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刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood
2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG / Ubisoft Montreal (Ubisoft Entertainment)
2022-11-16 / 标签: 刺客信条 Ubisoft PC
入坑作(各种意义上),不太明白分为什么比2低,个人认为最好的刺客信条 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2022-11-16 / 标签: 伊苏 falcom NS
应该是剧情最好的伊苏了,丹娜的戏份估计伊苏所有女主加起来也比不上,塞莲岛的探索也充实而有趣 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2022-11-16 / 标签: 奥日 类银河战士恶魔城 PC
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皮克敏3 豪华版 ピクミン3 デラックス
2020年10月30日 / Nintendo Switch / AIアクション
2024-9-24 / 标签: 皮克敏 任天堂 NS
相较于2代少了洞窟探险的部分,更注重箱庭探索和锁钥设计,个人比较喜欢,操作也更加现代化。 -
密特罗德 究极 复刻版 メトロイドプライム リマスタード
2023年2月9日(数字版) / Nintendo Switch / FPS / Retro Studios
2024-4-23 / 标签: 密特罗德 任天堂 NS
究极可以说是密特罗德3d化后的完美体现,任何2d里的体验都得到了完美复刻。多一纬度后,需要玩家更耐心的观察,也带来了更满足的探索体验。本作的地图设计和引导依旧是顶尖水平,只需跟着本能走,就能得到良好的游戏体验,即使忘记某一处能力锁,在你迷路一段时间后,系统提示也会为你指明方向,正常玩家在找12文物之前,几乎没有查攻略的必要。而12文物则是本作为数不多的瑕疵,它们需要玩家完全熟悉所有的5张地图,即使我已经能完全确定每个文物的区域,冰冻山谷的两个文物还是逼迫我查了攻略,如果是新手玩家,可能会更加困难。除局限于传统和时代的传送设计,本作的存档点设计是绝对合理的,只要及时回复,探索中很少有死亡的风险。只需扫描和锁定,场景中的主要元素都可以剥离出来,所有的怪物都可以找到最好的应对方法。游玩本作不需要多么高的游戏技巧,只需要放平浮躁的内心和仔细观察。 -
超级马里奥阳光 スーパーマリオサンシャイン
2002年7月19日 / NGC / 平台动作
2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS
阳光相对于64可以说是巨大的提升,不论是画面,动作和设计思想,如果说成是2022年发售的游戏我也完全相信。比64更加精美的箱庭给我带来了极大的满足,除喷水瞄准外的动作极其流畅,喷水器的加入更是带来了繁多且有趣的玩法。不足之处主要是流程太短,箱庭虽然精美但太少了,通关后有种意犹未尽的感觉。此外积木关的设计难度很高且与主线挂钩,我刷了50命才通关,虽然死多了后也不是那么难,但还是比较恶心 -
动物井 ANIMAL WELL
2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie / Shared Memory
2024-5-18 / 标签: 类银河战士恶魔城 PS5
近些年玩过地图设计最好的类银河城游戏。道具的设计非常有创意,解谜与探索相辅相成,带来了纯粹的乐趣,仿佛有了当初第一次玩缩小帽的感觉。美术和音乐也十分独特,配合些许敌人有了很棒的氛围塑造。平台跳跃部分设计的也不错,但在本作里却显得有些多余,频繁的失败和死亡容易打断解谜和探索所带来的心流状态,引导也有些许不足,但也瑕不掩瑜了。 -
黄金太阳 开启的封印 黄金の太陽 開かれし封印
2001-08-01 日本 / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG
2022-11-16 / 标签: 黄金太阳 任天堂 GBA
一个有趣的创意不只能解决一个问题,精灵的设计既解决了战斗系统,又解决了剧情交互,还解决了迷宫设计,完美的任系游戏开发理念。更何况不仅仅是解决,更是做到了优秀。gba上的战斗画面表现竟能震撼到十几年后的我,可玩性也相当不错。剧情比较传统,但推进非常有趣。迷宫的设计感觉都快赶上塞尔达了。 -
COCOON
2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜 / Geometric Interactive
2023-12-27 / 标签: 解谜 PC
公式感较强,但优秀的设计和引导使其体验依旧非常棒。画风不太喜欢,不过与机制的结合还不错,也没必要太多要求。比较厌恶的点是boss这一没有必要的引入,虽然boss设计得都不错,但与解谜的相性还是太差了,影响游玩节奏。另外,设计也有些许不足,谜题过于线性,造成了后期有点纯体力劳动的感觉。 -
鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
2016-06-23 / PSV、PS4、NS、PC / DRPG
2023-7-12 / 标签: DRPG 日本一 PC
第一次玩drpg,可能本来就比较喜欢迷宫,加上本作的迷宫设计得还不错,所以游玩体验比较好。当然,怪的数量还是太多了,也不太好躲,到了后期就有点倦怠了。没玩过其他drpg,不知道横向比较本作的可玩性怎么样,但作为jrpg应该算还够格。 剧情算是本作的亮点吧,人设很不错,前期铺垫写得也挺有意思,结尾虽然有点为了刀而刀的感觉,但还是个优秀的故事。既残忍又温馨 -
极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ
2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV
2022-11-16 / 标签: 极限脱出 SpikeChunsoft 3DS 打越钢太郎
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