• AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2024-2-7 / 标签: 打越鋼太郎 NS

    打越的日常是真不行,一开始走伊莉丝线很乏味,走别的一下就开始死人了就有趣了。 低开低中间,神结尾 和e17一样,虽然写不好日常,但是为了最终的诡计解密堆叠的日常最后来看时有必要的。最后的结尾神展开非常喜欢。 想给9分,ns扣一分,虽然打折很便宜。但是我实在无法想象QWE的每个动画前要加载五秒钟黑屏的感觉。
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2021-8-5

    可能哭了吧,好吃就是高兴!
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2023-9-27 / 标签: 独立游戏 平台跳跃 音乐 跳跃

    我很手残,只过了A面就死了4k次了 死了很多次,不过现在不时还会拿出来玩玩
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2024-9-4 / 标签: 宫崎英高 抖M向

    我不是抖M 当我花了5个小时玩了攻略一个小时的量时 我就放弃了 === 捡回来了 === 靠自己打到王城双基门口,本来一切顺利,又不小心砍到了索哥。然后为了赎罪只好刷魂。现在已经150级了,感觉游戏有意思了起来x === 地图真的太有立体感了,很容易晕,非常需要看3D地图。 我大概这辈子也忘不了这张地图了 打完,后面有点速推没太注意剧情。拿到黑暗剑了,传火!
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2024-1-3 / 标签: 独立游戏 共产主义 康米主义

    文本量和颓废风格以及共产主义让它好评很多,不过我不觉得是神作,平淡如水,也可能只是不适合我 如果换成博德之门的操作更多可能会好一些
  • Ever17 (Xbox 360版) Ever17 (リメイク版)

    2011年12月1日 / XBOX360 / 恋愛アドベンチャー

    2024-1-3 / 标签: 5pb.

    e17
  • FLOWERS 夏篇 FLOWERS - Le volume sur été -

    2015-04-17 / PC、PSP、PSV / 百合系ミステリィADV

    2024-9-4 / 标签: 百合 InnocentGrey galgame 全年龄 杉菜水姫 佐仓大法

    粉色的主题色,新的Theme,重新编曲的钢琴为主的BGM,与春似有似无的联系,看起来完全不同但实际上框架完全相同,PREV的加入好评。 序章就让我好感很高,至少让我没有乱动键盘切到别的上面去耐心看完了序章的ADV很久没有见过了。但不知道是因为系统流畅度提升的原因还是知道夏的排名很高的原因,但总之好感很高,比春吸引人的点不知道是因为叙述者的改变还是因为文字加载的变快让注意力更加集中了。 没有想到居然是艾莉卡的视角,我还以为四部都会是苏芳一人主线,不过想想如果这样的话情感线要么太单调要么太多情了。 虽然还是能一下子听到佐仓,但能听出来是和彩羽完全不同的声线,我摆脱先入为主的感受了吗,很神奇吧,声豚。 平平淡淡,轮椅的故事,还是雷声大雨点小。 除了作画和配音其他不值得表扬
  • FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV

    2024-5-29 / 标签: 百合 InnocentGrey galgame 全年龄

    苏芳读的书:边境的行星Planet of Exile,似乎没有翻译? 这个剧情也太平淡了,推理虽然我能抓到一点蛛丝马迹一次猜中但从整体角度来看挺没逻辑的(没看解释前)。如果不是立绘和配音和yuri我绝对玩不下去。 不知道夏和秋什么样,希望好不少。 第六章的转变也太快了,怎么突然都感情深刻到这个地步。 第七章的互相不接受也是,非常奇怪。我認為心理有創傷絕對不是什麼不會讓人不接受的充分理由。 推理依舊拉垮,感覺靠著一點靈感推理。不如只賣百合了 --- 这么喜欢选错一点就BE,两个结局都必须所有选项全都选对。 不辞而别有点... 虽然我知道后几部肯定会说,但是苏芳就这么快接受了退学了有点理解不能。 真由理线/TE比较接近我的真实(各种选项),立花线有点刻意疏远越走越远的感觉。大概分别对应开放和自闭吧(好像也不是),我居然不是全选自闭。
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / PC、macOS、Linux等 / 沙盒

    2024-3-28 / 标签: Minecraft

    什么时候捡回来吧
  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2024-2-19 / 标签: windows 小游戏

  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2024-4-1 / 标签: 水仙 galgame 片岡とも narcissu

    感觉会很短。 很喜欢的怀旧氛围,音乐,只有无口系女主的配音。 茨城 埼玉县入间市 名古屋 桂川 1号,22号,23号公路 淡路岛 本田 型格 R 因为积极也不会有好的结果,所以能做的就只有从一开始就放弃一切。 完美,复古,简单的风格,符合我想象的和某个人一起出逃,虽然不是想象中的乘列车,但汽车或许也别有一番风味。而且濑津美有着关于地图、汽车、列车的知识真是太喜欢了。 作者后记里写着极简的风格,或许也应该尝试不带语音的感觉,但那样就和小说没有不同了,因为提供了,所以我会选择voiced。如果要在全voiced、只有女主voiced、unvoiced中选择,我还是会选择现在这个版本。没有复杂立绘也是为了专注于内容,所以音乐非常出色。 好想能走一遍这样的旅行,我也去过两个十五日的旅行,但是因为知道还有未来所以不会有这样的
  • 水仙十周年选集 Narcissu 10th Anniversary Anthology Project

