、初始以及华丽三话能够带给人很好的观感,我觉得逆转系列最大的优点便是在有着法庭战斗这种激烈冲突与反转的快意内容的同时也能够在这种法庭战斗中很好的塑造一个又一个角色,在这一作中这一优点表现得尤其出色,不过比较可惜的是这一作中面对巨大反派的正面辩驳内容还是少了点,比较可惜
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2023-4-16

    把回路简化成了大号饰品,但却没有与之匹配的在其他方面多样化的角色与系统......都穿校服的低辨识度七班......唯一在闪轨剧情中没放过的op.....然而再怎么反复去想闪一居然是闪轨游玩体验最好的一作......我怎么会做这样的梦/只有几首能听却因为合成器风格导致这几首都一股塑料感....../在当时相对于法老控来说革新的3d画面来说回头来看也许意外的是最为劝退的地方,2d像素小人也许要比6头
  • 匿名代码 ANONYMOUS;CODE

    2022年7月28日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / メタ科学アドベンチャー

    2022-8-9

    本作的更为精缩的剧本为玩家带来了更为流畅的游玩体验以及更为丰富的演出内容,本作最大的特点是甚至写到游戏种类的meta科学adv中的meta元素,而本作的结构设计也能够让玩家以一般游戏体会不到的方式参与到故事当中,游戏中挺多应用的地方我都挺喜欢,说实话这种把玩家当作是自己人的方式会比有些单纯想要营造一种不可名状感的meta更加舒适一些/虽然一直以来都有人吐槽石头门前期很无聊啥的(当然我并不是很这
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2020-6-26

    通了a线p线结局和神山线,神山线写的意外还行,作为后写的也基本算融入剧情和te了吧/深山线前半段折磨耳朵,我宣布ファイルーズあい就是全年龄夏(sha)和(zhu)小(jiao)/顺便我很好奇溺水被揪起来之后有生命迹象甚至还能说一堆话存活率究竟有多少/几个呼应的地方写的不错/这条线直到最后男主cv都没再出现,除了开头只出现在了ap线结尾,不知道别的地方有没有出现
  • 流星世界演绎者 流星ワールドアクター

    2019-07-26 / Android、iOS、PC / ダークコメディADV

    2019-8-8

    今年唯二让我感觉无倦感的作品/一年以内我要看到第二部的发售日.jpg
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2018-10-5

    玩起来满满的既视感,新岛夕、麻子:我抄我自己