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时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-
2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG
2021-4-17
打出NE的时候体验其实是很不错的,虽然这是我见过的最敷衍的支线,但主线以分割商法序章来说超出预期,另外本作cg很符合我的审美。我本来以为分割商法无所谓,但本作让我着实见识到了它的恶心之处,本来有三部曲时间慢慢培养水到渠成的感情线为了第一部能塞h就搞个天蚕土豆式强奸开局?而且续作男主是不是还要和没事人一样继续攻略其他妹子?真是脸都不要了。就算后面写的再好这种剧情也永远是一根刺。 -
时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-
2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG
2021-4-23
评分针对ne线。前期的每一个遗品以及包括一些第一部内容在内的众多细节在最后全部得到了利用,这种精致的结构比起石头门更接近咲良田,是非常漂亮的剧本,但可惜并不具备二者的讨喜人物与感情戏水平。黄油也玩了不少,虽然c过不少h,但希望一个r18游戏是全年龄还是第一次,这游戏的h就是用来加深男主渣化程度和给人添堵的。 -
时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-
2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV
2021-4-24
不如前作集中收线那么精致,但全程都保持着吸引力,依然是同水准的优秀剧本。难得的是感情戏终于上线了,算是亡羊补牢吧,分割商法罪大恶极。本作设定颇具潜力,本可在立意方面也有所深入,但最终对于造成“灾厄”的根源缺少反思而是更多地去怜悯不幸,对于一些本该尖锐的矛盾也依靠设定或剧情安排让其轻易化解,剧本整体上如人造人般有种精巧却无机质的感觉,止于纯剧情作没能更进一步,有些遗憾。 -
流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア
2017-07-28 / PC / ADV
2017-9-2
读的时候比较急躁,一遍看不懂的先搁置了,最后变成这样也不知道该不该再回去把那些东西看懂。这个谜底还是可以接受的,铺垫的比较充分了,ed后就当成是meta好了。下了这么多功夫的作品我也不好意思说什么坏话,但说实话阅读体验没有想象的好,看来我也只是叶公好龙而已,有空再好好理解吧。另外开始的时候以为本作会表现AI与人感性上的区别,结果...... -
书淫,或是已失去的梦之物语。 書淫、或いは失われた夢の物語。
2000-07-15 / PC / ADV
2021-7-24
个人观感优于类似谜底体验的部分电影(防剧透不举例),一是好在直白交代不装神弄鬼的4rd love部分,二是好在这果然还是gal啊。玩gal于我而言的最重要意义就是见识各种现实不存在的爱情,固然类似题材这二十年已有不少,但能写出共同绘梦这种深度神交的浪漫感的作品却未见得有几部。缺陷在于落后的快进系统让我中途放弃了自己探索的乐趣,另外谜面大可以再狂气一些,也不至于带着如此架构在那个年代沦为埋作。 -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2015-4-7
氛围一直都保持得不错,虽然大trick有E17即视感而且没那么给力,但还是有几个出人意料的地方。这次的设定看上去潜力非常大,结果最后又回到了老路上,感觉设定被浪费了,有些失望,还有几个地方没弄懂,先这样。 -
壳之少女 殻ノ少女
2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey
2012-12-26
系统的玩家参与度很高,但比较遗憾的是剧本没有太好的发挥这个系统,案件的推理部分缺少难度和出人意料之处,只是凭借相对鸡肋的地点模式中个别的选择和搜查模式中个别地方设置顺序这样的方式来增加难度,这方面让我比较失望。剧本以外的元素还都是不错的。 -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2011-12-23
最早接触的GAL之一,今天回过头来看也许觉得并没有这么好,不过当时还是给了我很大的触动的。 -
潜伏之赤途 潜伏之赤途
2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险
2021-12-23
流程不长但内容非常充实,密集尖锐的选项设置,让人直观地感受到潜伏者面临的巨大困难和痛苦抉择。尾声的反转和升华很出色。 -
秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア
2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV
2012-12-7
没什么大毛病但也没什么太惊艳之处的各方面很平衡的游戏,氛围独特却又富有生活气息,剧情充实,对白设计用心,人物个性很鲜明。艾莉斯篇最后和终章剧情有些不满,感觉心理变化过程不够自然。最终果然与世界融为一体才是粉毛们与生俱来的命运吗。 -
纸上的魔法使 紙の上の魔法使い
2014-12-19 / PC / ADV
2019-9-13
主要亮点在于人物,妃是个让人难忘的角色,彼方是很符合我个人喜好的角色。故事本身也水准也可以,无意义的日常少,伏线回收做得不错,最重要的是做为让角色展现魅力的舞台充分地完成了使命。不过设定有些过于便利了。13章是个败笔,败笔的根源在于纸上魔法使从一开始就太工具化,没有用心设计和塑造。另外这种世界观还是不要强行加一个起源比较好。 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2013-1-1
多视角叙事与故事本身配合的很好,序章过后大半时间都保持着不错的吸引力,第二章的描写足够狂气,从扭曲的前半部分到最后很积极的内核的过渡也很自然,偏在转生的脑洞也蛮有趣的。 -
绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode
2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー
2016-7-16
视频通关。主角的塑造相对前代确实“普通”一些,但依然充分地刻画出了角色了成长,剧情构思也依旧不错,矛盾冲突比较激烈,伏笔都能很好的收回来。 -
腐姬 腐り姫 ~euthanasia~
2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV
2016-3-5
轮回套轮回的结构有意思,音乐很棒,独特的氛围和风格能给人留下深刻的印象,但总体上还是感觉不太对我的胃口。 -
英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡
2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG
2011-12-23
因为一直玩pc,从零轨起才享受到难度梯级带来的乐趣。nm难度一周目第二章拿处女珠和巨蟹珠是本作的游戏性巅峰,需要设计方法将概率提升至可实践的范畴,基本不抄作业地搞出来还是非常有成就感的,有种找回了玩游戏初心的感觉。手册记录撤退和战斗不能是坏文明。 -
装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正
2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV
2012-11-28
优秀的群像剧,每个人都怀有不同的信念,但正如作品所说,每个人都在战斗。而在这群像之中能够做到让主要角色从众人之中突出则是作品的另一个成功之处,作者传达的三观虽然一直到最后都不能认同,却无可避免地受到了感染。 -
赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-
2007-11-22 / PC / ADV
2019-1-10
设定很棒,感觉潜力很大,不过最后却是写了一个相对小的故事。音乐好听,氛围很出色。文字风格鲜明,一些关键地方的台词很美。也是因为风格很多东西看完也是一知半解,但关键的东西还是能明白。