• 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2022-10-27

    优点的画面操作战斗之类的肯定是有整5分的;缺点上我是过于明显地察觉到人物用完就丢的工具人属性和单向道的剧情。而且掰扯之间双方又杀了这么多人都应该先自裁() 个人喜好的话也就一般品味,4,知道他想表达什么但是方法太直白粗暴差劲了 综合下来十分制里面也就五分了
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2022-10-20

    心目中最好玩的马里奥,甚至超过银河给我的震撼。 帽子的设计可太天才了 唯一的缺点是意犹未尽搞收集时还是会发现很多月亮满套路的其实
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-10-20

    当时刚发售就在玩了,十天时间里将近100小时的体验属于是物超所值的游戏。每到一出新地图都让人无比兴奋,等到圣树和雪原也是个人体验的疲惫期也没有感觉到多大的缺点。一段让人满足乃至幸福的游戏体验。 当然同时也是我个人在魂系里面吃完最没有戒断心理的一作了,100小时-白金-卸载,然后就该拿起下一个游戏了。
  • 幽灵线:东京 GhostWire: Tokyo

    2022年3月25日 / Xbox Series X/S、PC、PS5 / ACT

    2022-10-20

    画面绝对是一流的水准,霓虹灯管与空无一人的街道碰上连绵阴雨可太有味道了。 除此以外的战斗剧情世界探索2022年还能做的如此无聊也是没谁了
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-10-20

    岛哥哥的确没有骗过我
  • 瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence

    2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2022-10-20

    有几章的设计莫名其妙地打不过,总体来说每个大章节都有不同的中世纪画卷还挺用心的
  • 蔑视 Scorn

    2022年10月14日 / PS5、PC、Xbox Series X/S / Survival horror、Adventure

    2022-10-20

    没有战斗会好很多很多
  • 刀塔2 Dota 2

    2013年7月9日 (Windows) / PC (Windows)、Mac OS X、Linux / 多人在线战术竞技 / Valve

    2020-3-23 / 标签: DOTA2

    可惜dota的时代终究过去了啊
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2020-3-23 / 标签: 黑暗之魂2

    其实它是恶魂2
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2020-3-23 / 标签: 宫崎英高

    个人认为宫崎老贼的最高作(虽然只狼拿了tga),哥特梦境猎人这些元素太媚我了,欲罢不能。但另一方面血源还是太赶了。。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-3-23 / 标签: 塞尔达 Switch 神作

    虽然不一定适合每一个人,但这的确是最近几年我玩过最好的游戏了