• 爱相随+ ラブプラス+

    2010-06-24 / NDS NDSL NDSi / LVG

    2019-1-11

    73/100 前期的刷属性很容易令人厌倦,10年的游戏建模为何如此粗糙,,
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG / アトラス

    2019-1-11

    93/100 美术、音乐太棒,演出应是触到了回合制JRPG的天花板,人物塑造足够出彩,剧情中等偏上,但个人觉得流程有些偏长,70小时之后逐渐感到腻味,总体确实非常优秀
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2019-1-11

    85/100 优缺点都格外明显,美术风格实在太美太喜欢。优秀的OST与作品本身的童话风搭配良好,香草社路转粉了。但一个并不算特别精彩的故事分五个视角叙述,地图重复度又高的吓人。随着周目的推进,作品的趣味度则逐步降低。到最后一个视角难免令人感到腻味儿。PS:妖精公主真是太可爱了ww
  • 阿特拉克·纳克亚 アトラク゠ナクア

    1997-12-19/00年 廉价版 / PC / AVG

    2019-1-11

    79+2/100 可以说是意外之喜的一作,很喜欢这种妖异的文风,时过21年的立绘放在今天依旧能感受到别样的美感(单指女主),最让人感到惊艳的还是Shade负责的音乐,与作品本身的氛围搭配良好,可惜找不到OST= =
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT / Santa Monica Studio、Jetpack Interactive(PC移植)

    2019-1-11

    84/100,画面演出TQL...但除女武神之外的BOSS设计太单调是硬伤,战神难度容错率太低游戏体验较差,半开放世界缺乏惊喜,没有探索欲望,解谜游戏重复单调,总体八分以上九分未满,没有办法给出9分,期待下一作
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG / スクウェア・エニックス、プラチナゲームズ

    2019-1-11

    82/100 人设及剧情都十分出色,而OST则到了千里挑一级别的优秀,E结局的设计理念更是拔高了作品的整体水准,但开放世界和战斗系统的设计实在糟糕,很多任务强制跑图意义不明,没有办法给出8以上的分数 //删除存档,感谢帮助我的玩家。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2019-1-11

    92/100 艺术品
  • 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说 / 暗い部屋制作委員会

    2019-1-11

    79/100 压抑 致郁 狂气
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2019-1-11

    78/100 优秀的美术才是此作最出彩之处,关卡设计比之就逊色了不少
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-1-11

    95/100 对比血源看的出魂3是宫崎老贼一定程度向市场妥协的产物,(前几个boss对比血源真是太温柔啦...)但作品本身依旧是精湛的艺术品,期待5.24的魂1重制版
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Xbox 360、PS3、PC / ARPG / フロム・ソフトウェア

    2019-1-11

    97/100 地表最强地图设计,第九艺术的丰碑,即使有瑕疵也不想只给九分
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015年3月25日 / PS4 / ARPG / フロム・ソフトウェア

    2019-1-11

    99/100 血源诅咒天下第一,魂系列从此路转粉 //14周目ING
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2019-1-11

    88/100 兰斯系列(1~9)配角塑造最好、兰斯性格最成熟、终章剧情最燃的一作。战棋系统虽依然觉得不如R3成熟的翻牌系统和R7惊艳的SLG系统,但比起R6 R8就好太多了。PS:个人觉得真女主希拉的人物塑造略显单薄,相比之下米拉库尔更讨人喜欢
  • 兰斯8 Magnum ランス・クエスト マグナム

    2012-02-24 / PC / RPG

    2019-1-11

    83/100 根本就是不能不玩的正史,核心剧情几乎都在DLC这儿,世界观解明的冲击感非常强劲,拖后腿的地方我觉得依然是RPG系统这块儿.以及兰斯和女儿的互动,我能看一辈子。PS:菲利斯能回归安稳日子真是太好了
  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG / ALICESOFT

    2019-1-11

    79+2/100 RPG系统比R6稍好一些,但相比R3成熟的翻牌系统依旧有着不小的差距,主线剧情也非常短,本篇大概是兰斯系列中最欢快的一作,从综合质量来看,R8在系列中并不算特别上乘的作品,お断!!莉赛特真是太太太太可爱了,我永远喜欢兰斯的女儿!
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2019-1-11

    89/100 黄油中游戏性的天花板,但个人还是更喜欢素质更综合的R3
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2019-1-11

    84-3/100 从剧本长度看的出A社的诚意,但04年RPG迷宫系统的游戏性碍于年代,游玩一段时间后难免令人感到乏味,刷玉系统对现代玩家而言真的非常不友好。 虽然游戏系统难以给出较高评价,但作品脚本质量值得肯定,如果未来有幸能看到R6的重制版,相信会是不逊色于R3的惊艳之作吧
  • 兰斯5D:孤单的女孩子 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-

    2002-10-25 / Windows / RPG

    2019-1-11

    59/100 补完R5D之后,无论我再怎么喜欢志津香,都只能承认希露是正宫了...
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2019-1-11

    90/100 兰斯系列(1~9)综合素质最均衡,游戏节奏感最棒的一作,个人比起战棋更喜欢RPG类游戏,何况这作还有演出非常精彩的CV。希望A社以后还能重制兰斯系列(跪求R06)
  • 兰斯02~反叛的少女们~ Rance02 -反逆の少女たち-

    2009年12月18日 / PC / RPG

    2019-1-11

    61/100 游戏系统十分蛋疼蹩脚,六分全给志津香
  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2019-1-11

    71/100 系列第一作重制版,中规中矩,期待后续
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2019-1-11

    94/100 如果说塞尔达给了我一个全新的世界。那么奥德赛就是让我找回玩游戏最本源的快乐,感谢老任
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-1-11

    100/100 一旦进入海拉尔大陆,我就再也察觉不到现实世界时间的流逝了
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2019-1-11

    93-1/100 万万没想到国产游戏除了武侠RPG之外,竟也能迸发出如此出彩的作品。叙事节奏异常紧凑,但主要角色的塑造都非常饱满。每个END都别有意味,处处透露出残酷与讽刺。私以为这就是国产AVG游戏的巅峰,在剧本如此优秀的情况下,系统上的缺陷已经完全不是问题了