玩过2之后再玩1就没感觉啥意思了。剧情方面比较传统,前期所获得的经验很少,杀一头狼都要靠Hit&Run和放风筝(TOB横扫五裔的主角在BG1被一头狼咬死...),没有耐心慢慢玩。也不喜欢1里JJJ的说话风格
传说的开始
好玩是好玩,就是如果你想一周目就完美通关,就很。。。
鬼魂法师和陷阱数量把我打崩溃了,后面才发现这竟然是个扩展dlc。
最难的点在于教程里找到地下室的门。
作为第一作很有跑团时角色扮演冒险的感觉,莫名上头,可惜博德1的构筑流派多半是为了二代的体验服务。
2版DND规则玩起来好不适应,趁博德3没出补个票,实在是打不下去,卡带送人了。
本作的系统和规则确实太古早了,法师独强,战士类职业几乎没有bulid可言,跑图全靠一手视野外丢火球和蛛网臭云,最终boss都是几个法师用一环的奥数飞弹集火丢死的,无dc的魔法过于逆天了。另外跑图还经常遇到狭窄地方几个人叠一起卡的动不了的bug。其他让人难受的地方还有物品栏和装备,掉落物明明可以直接给钱但还是给了一堆屁用没有的珠宝,又不能和二代一样拿去锻造装备,还得浪费时间整理物品栏,本体装备没几件好的,+2装备都没几个,商店卖的几乎全是垃圾,有钱也花不出去。最大的问题还是剧情节奏问题,铁王座纯工具人搞个无关紧要的铁矿危机居然占了整个本篇2/3的内容,使得前中期的内容都可以说是又臭又长。主城博得之门和安姆比起来极其空洞,也许是制作理念在第一部还不完善吧,总之建议第一部云一下直接玩第二部
Lunamos云通关。除了魔法系统外感觉并没有比其他crpg显著突出的地方。情节还算曲折吧,到处都是变形怪,安保形同虚设。
玩过2之后再玩1就没感觉啥意思了。剧情方面比较传统,前期所获得的经验很少,杀一头狼都要靠Hit&Run和放风筝(TOB横扫五裔的主角在BG1被一头狼咬死...),没有耐心慢慢玩。也不喜欢1里JJJ的说话风格
传说的开始
好玩是好玩,就是如果你想一周目就完美通关,就很。。。
鬼魂法师和陷阱数量把我打崩溃了,后面才发现这竟然是个扩展dlc。
最难的点在于教程里找到地下室的门。
作为第一作很有跑团时角色扮演冒险的感觉,莫名上头,可惜博德1的构筑流派多半是为了二代的体验服务。
2版DND规则玩起来好不适应,趁博德3没出补个票,实在是打不下去,卡带送人了。
本作的系统和规则确实太古早了,法师独强,战士类职业几乎没有bulid可言,跑图全靠一手视野外丢火球和蛛网臭云,最终boss都是几个法师用一环的奥数飞弹集火丢死的,无dc的魔法过于逆天了。另外跑图还经常遇到狭窄地方几个人叠一起卡的动不了的bug。其他让人难受的地方还有物品栏和装备,掉落物明明可以直接给钱但还是给了一堆屁用没有的珠宝,又不能和二代一样拿去锻造装备,还得浪费时间整理物品栏,本体装备没几件好的,+2装备都没几个,商店卖的几乎全是垃圾,有钱也花不出去。最大的问题还是剧情节奏问题,铁王座纯工具人搞个无关紧要的铁矿危机居然占了整个本篇2/3的内容,使得前中期的内容都可以说是又臭又长。主城博得之门和安姆比起来极其空洞,也许是制作理念在第一部还不完善吧,总之建议第一部云一下直接玩第二部
Lunamos云通关。除了魔法系统外感觉并没有比其他crpg显著突出的地方。情节还算曲折吧,到处都是变形怪,安保形同虚设。
Lunamos云通关。除了魔法系统外感觉并没有比其他crpg显著突出的地方。情节还算曲折吧,到处都是变形怪,安保形同虚设。