• 潜龙谍影3 食蛇者 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

    2004年11月17日 / PS2、PS3、Xbox 360等 / ACT (战术谍报游戏)

    2022-4-8 / 标签: MGS 小島秀夫

    合金装备的顶点(暴论),QTE系统和丰富而不冗杂的枪支道具选择让这一代可玩性非常高。游戏内部机制和关卡设计的紧密结合也是令人津津乐道的闪光点。眼镜蛇部队很有意思,虽然设定非常扯淡,但是还都有点帅。最重要的是剧情和演出都震撼的一批,TB和山猫两个角色的描写值得我多给MGS3一颗星。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2022-4-8 / 标签: 宫崎英高

    最对胃口的魂游戏。玩的就是血脉喷张的白刃战。演出和氛围塑造顶尖,故事完整紧凑,BOSS战设计一流。老猎人DLC更是锦上添花,很难能拒绝这样一款神作。
  • 博德之门:增强版 Baldur's Gate:Enhanced Edition

    2012-11-30 / PC (Windows)、Mac OS X、Linux等 / RPG

    2023-1-7 / 标签: CRPG

    本来就想快速看着攻略过一遍流程,没想到打到一半时完全被这个游戏迷住了。《剑湾传奇》三个任务更是直击好球区。打了很多字都删了,想夸赞的地方一时说不清。私心给一个神作。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-1-7 / 标签: TypeMoon

    震撼的文字演出。
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2022-4-8 / 标签: AVG

  • 斑鸠 斑鳩

    2001年12月20日 / Arcade、DC、NGC等 / STG

    2023-1-14 / 标签: STG

    近40个小时的背板和练习后终于混过了normal难度,自己规划一二面的打分路线和找大转盘的解法的过程让人充满成就感。简单的机制演化出极其耐玩的玩法,即使知道如何应对关卡后仍有较高的执行难度。让人爱不释手的STG神作。
  • 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2022-3-30 / 标签: RPG 最终幻想

    我愿给它高分,但是并不推荐。以现代的眼光审视很难达到其口碑,以现代的品味很难享受其乐趣的作品。很多有趣的系统在今天的众多rpg游戏中已是约定俗成的标配,并且已经优化的更好。但是这同样也是这款游戏伟大的地方。看着当时的制作者在低技术力的限制下完成很多现代游戏的机制,相当佩服他们的巧思。
  • 潜龙谍影2 自由之子 METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY

    2001年11月13日 / PS5、Nintendo Switch、PS2等 / 潜入类动作

    2022-4-8 / 标签: 小岛秀夫 MGS

    2代是MGS系列科幻味最重的一代(暴论),对网络时代的忧思非常具有现实意义。游戏本身相比一代有了更多的内容和更好的表现力。技术的进步允许小岛监督进一步释放表达欲,优秀的脚本把游戏节奏把控的非常好,狠狠的拿捏住了玩家的情绪。对比之后的作品,这又是最后一部使用小巧紧凑的箱庭地图的合金装备,关卡结构扣的更牢固。是这个系列最具有游玩价值的作品(继续暴论)。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-4-7 / 标签: 小岛秀夫

  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2022-1-20 / 标签: CRPG

    前后玩了三遍,每次玩极乐迪斯科都能让我对某种意识形态感兴趣。但随着深入的了解,又开始对这种意识形态产生怀疑,并不能赞成他的全部。自己不过是个可笑的中间派罢了
  • 潜龙谍影 METAL GEAR SOLID

    1998年9月3日 / PS、PC、PS3等 / ACT

    2022-4-8 / 标签: 小岛秀夫 MGS

    MGS传奇的开端。这款游戏古旧的图形表现和极其现代的游戏机制和演出的对比让我震惊。关卡及谜题设计极具创意,在整个系列来看都是最高水准的。这些闪光点让这款游戏即使是放在现在,初体验仍然十分有趣且吸引人。这一代的艺术设定也是最戳我个人审美的,REX一直是我最爱的那台合金装备。
  • 辐射 Fallout

    1997年10月10日 / PC(MS-DOS, Windows)、Mac OS / RPG

    2022-5-12 / 标签: 辐射 黑岛 RPG

    变种人Lieutenant有一个边揍人边啰嗦的演出,被打了几次之后我发现可以在他揍我的时候直接给他来一枪,打完直接搜尸体一样推剧情。这真是最棒的跳过对话的方式
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2022-3-20 / 标签: PSP AVG

    能把每个角色的故事都讲好,光凭这点就已经足够优秀了
  • 潜龙谍影4 爱国者之枪 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    2008年6月12日 / PS3 / ACT (战术谍报游戏)

