• 装甲核心2 Armored Core 2

    2000-08-03 / PS2 / TPS

    2023-1-23 / 标签: FROMSOFTWARE

    新增的热量系统让一些边缘武器也稍微有了上场机会,丰富的萝卜自定义系统仍然保持着有深度但不冗杂的平衡。竞技场是个好东西,不仅提供大量金钱和有趣的对战,还能提前向玩家展示各色的武器特点。这一代的叙事,演出和角色塑造都有了质的提升。很多角色仅用一封邮件就能把形象立起来。非常有趣的一代AC。
  • 博德之门:龙矛围攻 Baldur's Gate: Siege of Dragonspear

    2016-03-31 / PC (Windows)、Mac OS X、Linux等 / RPG

    2023-1-16 / 标签: CRPG

    并不继承bg1的人物关系。主线比bg1精彩许多,支线也都能能和主线进行很好的联动。非常值得一玩的一个资料片。
  • 生化危机5 バイオハザード5

    2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2023-1-14 / 标签: 生化危机

    粪game,粪到让人觉得可笑。有朋友就还行,俩人一起吐槽一起骂这些傻逼关卡还挺有趣。单人玩就有点折磨了。
  • 装甲核心 Armored Core

    1997-07-10 / PSV、PSP、PS3等 / TPS / フロム・ソフトウェア

    2023-1-14 / 标签: FROMSOFTWARE

    除了按键反人类外,整个游戏体验是非常有趣的。可自定义装甲这一块非常令人满意,不同的部件不仅数值和机制不同,外观甚至是ui显示都会有所区分。叙事方式依然是熟悉的FS风格,任务成功或失败都有独特的“奖励”
  • 斑鸠 斑鳩

    2001年12月20日 / Arcade、DC、NGC等 / STG

    2023-1-14 / 标签: STG

    近40个小时的背板和练习后终于混过了normal难度,自己规划一二面的打分路线和找大转盘的解法的过程让人充满成就感。简单的机制演化出极其耐玩的玩法,即使知道如何应对关卡后仍有较高的执行难度。让人爱不释手的STG神作。
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2023-1-9 / 标签: ACT

    仁王1加强版。选了手甲做主手武器爽的不行,不间断攻击到打空所有绿条我仿佛玩的不是魂like游戏。妖怪技有几个意外的很趁手,用的好就是绿条永动机。缺点是这个熟练度获得技能点的系统有点让人头疼,光一周目流程很难刷齐一套满意的技能。这次怪物的数值并没有给我很强的挫败感,因为自机的伤害也是强到离谱,拿来当忍者秒杀传续作未尝不可
  • 博德之门:增强版 Baldur's Gate:Enhanced Edition

    2012-11-30 / PC (Windows)、Mac OS X、Linux等 / RPG

    2023-1-7 / 标签: CRPG

    本来就想快速看着攻略过一遍流程,没想到打到一半时完全被这个游戏迷住了。《剑湾传奇》三个任务更是直击好球区。打了很多字都删了,想夸赞的地方一时说不清。私心给一个神作。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2023-1-7 / 标签: ACT

    如果当成魂玩的话真的会很难受,地图单调,任务重复。但丰富的武器模组和优秀的动作系统让这款游戏剧毒无比。理解整个战斗系统的博弈点之后每一场战斗都像传统(非魂类)act游戏一样紧张有趣。肝量很大,刷毕业装比较费时。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-1-7 / 标签: TypeMoon

    震撼的文字演出。
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2022-12-19 / 标签: 恶魔城

  • 闪乱神乐 Burst Re: Newal 閃乱カグラ Burst Re:Newal

    2018年2月22日 / PS4、PC / 爆乳ハイパーバトル

    2022-12-19 / 标签: ACT 卖肉

  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2022-12-1 / 标签: ACT 鬼泣

    剧情不是很满意,打了半天怎么都是熟人啊?同样是对战维吉尔,三代的三场boss战营造出的宿命对决的气氛比这一作好太多了。别的方面都属于这个系列最顶尖的水平,还砍掉了无聊的解谜。对于刚接触这个系列的路人来说系统学习成本有些高,不是很适合所有人的作品。
  • 鬼泣 デビル メイ クライ

    2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏

    2022-11-29 / 标签: ACT 鬼泣

    死掉直接给我踢回存档点,玩着就像黑魂。搜了下鬼泣一的技巧之后才打开新世界的大门。rpg要素还是有些重要的,几个花红魂升级的招式都强的不行。很奇怪的一款游戏。他的爽快感大部分建立在好像bug一样的取消技巧上,不查看攻略的话自己恐怕难以发现。如果熟练运用这些技巧,这确实是一款远超其时代的动作佳作。
  • 鬼泣2 デビル メイ クライ2

