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卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty
2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG
2023-9-28 / 标签: ACT TEAMNINJA ARPG RPG
这种类型的战斗系统你塞这么多个多人boss是要恶心谁? -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2023-1-25 / 标签: 神作 ACT 任天堂 马里奥
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鬼泣5 特别版 デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション
2020年11月12日 / PS5、Xbox Series X/S / ACT
2023-1-26 / 标签: ACT Capcom 神作
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龙之信条2 ドラゴンズドグマ 2
2024年3月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG
2024-4-14 / 标签: Capcom 伊津野英昭 ARPG ACT
非常优秀的系统驱动型游戏,卡普空在游戏设计这块还是老练:每场战斗都有些机制可以利用,这些机制和优秀的动作设计与敌人设计共同建立了一个在新时代怪猎和塞尔达的解密式的战斗平衡点的战斗系统;把“抓起”这个动词玩出了花,无论是在战斗中还是探索中;高压,少指引和不可控的探索体验和任务设计让人上瘾,与黑魂的留言和死亡搁浅的基建系统有异曲同工之处的随从系统很大程度上消除了对玩家的刁难感,还建立了一种奇特的社交体验。整个开放世界更像是由一个个关卡拼接的。但游戏也有很多能称之为缺陷的部分:1.npc基本都是背景板,通关后能给我留下印像的npc寥寥无几。2.体力槽管理确实是战斗的重要组成部分,但跑图时还消耗体力槽属实有点恶心人了。3.后期重复的跑图和过高的战斗密度更是暴露了敌人种类过少的问题,成本有限的情况下,像魂1那样在某个节点完全解放传送功能会不会更好? -
生化危机6 バイオハザード6
2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击
2023-5-29 / 标签: 生化危机 Capcom TPS ACT
战斗系统最有深度的一代生化。可惜关卡设计这方面拉了,只有打雇佣兵模式才能体会到本作的精髓 -
最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI
2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
2024-4-20 / 标签: RPG ACT JRPG 最终幻想
从群像剧变成中二少年拯救世界,从血淋淋的权力斗争变成都是一个神的错,从最终幻想优秀的迷宫变成打怪的通道,没10年脑瘫干不出这种事,吉田你是懂游戏的。7分全给演出和战斗系统 -
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怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ
2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(Hunting Action,狩猎动作)
2023-1-26 / 标签: Capcom 怪物猎人 共斗 ACT ARPG
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怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク
2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作
2023-1-26 / 标签: Capcom 怪物猎人 ACT 资料片 ARPG 共斗
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怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2023-11-4 / 标签: Capcom ACT ARPG 共斗
一个不玩大剑的人,有两种可能性。一种是没有能力玩大剑。因为学不会在合适时机铁山靠和真蓄等各种自身因素,他的人生都是失败的,第二种可能:有能力却不玩大剑的人,在有能力而没有玩大剑的想法时,那么这个人的思想境界便低到了一个令人发指的程度。一个有能力的人不付出行动来证明自己,只能证明此人行为素质修养之低下。是灰暗的,是不被社会认可的。 -
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