    2022-4-8 / 标签: 小島秀夫 MGS

    我是非常不喜欢这一代的,战场搞得乱七八糟,潜行体验大打折扣。道具和武器多到让人头疼,大部分武器重合度高没有任何意义。剧情展开很迷,单纯MGS全明星,反正老角色都要来露个脸。电影式的播片和演出多到丧心病狂,MGS系列是好玩的游戏,只有MGS4则是好看的电影。但是没关系,我就是吃卖情怀。每一次卖情怀我都能起一身鸡皮疙瘩。snake eater响起更是哭的稀里哗啦的。
  • 海猫鸣泣之时咲~猫箱和梦想的交响曲~ うみねこのなく頃に咲 ~猫箱と夢想の交響曲~

    2021年1月28日 / Nintendo Switch、PS4 / AVG

    2022-4-8 / 标签: AVG

  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2022-3-30 / 标签: galgame

  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2022-11-29 / 标签: ACT 鬼泣

    系列里程碑。加减法做的最合适的一代。虽然是5+5+5的装备配置,但是每种装备都有自己特攻的场合。每个boss战都非常有特点,除了倒数第二场之外质量都很优秀。剧情在历代鬼泣里也是最好的一作。
  • 战场女武神3 戦場のヴァルキュリア3

    2011-01-27 / PSP / S·RPG / SEGA

    2022-5-6 / 标签: PSP SRPG

    地图少是最大的硬伤,重复感非常打消斗志,也使得关卡攻略方法非常套路。潜能星盘是一个增加系统广度而非深度的系统,鼓励玩家练潜能较少的新职业。实际游戏深度还是略有不足,大部分武器装备都是废品,只用专注于一个型号升级即可通关。除此之外都很满意,人物塑造饱满,剧本非常有趣。本庄雷太的人设也很好的权衡了色气和战场功能性。VC系列最佳作品
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2023-1-9 / 标签: ACT

    仁王1加强版。选了手甲做主手武器爽的不行,不间断攻击到打空所有绿条我仿佛玩的不是魂like游戏。妖怪技有几个意外的很趁手,用的好就是绿条永动机。缺点是这个熟练度获得技能点的系统有点让人头疼,光一周目流程很难刷齐一套满意的技能。这次怪物的数值并没有给我很强的挫败感,因为自机的伤害也是强到离谱,拿来当忍者秒杀传续作未尝不可
  • 血污:月之诅咒 Bloodstained: Curse of the Moon

    2018年5月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Platform

    2022-10-7 / 标签: 银河恶魔城

    20M不到的快乐。混关难度并不高,后期的几个boss都有无限的+1命可以拿。而且某些逃课武器非常imba。在照顾新手的同时,其它的剧情线的关卡又充满挑战性,能提供四个周目不重复的游戏内容。很多boss战的设定既好看又好玩,更换难度之后还会有不同的招式。音乐和演出在同类8bit像素游戏中也属于最顶级的。如果喜欢老恶魔城或者想接触这个系列,月之诅咒都是值得一试的佳作。
  • 博德之门:龙矛围攻 Baldur's Gate: Siege of Dragonspear

    2016-03-31 / PC (Windows)、Mac OS X、Linux等 / RPG

    2023-1-16 / 标签: CRPG

    并不继承bg1的人物关系。主线比bg1精彩许多,支线也都能能和主线进行很好的联动。非常值得一玩的一个资料片。
  • 血污:月之诅咒2 Bloodstained: Curse of the Moon 2

    2020年7月10日 / Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2022-10-8 / 标签: 银河恶魔城

    和前作比可玩性高太多了,难度也提升了不少。道中有很多让人头疼的关卡,但是换上合适的武器或者角色之后都能解决。很多时候需要提前留好副武器和点数来破关。但是这样的死亡惩罚特别高,基本上一个人死了就要直接重开了。而且存档点少得可怜,一些又臭又长的道中要不停的打。这种难度提升很对我胃口,比起一代更注重整个章节的资源规划。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2022-3-30 / 标签: galgame

    把动作系统做的极具深度,能提供类似于格斗游戏中打桩的连招快感。战斗非常注重立回,即使放在现在,扔掉剧情,也仍是优秀的动作游戏。但动作系统和剧情演出相辅相成才是这个作品最大的闪光点,听着二次元音乐开着萝卜打出一套自己研究出的超长连段,加上中二的戏剧冲突,简直是至福。相比之下剧情反倒有些缺陷,谈情说爱的场景显得相当尴尬突兀。女人不要打扰我开萝卜
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-6 / 标签: STEAM PC

    白了,魂系列中最RPG的一部。总的来说是质量没得说的好游戏。在开放世界和箱庭的取舍中倒向了开放世界的那一侧,弱化了箱庭设计,强化了boss战在等级方面的硬性门槛。这点见仁见智吧,我个人是不满意开放世界的。玩起来很累。