    2003-01-25 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / ACT

    2022-11-29 / 标签: ACT 鬼泣

    还算有趣,如果不把他当作act玩的话。魔人化和枪的强势完全盖过了鬼泣系列优秀的近战系统。令人摸不着头脑的粪boss更是让人感叹枪的强大。如果说哪好玩的话,攒资源和寻找开枪安全点,然后看着怪物被炸的七荤八素还不算太糟。
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2022-11-29 / 标签: ACT 鬼泣

    系列里程碑。加减法做的最合适的一代。虽然是5+5+5的装备配置,但是每种装备都有自己特攻的场合。每个boss战都非常有特点,除了倒数第二场之外质量都很优秀。剧情在历代鬼泣里也是最好的一作。
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2022-11-29 / 标签: ACT

    系统是优秀的。尼禄关卡是合格的。但丁关卡是重复的。boss战是无聊的。解密是粪的。
  • 蓓优妮塔3 ベヨネッタ3

    2022年10月28日 / Nintendo Switch / ACT (Climax Action) / プラチナゲームズ

    2022-10-29 / 标签: 动作 白金

    副标题:疯狂的多元宇宙(?)。期待已久的贝优妮塔续作,保持了系列极高水准的动作系统和坎普风视觉艺术。不过这带的魔兽操纵系统带来的改变确实不小,战斗思路和前代不大一样,要重新适应。本作风格更加轻松有趣,内置多款(粪)小游戏和流行文化捏他,游戏体验突出一个“乐”字。缺点是剧情太俗,缺少惊喜。角色塑造也不尽人意。处刑系统被极大的边缘化了!
  • 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2022-10-24 / 标签: 恶魔城

  • 血污:月之诅咒2 Bloodstained: Curse of the Moon 2

    2020年7月10日 / Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2022-10-8 / 标签: 银河恶魔城

    和前作比可玩性高太多了,难度也提升了不少。道中有很多让人头疼的关卡,但是换上合适的武器或者角色之后都能解决。很多时候需要提前留好副武器和点数来破关。但是这样的死亡惩罚特别高,基本上一个人死了就要直接重开了。而且存档点少得可怜,一些又臭又长的道中要不停的打。这种难度提升很对我胃口,比起一代更注重整个章节的资源规划。
  • 血污:月之诅咒 Bloodstained: Curse of the Moon

    2018年5月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Platform

    2022-10-7 / 标签: 银河恶魔城

    20M不到的快乐。混关难度并不高,后期的几个boss都有无限的+1命可以拿。而且某些逃课武器非常imba。在照顾新手的同时,其它的剧情线的关卡又充满挑战性,能提供四个周目不重复的游戏内容。很多boss战的设定既好看又好玩,更换难度之后还会有不同的招式。音乐和演出在同类8bit像素游戏中也属于最顶级的。如果喜欢老恶魔城或者想接触这个系列,月之诅咒都是值得一试的佳作。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2022-10-1 / 标签: 逆转裁判 推理

    单说复苏的逆转这一章,科学查案不过不失,是一个非常鸡肋的系统。相比本篇内容量更足,事件之间的逻辑链条也更复杂。新角色人设都非常有趣。很喜欢在这一章中对法庭本身而非案件的讨论,对法庭规则的利用让这个游戏多了些律师的味道
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2022-9-30 / 标签: 推理 AVG

    并不是很喜欢其中推理要素,作为avg却足够优秀。推理的感觉很怪,因为很多重要的新信息都是在法庭上抛出来的,不像弹丸论破那样在搜查阶段就能看到案件的大概。逆转裁判的推理阶段大多数没有目的的瞎问(两眼一闭全问一遍,直到证人给出一个很明显的信号之后再去反驳这一句新的信息。作为avg部分立绘和音效的出色配合成就了精彩的演出,脚本内容也令人满意
  • 血腥大地 Crimsonland

    2003 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2022-9-17

    高压力俯视角射击游戏。核心思路非常有趣:极其大量的敌人数量,双方较低的血量,从敌人身上获取源源不断的资源。这个思路放在今天看也仍焕发活力。 游戏短板是敌人的种类和没有地形,很难制造出令人满意的关卡。
  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2022-9-6 / 标签: SQUARE_ENIX jrpg

    在技术突破上的意义远大于作品质量本身。 disc3作为结尾,冲劲不足,没有令人惊喜的展开。主角团并没有直接去解决彗星这一关键问题而是靠机械降神来给故事画上句号。算是比较让我意难平的地方。 edit:disc3的定位就是增加一些后期的挑战内容和琐碎支线,但是主线却卡在一个大决战的紧要关头上。玩家清理支线肯定会丢掉一部分叙事的紧张感。如果把这些内容往主线中后期匀一下的话体验会好很多。想必也