-
愤怒的小鸟星球大战版 Angry Birds Star Wars
2012-11-08 / Android、iOS、Windows Phone / 益智游戏
2022-10-16 / 标签: Android 解谜
-
时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform
2022-11-11 / 标签: PC STEAM 解谜 平台跳跃 橫版
不看攻略一下午全收集了,感觉自己挺牛逼,结果打完才知道还有星星这种东西,全程没看见一个,好吧我还是垃圾 -
病房 Dementium
2007-10-31 (北美)、2008-06-26 (日本) / NDS / 第一人称射击FPS、惊悚Horror
2022-9-5 / 标签: NDS FPS 恐怖 解谜
一代关卡设计和敌人设计上比二代差很多,线索难找使劲迷路,经常莫名其妙被奇葩敌人干掉, 一堆复制粘贴,玩到后面太腻了 -
病房2 Dementium II
2010-05-05 (NDS)、2012-11-30 (Windows) / NDS、Win / 第一人称射击FPS、惊悚Horror
2022-2-27 / 标签: NDS FPS 恐怖 解谜 电锯
又一作把nds性能用到极致的,下屏触控瞄准的设计很厉害,虽然有人觉得操作反人类,但其实模拟器把下屏缩小放在一边直接当摇杆用操作意外地顺畅,可能实机操作都实现不了这种手柄射击的感觉,另外弹药很充足,一路飞镖省到最后通了boss还剩百十发各类子弹,挺无语 -
最终幻想水晶编年史:命运之轮 FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates
2007-08-23 / NDS / ARPG
2022-6-19 / 标签: NDS SquareEnix ARPG 解谜
玩过,不知为什么游戏内容给我一点印象没有,明明还感觉关卡设计很有水平,但都忘得差不多了 -
地狱把妹王 Helltaker
2020年5月11日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG
2022-11-15 / 标签: PC STEAM 推箱子 解谜
也太短了,想不通这点内容为什么会火。。最后一关想纯靠反应来打必定会卡的,其实放慢脚步思考节奏就会发现规律,然后按着节奏躲手残也能过 -
恐怖美术馆 Ib
2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG
2022-3-31 / 标签: PC RPGMaker 解谜 恐怖 フリーゲーム 重制版 端游 kouri
完成度和谜题设计各个方面都很成熟,因为这作去尝试了不少类似的RPGM解谜游戏后,大量游戏同质又乏味的设计更是显得ib在那个时期的优秀,美术风格和文本在有限的图形表达下也体现着很强的艺术感,希望重制版能保持水平 -
INSIDE
2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险
2022-3-16 / 标签: PC STEAM 横版 解谜 科幻 反乌托邦 赛博朋克
关卡设计一如既往还是不错,美术比一代纯黑白的氛围差点 -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2022-2-20 / 标签: PC PS4 解谜 平台跳跃
白金了,这种限制交流的随机联机是精髓所在,开荒时既和同样的新玩家磕磕绊绊闯关,白袍也遇到过在跳台后慢慢等待跳跃苦手一次又一次失败再尝试,最简单的交流传达却最舒适 -
地狱边境 Limbo
2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险
2021-12-28 / 标签: PC STEAM Android 解谜 横版 恐怖
谜题设计超脱常规,很多时候脱离了游戏设计的惯性思维才能解开 -
机械迷城 Machinarium
2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design
2022-3-31 / 标签: PC 解谜 五子棋