    2016年1月28日 / PC / ADV / ステージなな

    2024-5-3

  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2024-4-12 / 标签: galgame 片岡とも 水仙 narcissu

    濑津美的部分最喜欢。较缓慢的剧情,很适合午后下午像看书一样推。听着钢琴曲看着在阳光下飘着的床单。不知道为什么总是喝水也解不了口渴的感觉。涉及家庭、金钱、关系的话题就不是很喜欢了,可能是这一部分让我共鸣很深所以难受吧,1里抛开所有这些其他因素爽快感不见了,只有沉重且无法解脱的事实。对家里人的愧疚和被他人视为自我满足的做着自己并不快乐的事情,永远沉重的金钱话题。能将自己和濑津美重叠在一起。最近也整天无所事事没有动力,只能平淡地读着故事。或许也没有进到记忆里。 我的心已经不会被感动了吧。 结尾处尝试和之后的未来产生联系,但很可惜在1中并没有伏笔留下来,这就是之后开发的前传的缺点吗。五万日元原来是这样来的,感动 对神明的抱怨、可以交朋友的规则、不能抹杀自己的内心,都没有出现。 后半段是两个相似的故事互相映照,很喜欢。 让留下来的人,笑着活下去。有1
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2023-3-24 / 标签: 尼尔 横尾太郎 SquareEnix

    是我离屏幕太远看不清吗,闪避完全是乱按,剧情和过场动画还是很好看的,但打击感对我来说很烂 结尾感人 对人造人和人类关系的思考比较深入,但说实话这里的人造人已经和人类差不多了,不如说是对虚拟生命的思考比较深入 你会选择要牺牲自己的存档去拯救别人吗
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2021-7-2 / 标签: key 星之梦 planetarian GAL

    “欢迎来到星象馆,这里有着永不消失的,美丽的无穷光辉。满天的星星在等待着大家的到来。” 末世,只剩下一人诉说的少女
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2023-8-22 / 标签: Valve 解谜 Portal 神游戏 GlaDos

    玩过2的七年后会再玩1,流程意想之外的短,但也有完整的剧情和已经十分完善的谜题元素设计 除了画质有些不入眼之外(因此再打开2的时候太舒服了)几乎完美的短篇作品
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2022-7-9 / 标签: 命运石之门 空想科学ADV 科学幻想

    5pb出不了这样的神作了啊,主要是看完动漫回来补全所有线的,其实并没什么必要,只是体验了一下okabe在无数的选择支里迷失的各个结局而已(我也会迷失于时间吗)。 下一部是sg0
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2021-6-26

    “跨越七大海洋与你相见”
  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2024-2-19 / 标签: 像素 PC 沙盒 2D

  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2022-1-3

    很好玩!!劳拉也很美,虽然我没有时间全收集,但基本乐趣体验到了,即使只用触控板也有很好的体验。可以很生动的感受到异域古文化,制作组应该用心写剧本了吧。下一作是17年看到宣传片很震撼的,过段时间也想玩。
  • 斯普拉遁3 スプラトゥーン3

    2022年9月9日 / Nintendo Switch / TPS

    2023-12-13 / 标签: 任天堂 射击

    网络好了以后很开心 可能是我玩的时间最多的一部游戏了 不过虽然有朋友联机,但一直都是哑巴。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2021-7-2

    宏大的微小故事 沉没于代码中的不存在的七海
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-3-30 / 标签: JRPG 任天堂

    支线没心情推,玩xb3的时候是怎么做的来着,我记得是打完了推了不少,而且通关前也做了一些?xb2的系统太旧了某些支线真的做起来难受,以及不喜欢抽卡开环才能看到支线剧情的形式,比起做支线开职业这种剧情前置的形式不容易代入产生感情。 总之就是努力推主线了,主线居然还有卡神剑技能的,对通主线不友好。 主线...我对三人组之外的剧情都无感,但总要有别人出现。感觉现在脑子接受不了太抽象哲学的剧情,后面读的很累。 通关了,好累啊,Boss打了七遍,因为等级太低了。有一点被剧透了所以很遗憾,但还是很感人的。最后不该选Hikari的,因为当时是Hikari问我所以我就那样选了。但是最后还是想听到喊Homura啊。尽管记忆模糊但我更喜欢3一些。画质和系统都新十年,3是看剧情再开职业,比起抽卡养成好多了。2支线一点不想碰,我不想坐牢,show me 剧情 plz。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-3-4 / 标签: 异度之刃 NS Switch 高桥哲哉 光田康典 Monolith

    NS刚到手不久就赶上了发布,一开始不太了解但是看朋友都在打于是也买了。很美的画面,后期有些坐牢(特指到核心内之后)。以及中间剧情最高潮的地方被剧透了有点不爽。 后期通关后对系统和数值也产生了点兴趣,刷了很久解锁了全职业,但还差一点才到全职业99就封盘了。刷到最后基本上一秒结束战斗了,除了数值没有任何意思,灵魂骇客没怎么研究。 Mio可爱 似乎是我,打完的第一部JRPG,怪不得