• 异界锁链 ASTRAL CHAIN

    2019年8月30日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-8-18 / 标签: Switch ACT 白金工作室

    打的很爽,白金惯用风格。但是估计通关后估计不会去挑战高难度。最多做做收集。大屏幕玩全是狗牙。双人模式简直是侮辱你的智商。然鹅单人模式操控两个角色要素又过多。打到最后真香,习惯多要素操作之后爽快感倍增,练习成本颇高。白金工作室永远的神。
  • 武士 零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / PC、macOS、Nintendo Switch等 / Action Platformer

    2021-6-15 / 标签: NS ACT

    很棒的8bit横板动作游戏,砍瓜切菜式通关,赛博武士和小女孩的设定,音乐好听,也是那种可以一口气通关的佳作。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2023-11-4 / 标签: PS4 ACT

    风格最独特的魂、已经不能说是魂系列了,但是延续了死亡掉钱这种非人设定,可升级加强的要素的变少很多。打铁非常爽快,就是延迟刀法害人不浅。
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2023-11-4 / 标签: ACT Capcom PS4

    画面全面进化。动作系统更加复杂,如果前作是开汽车的话这作应该是在开飞机(操作仪表盘)。尼禄除了红刀还加了蓝拳,音游味更重了,但是血宫可以存档显得更亲民了。还有新增的弹刀系统,act还是无法避免地加入了gp要素(我好爱)。
  • 非常英雄 Unruly Heroes

    2019年1月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG

    2023-11-18 / 标签: PS4 ACT

    横版act手感还行、全翡翠挑战太逆天了通关了之后就放弃白金了,果然是我老了。人物硬直设计太多了并且没有可以取消硬直的手段。
  • 噬神者3 GOD EATER 3

    2018-12-13 / PS4、Nintendo Switch、PC / ドラマティック討伐アクション

    2023-11-18 / 标签: PS4 ACT

    不知道为什么反而没有刷刷刷的乐趣了,只有击杀怪物后的成就感。反过来想想这游戏也不难啊,难道是素材太容易获取了?这点倒是系列传统了。怪物强制换区不能打断还是一如既往恶心。(我竟忘记新做新增了什么系统,难道真的没有?)新怪物挺帅的
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2021-6-15 / 标签: NS FTG

    现在也是偶尔拿出来和朋友搓一局的程度了,当年命魂都没有集齐,但是沉迷是真的沉迷。看到各个作品人物齐聚一堂真的很欣慰,还有各种玩梗,和作品专属任务。用的最熟的还得是贝姐。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2021-9-22 / 标签: PS4 RPG

    最后赴死任务真的好有感触。尾声也算是给了个交代,造房子好欢乐,德奇tmd怎么还不死。亚瑟是个好人,至少我一直希望他能成为好人。
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS4 / 动作

    2023-11-4 / 标签: PS4 ACT

    最喜欢的超级英雄ip,完全没有之前超凡和破碎维度荡蛛丝的违和。量大管饱,打击感优秀,叙事节奏得当。
  • 宝可梦探险寻宝 ポケモンクエスト

    2018年5月30日 / Nintendo Switch、iOS、Android / RPG / Game Freak

    2021-6-15 / 标签: NS 4399

    一天玩两次的日常游戏,最后怪力超强,超梦超强。不知不觉就通关了。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2023-11-4 / 标签: PS4 AVG

    三个主角三条故事线互相融合,电影三部曲给我一种“一二三”的感觉,我很喜欢它那个故事线的树状图,总给人一种会有很多条故事线的感觉,但实际上分支并没有一分再分的情况。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-4-23 / 标签: PS4 ACT

    越肩视角的战神,脸上没有了戾气,是个好父亲。本作偏向剧情了,在act中也加入很多rpg要素,不能再像前几作一样无脑砍瓜切菜了,剧情穿插有点影响爽玩节奏,但无疑是一款佳作。
  • 星之卡比 新星同盟 星のカービィ スターアライズ

    2018年3月16日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-6-15 / 标签: NS ACT