解谜的难点主要还是在于可互动的部分和环境丰富的背景填充物混在一起,有些时候比较难分辨那些是可互动物体,如果和普通解谜游戏一样把互动部分高亮显示那绝大多数谜题从设计上看很简单直白,(大风车那个必须全答错才能过的设计有点蠢,谜题和解答没有任何逻辑关联,不看攻略很容易在这里卡住 -
忍者之印 Mark of the Ninja
2012年9月7日 / PC、Xbox 360 / ACT、Side-scrolling
2022-11-16 / 标签: PC STEAM 潜行 横版 解谜 暗杀 忍者 ACT
手感特棒,评分和存档系统也很人性化玩得很舒服 -
魔法门:英雄交锋 Might & Magic: Clash of Heroes
2009年12月1日 (NDS版) / NDS、PC、PS3 (PSN)等 / 解谜 角色扮演 回合制策略
2022-11-20 / 标签: NDS Ubisoft 解谜 三消
策略对抗三消,平衡有点小问题但美术和玩法都很优秀,玩法融合的完成度很高都能当一个新类型游戏了,不过该说不愧是育碧吗,连这种小体量策略游戏后期重复度都有点可怕,真是把流程复制粘贴刻在骨子里了 -
纪念碑谷 Monument Valley
2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ
2022-8-11 / 标签: Android 解谜
解谜很棒,虽然不是第一个使用埃舍尔视觉错觉设计的游戏,但在艺术风格上做出了自己的特色 -
NTRPG2 NTRPG2 従順なフィリア 男達の性欲処理に逆らうことは許されない
2014年08月09日 / RPG
2022-10-15 / 标签: PC 同人 RPGMaker 解谜 R18 像素
过誉的普通拔作,后期没了新意挺无聊,解谜游戏性也不足 -
深红密室 SuperLite2500クリムゾン・ルーム
2007年12月20日 / AVG
2022-11-17 / 标签: NDS PC 密室脱出 解谜 深红色房间
只有4000人能过,搞得和都市传说一样,不过也算是密室逃脱游戏鼻祖了,一些创意设计对当年3d解谜还是有不少启发 -
传说之下 Undertale
2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG
2022-11-8 / 标签: PC STEAM 解谜 弹幕 meta 像素
任何想玩meta元素的游戏都该学习一下UT这种对玩家行为预测的设计,而不是单纯抖机灵得让人出戏,不过从一开始就感觉到了作者的这种设计,于是两周目就和平线完美通关,可惜还没体验过和sans打一场一切就结束了,完美结局这落幕不可能再狠心重启了吧,如果真有人通完和平线还能再回去打屠杀线,那我还挺佩服的 -
看门狗:军团 Watch Dogs: Legion
2020年10月29日 / PC、PS4、PS5等 / AAVG / Ubisoft Toronto (Ubisoft Entertainment)
2022-3-16 / 标签: PS4 Ubisoft TPS 解谜 粪作
感觉主要创作者都换人了,不敢相信这坨垃圾是狗一和狗二的制作组创作的,审美也极其低俗土嗨,买的黄金版dlc都没进,现在看着开始界面就犯恶心
玩过的标签
- 83PC
- 35解谜
- 28横版
- 25NDS
- 21ACT
- 19STEAM
- 18Android
- 17AVG
- 16PSP
- 15R18
- 14横版射击
- 14PS4
- 13RPG
- 13galgame
- 12恐怖
- 12战棋
- 123DS
- 12任天堂
- 11SRPG
- 11Ubisoft
- 10开放世界
- 10SNK
- 9潜行
- 9TPS
- 9ARPG
- 9同人
- 8PUZ
- 8RPGMaker
- 7flash
- 6alicesoft
- 6光荣
- 6塔防
- 6卡牌
- 5像素
- 5猎奇
- 5横版过关
- 5EA
- 4追逐战
- 4养成
- 4FPS
- 3bug
- 3战火英雄
- 3末世
- 3平台跳跃
- 3刷刷刷
- 3潜入
- 3暗杀
- 3冒险
- 3回合制
- 3钓鱼
- 3Sky9
- 3清版动作
- 3奇幻
- 3Symbian
- 3小岛秀夫
- 3共斗
- 3万代南梦宫
- 3科幻
- 3DLC
- 3LuminousArc
- 2FK科乐美
- 2roguelike
- 2温泉
- 2病毒
- 2音游
- 2彩蛋
- 2战车
- 2贪吃蛇
- 2meta
- 2触屏