• 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2018-4-8 / 标签: 视频通关

  • 狂父 マッドファーザー

    2012-12-10 (无料版) / PC / 探索型恐怖冒险

    2015-12-2

  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2012-11-21

  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2012-5-30

    一份撕裂时空的强烈思念引发的故事,描绘绝望命运下人类抗争与牺牲、传承爱与勇气的悲情纪录,饱尝辛酸终成正果的救世主养成日记,从邻家女孩到最终兵器矢志不渝的凄婉恋曲。/中二期的评价就留作纪念不改了。是非常善于营造代入感的作品,冗长的设定和心理描写,扑面而来的演出,包括某张刺激性CG,都是为了玩家与主角情绪的同调。这是一部不适合用理性去鉴赏,而是要用感性去投入的作品,因此ex的预热至关重要。
  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2021-10-1

    boss简单小怪难,还是没少暴毙的,想稳一点的话肝起来会比较单调,但毕竟流程短。虽然兰斯后面似乎被戏称为纯爱王,不过至少这作还没有,不论男女整体人设和价值观是非常地黄油特化的,没有纯爱,更没有一点王的样子。收集要素漏了一大半,看bgm我这是连人物都没找齐啊,不过可能就先这样了,反正是为了了解背景。不知道原版啥样,这个画风当然是一流的,但这几个人物鬼兰也有吧,感觉那边的画风更美一些。
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2022-10-9

    乱来的兰斯缓解了乱来的矛盾解决的奇怪感,大概这就是强运眷顾、天选之子吧,一定程度上冲淡了剧情的残酷性,但这个结局氛围,却也无法否认其正剧性质。群像的刻画有一定水准,配音功不可没,感觉为了解后续作品打下了基础,虽然人物方面还是无法避免为h服务的扭曲部分。战斗系统还挺有特色的,到后面主线有几场boss还是有点策略性的,附加还没玩,就是存档限制太死时不时翻车浪费些时间。
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2022-10-9

    并没有“革命”,只是普通的拨乱反正,所以正史结局突然改政体就很奇怪。也没多少“纯爱”,除了一个最多两个例外。不过剧情还是不错的,也充分地展现了很多角色的魅力。系统虽然没什么大意思,但敌人一股脑扑上来的设定还是和无双式的剧情配合的很好的。
  • Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2012-11-18

    共通线非常欢乐,个别支线不知所云,读来很是辛苦。铃线和Refrain只有日常系和用滥了的loop,没有那些花哨的变化,却如一记单纯而强力的直球,直击心底,在最后时刻实现了逆转。世界观或者说loop的动机是本作最大的特色和亮点,制造loop的人并非为了自己而这么做,因此本作中没有突出强大的执念,而是充满了温柔的关怀。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2022-10-9

    谜面出色,阅读感上佳。解谜部分只能说不得不强行制造狼人杀的局面注定了先天不足,其实怎么都圆不太好的。但作者还是尽可能做了尝试,神明这种类似s.a.c的现象还是挺有意思的,但科学和超自然的边界的把握感觉还是缺少清晰和一贯性,而因为狼的动机要以此为基础,和平时的状态还是存在违和。
  • 三国志曹操传 三國志曹操伝

    1998年12月 / PC / SLG

    2015-5-21

  • 三国志英杰传 三國志英傑伝

    1995年2月 / GBA、SS、PS等 / SLG

    2015-5-21

  • 三国群英传2 三國群英傳Ⅱ

    1999年7月 / PC / SLG

    2015-5-21

  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2019-8-22

    里想奈线剧情整体上还是不错的,对游星和里想奈相互扶持共同成长的刻画是最好的点,对衣远过去的补完还是能让人信服的,骏我等家族其他人也没有落下。但尽管做了一些解释铺垫以及演出设计,最后矛盾的解决还是显得很奇怪。梅丽尔也是很棒的角色,但这条线和里想奈线感觉有些脱节。
  • 来自昏暗的时间尽头 仄暗き時の果てより

    2016年12月22日 / PC / サスペンスホラーADV

    2022-6-27

    前期的氛围营造不错,比较抓人。进入个人线后比较模板化,不过也不长。印象最深的可能会是克系前女友,更重要的妹妹,前期有很高的期待,到最后反倒感觉差点意思,主要还是比较隐晦,导致情绪缺少释放。
  • 仙剑奇侠传五

    2011年7月7日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2015-5-21

  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2015-4-26

  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2011-12-23

  • 剑侠情缘贰

    2000年6月30日 / PC / ARPG / 西山居

    2015-6-1

  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-10-9

  • 古剑奇谭 琴心剑魄今何在 古剑奇谭

    2010-07-10 / PC、Xbox One / RPG

    2015-5-21

  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2021-3-27

    “你看那个人他好像一条狗诶。”结局是主角们的,属于玩家的1/205891132094649已经和次元囚笼一起烟消云散。久违地产生了代入感,没留下存档很遗憾,明明只是廉价的随机词条,再次感叹自己真是好打发。惊艳的meta点子与将其完美实现的出色系统,立意难得,真正婊点在于“诅咒”而非背叛,“收集CG”的葵正是玩家的镜像。但选择绑架降低了其说服力。除此之外乏善可称,但独特的游戏体验依然值得好评。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2021-4-11

    对于人与人之间亲密关系之美好的呈现与必要性论证以及对不幸群体(主要为原生家庭)建立此类关系可行性的推演。共通线很长且缺少清晰的故事线,有些琐碎,更合逻辑但阅读感一般,不过还是为个人线情感爆发做足了铺垫,个人最能共情春花线最后和青叶线。搞笑部分不错,有部分日本限定neta(汉化组辛苦)。制造矛盾使用的偶然和极端事件较多。另外,春花母亲的背景设定让人不适,日本创作者也应受到政治正确的约束。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2021-4-12

    虽说猜到了叙诡但仍为这个切入角度而赞叹,我也很吃这种类型的煽情,短短两三个小时触动不亚于本篇,不过这个fd本来也就可以当成te线看待。亲情是个很大的话题,父母、兄弟姐妹、爱人、子女这些不同类型的家人我觉得并不适合一概而论,“家族计划”也许在试图给出一个对部分群体面临问题的解决方案,但终究也不是这个篇幅能说清的。最终我把这理解为一种祝愿,愿每个不幸的人都得以不必再一个人生活。
  • 想要传达给你的爱恋 恋×シンアイ彼女

    2015-10-30 / PC / ADV

    2021-3-13

    谜语人作者与谜语人女主。虽说现实主义题材比较难得,但“别”可以,“不辞”的动机实在是缺少说服力,最后机械降鬼搞个工具人队友出来背锅依旧不足以解释星奏的选择。男主其实也是从头到尾都不愿踏出自己的舒适圈去追求爱情,这一点倒是满现实的,其实他对这份感情的看重程度也未必在星奏之上,还是自我感动的成分更多一些。从这个意义上来说,最后结局的成长和释怀还是比较能让人接受的。