    毫无难度,联机会很欢乐。流程太短,能力太少,特效拉满。卡比还是那么萌。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2021-6-14 / 标签: PS4 ACT 共斗 怪物猎人

    我永远都忘不了这串数字——50382,代表我和德国基友联机掉线的代码。后来我们都各自解禁了,联机体验才好起来。实际上我们一起玩的也就渣渣辉武器和贝希摩斯,大小金都是我自己刷齐的。导虫视角体验很不好,ps4早期读盘速度很慢。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2021-6-15 / 标签: NS ACT

    极其硬核的平台跳跃游戏,利用惯性可以打出很多反常操作。通关A面,B和C就……有时间再看吧。有些版面真的可以打一天,我不想我的肌肉记忆被消耗在一些奇怪的地方上……
  • 初音未来 歌姬计划 未来之音DX 初音ミク Project DIVA Future Tone DX

    2017年11月22日 / PS4 / MUG

    2021-7-20 / 标签: PS4 MUG

    当时还是借同学的600来入了数字豪华版,2年后竟然出了实体全收录。不过那时想FC的曲子也全部打完了。非常高质量的初音作品,MV画质和任务建模比PS4的歌姬X高上好几个档次。当然好玩最主要是我是目标用户,歌分量非常足,打得开心,看的开心。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2021-6-15 / 标签: NS ACT

    应该算是ACT吧,月亮还没有收集完。感觉老任第一方冒险游戏有很强的魔力想要全收集,这就是关卡设计的魅力吗。3D马里奥跳跃时要看影子才能确保落点,比较蛋疼。
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2021-6-14 / 标签: NS ACT

    终于通关了,倒数第二关硬是3小时没过。最惨的是那关要读6次盘,然后NS又特别慢。要是说它给我留下什么回忆大概只剩下无尽的散弹飞冲了吧。到最后都有点沉不住气了,真怕以后没有耐心打硬核游戏。
  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2021-6-15 / 标签: NS TPS

    另类TPS,只靠涂地板也可以很快乐地获得胜利,也有单机的打工模式,两个偶像可潮了。可惜我的肝不够,也就偶尔玩上一局的程度。对局只能充当搅屎棍了,体感射击完全不行。
  • 笔下之死 Drawn to Death

    2017-04-04 / PS4 / TPS

    2021-10-10 / 标签: PS4 TPS

    画风令人眼前一亮,这就是它的全部优点了。不管是开服之后人气急速下降匹配匹不到人,还是糟糕的平衡性都让我坚持不下去,也就理所当然地变成了刷奖杯游戏。
  • 怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス

    2017年3月18日 / 3DS / ACT

    2021-6-14 / 标签: NS 怪物猎人 共斗

    历代游玩时间最长的一作,主要是怪太多了又没有什么完全没有存在感的怪,回过神来就已经800小时+了。当然还有一个很重要的原因就是大学和我一起玩的两个基友先后三次坏档,然后每个学期的复习周,都会固定带他们再开一次荒。虽然后来我们三人都大皇冠了,但是那段日子绝对是大学生活最快乐的。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-6-15 / 标签: NS ARPG

    在旷野之息你甚至可以救公主,神作是不需要解释的。要说遗憾那就是没有集齐呀哈哈然后记录方位的app不小心被重制了吧,后来就放弃了。才拿了400多个。对了,飞雷神也没学会,双弹倒是随心所欲了。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2023-11-4 / 标签: PS4 ARPG

    听说是忍龙+魂所以非常有兴趣结果打击感平平后期狂刷装备,嫣然成为一个数值游戏。有忍龙动作但是打击感作成一坨屎,魂和忍龙系列本就鼓励使用技巧将对群化解成对单战斗,结果打击感作成无双游戏那种割草。隐藏任务里击败龙族忍者习得饭刚落这个彩蛋确实让我眼前一亮,但也仅此而已。
  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2021-7-20 / 标签: ACT PS4

    国产横板ACT,手感优秀,滞空连段好评。和AI的互动很有意思。想起来这好像是我第一次接触国产配音独立游戏。