- 中文名: 蔑视
- 开发: Ebb Software
- 别名: Scorn - Part 1 of 2 : Dasein
- 平台: PS5
- PC
- Xbox Series X/S
- 游戏类型: Survival horror、Adventure
- 游戏引擎: Unreal Engine 4
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2022年10月14日
- 官方网站: https://scorn-game.com/
- 发行: Kepler Interactive
- 设计: Ljubomir Peklar
- 程序: Milan Cekic
- 美术: Lazar Mesaroš
《Scorn》是款氛圍獨特的第一人稱恐怖冒險遊戲,故事發生在由詭異形體和陰闇聚合所組成的噩夢宇宙中。
「被丟入這個世界」是這款遊戲設計的核心概念,被孤立而迷失在這如夢似幻的世界中,你將以非線性的方式探索各個獨特而互相連接的地區。
每個地點都有獨自的主題(故事)、謎題和角色,這些是創造一個具有凝聚力的世界不可或缺的。在遊戲過程中,你會發現新的地區、得到新的技能、武器和各式道具,並試圖理解眼前所呈現的世界。
more...
「被丟入這個世界」是這款遊戲設計的核心概念,被孤立而迷失在這如夢似幻的世界中,你將以非線性的方式探索各個獨特而互相連接的地區。
每個地點都有獨自的主題(故事)、謎題和角色,這些是創造一個具有凝聚力的世界不可或缺的。在遊戲過程中,你會發現新的地區、得到新的技能、武器和各式道具,並試圖理解眼前所呈現的世界。
顶级美术 非常差的游戏性
某种程度上非常理解制作组的选择,如果有这么一群爱好者,他们想要向大家充分展现一组独特的美术作品,这组美术作品的风格来自贝克辛斯基和吉格尔的怪诞迷人的绘画,来自同样参考了二者风格的各种影视作品。那么究竟哪一种媒介、载体才能让人们将其上上下下里里外外地看个够,还不用限时限地点呢? 想来想去,真的只有电子游戏啊(bgm38)。 放在上世纪八九十年代,他们或许只能选择做成实验动画或实拍短片,感觉会如《天使之卵》那般。除此之外,也最多选择做成装置艺术。而如今,他们可以选择电子游戏,只有如此才能全方位地展现其美术的每一处细节。
为什么不做成电影??你知不知道你的战斗解密引导全部搞得稀烂,只有美术还说得过去??
When life is treated as a tool, and life itself becomes a means by which resources can be taken away at will, then life is treated with the greatest contempt.
美术独此一家
引导做得一坨,画面也是一坨,不如改名叫屎
顶级美术,然后没了
看别的up主打的,说说感受,有点恶心,血肉,寄生,刺穿身体的,还有一些个迷之解密。但是从后面去往那个神庙,宫殿之类的,画风一下子高大上起来,真的很震撼,然后又开始一系列恶心操作,结局也不太好,主角太可惜了,看别人玩还好,自己玩可能几天想想都吃不下去饭。
解密难度适中,优秀的美术让走路也不会太无聊,战斗部分真的多余。
云过,没啥意思