• 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2019-1-11

    82/100 人设及剧情都十分出色,而OST则到了千里挑一级别的优秀,E结局的设计理念更是拔高了作品的整体水准,但开放世界和战斗系统的设计实在糟糕,很多任务强制跑图意义不明,没有办法给出8以上的分数 //删除存档,感谢帮助我的玩家。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2019-1-11

    92/100 艺术品
  • 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说

    2019-1-11

    79/100 压抑 致郁 狂气
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2019-1-11

    78/100 优秀的美术才是此作最出彩之处,关卡设计比之就逊色了不少
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-1-11

    95/100 对比血源看的出魂3是宫崎老贼一定程度向市场妥协的产物,(前几个boss对比血源真是太温柔啦...)但作品本身依旧是精湛的艺术品,期待5.24的魂1重制版
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2019-1-11

    97/100 地表最强地图设计,第九艺术的丰碑,即使有瑕疵也不想只给九分
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2019-1-11

    99/100 血源诅咒天下第一,魂系列从此路转粉 //14周目ING
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2019-1-11

    88/100 兰斯系列(1~9)配角塑造最好、兰斯性格最成熟、终章剧情最燃的一作。战棋系统虽依然觉得不如R3成熟的翻牌系统和R7惊艳的SLG系统,但比起R6 R8就好太多了。PS:个人觉得真女主希拉的人物塑造略显单薄,相比之下米拉库尔更讨人喜欢
  • 兰斯8 Magnum ランス・クエスト マグナム

    2012-02-24 / PC / RPG

    2019-1-11

    83/100 根本就是不能不玩的正史,核心剧情几乎都在DLC这儿,世界观解明的冲击感非常强劲,拖后腿的地方我觉得依然是RPG系统这块儿.以及兰斯和女儿的互动,我能看一辈子。PS:菲利斯能回归安稳日子真是太好了
  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG

    2019-1-11

    79+2/100 RPG系统比R6稍好一些,但相比R3成熟的翻牌系统依旧有着不小的差距,主线剧情也非常短,本篇大概是兰斯系列中最欢快的一作,从综合质量来看,R8在系列中并不算特别上乘的作品,お断!!莉赛特真是太太太太可爱了,我永远喜欢兰斯的女儿!
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2019-1-11

    89/100 黄油中游戏性的天花板,但个人还是更喜欢素质更综合的R3
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2019-1-11

    84-3/100 从剧本长度看的出A社的诚意,但04年RPG迷宫系统的游戏性碍于年代,游玩一段时间后难免令人感到乏味,刷玉系统对现代玩家而言真的非常不友好。 虽然游戏系统难以给出较高评价,但作品脚本质量值得肯定,如果未来有幸能看到R6的重制版,相信会是不逊色于R3的惊艳之作吧
  • 兰斯5D:孤单的女孩子 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-

    2002-10-25 / Windows / RPG

    2019-1-11

    59/100 补完R5D之后,无论我再怎么喜欢志津香,都只能承认希露是正宫了...
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2019-1-11

    90/100 兰斯系列(1~9)综合素质最均衡,游戏节奏感最棒的一作,个人比起战棋更喜欢RPG类游戏,何况这作还有演出非常精彩的CV。希望A社以后还能重制兰斯系列(跪求R06)
  • 兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-

    2009年12月18日 / PC / RPG

    2019-1-11

    61/100 游戏系统十分蛋疼蹩脚,六分全给志津香
  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2019-1-11

    71/100 系列第一作重制版,中规中矩,期待后续
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2019-1-11

    94/100 如果说塞尔达给了我一个全新的世界。那么奥德赛就是让我找回玩游戏最本源的快乐,感谢老任
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-1-11

    100/100 一旦进入海拉尔大陆,我就再也察觉不到现实世界时间的流逝了
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2019-1-11

    93-1/100 万万没想到国产游戏除了武侠RPG之外,竟也能迸发出如此出彩的作品。叙事节奏异常紧凑,但主要角色的塑造都非常饱满。每个END都别有意味,处处透露出残酷与讽刺。私以为这就是国产AVG游戏的巅峰,在剧本如此优秀的情况下,系统上的缺陷已经完全不是问题了
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform

    2019-1-11

    95/100 巧夺天工,诠释游戏性和剧情的完美结合。绝妙的谜题设计,惊艳的Trick构思,音乐随着时间的流速而变化,处处都能体现出制作者的用心。至于星星收集,如果不看攻略我大概一辈子也想不到吧....
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2019-1-11

    88/100 在接触这个作品之前,我可能永远想不到我会被一款“小黄油”感动到泪流满面,正如这部作品的宣传语所说的——這是繼承了JRPG靈魂:“故事性”的故事,在保证剧本优秀的同时,能感受到作者对角色满满的爱意,感谢作者
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2019-1-11

    98/100「人よ、幸福たれ!」
  • 黄昏的禁忌之药 黄昏のシンセミア

    2010-07-22 / PC、PSP / 絆を受け継ぐ純愛ADV

    2019-1-11

    70/100 沙久耶的人物塑造确实不错,其他线就显得较为平庸了。日常真的催眠...
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2019-1-11

    92/100 一改E17冗长乏味的铺垫,30小时极度紧凑的流程,半成品太可惜,没有解答的悬疑作始终是不完整的。