• 火焰之纹章if 暗夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2023-6-16 / 标签: 3DS 火焰纹章 SRPG SLG 战棋 JRPG nintendo

    if三线中的一线,关卡设计比较出色,剧情的槽点比较多。不介意游戏厕纸一样的剧情,挑战高难度战棋的话可以尝试游玩本作。
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-5-3 / 标签: NS 火焰纹章 SRPG 任天堂 2023 战棋

    情怀感满满的一作,可以和历代主角结合强化自身能力。虽然剧情不怎么样,但战棋部分做的很不错。bgm非常好听,历代曲子改编很好。冲着战棋部分这是非常值得一玩的作品。
  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2023-4-12 / 标签: GBA 火焰纹章 任天堂 火纹 SRPG SLG 战棋

    25小时通关,整体来说平平无奇的一作。gba三部曲里唯一部可以在大地图刷塔刷遭遇战练级,因此成为了三部曲里难度最低的一作。整体流程偏短,且外传只有一部。唯一的难点就是遭遇战里的地图是布满大雾,稍不注意脆皮单位可能会被秒。
  • 火焰之纹章 多拉基亚776 ファイアーエムブレム トラキア776

    1999-09-01 / SFC、3DS、Wii U / SLG、SRPG

    2023-4-9 / 标签: SFC SRPG 火焰纹章 SLG 战棋 インテリジェントシステムズ 加贺昭三

    系谱的外传,火纹系列里的难度之最。命中上限为99%回避下限1%意味着随机性比较强,角色所有能力上限都为20,如果不考虑通过盗窃和俘虏指令偷取敌方武器那么武器耐久度很快就会耗完并且商店武器价格非常黑,远程杖实施范围为全屏只要魔力高于对方就可以对敌方实施命中率为100%,debuff持续时间为到整章结束为止,因此本作非常依赖盗贼和神官。
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2023-3-31 / 标签: GBA 火焰纹章 任天堂 SRPG 战棋 烈火の剣

    50小时左右全篇通关,火纹里整体质量比较高的一作。琳篇帮助新人上手,大艾篇正式进入正片,大海篇补充一些情节并且增高难度。细节方面做的比较出色,很多角色和封印的角色有血缘关系。唯一的缺点就是一些不能上运输队的关卡不能将多出来的物品寄放到运输队里。
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2023-3-19 / 标签: GBA 火焰纹章 SRPG 任天堂 战棋 SLG

    40小时通关。在火纹系列里难度偏大的一作,增援在我方回合结束时出现这一点差评,打boss命中普遍偏低,中后期使杖的神官非常恶心。前中期单位没有培养起来的情况下难度较高,后期难度普通。最终boss战在十分钟内解决,印象中是火纹里最好打的最终boss战。整体来说中规中矩。
  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2023-3-13 / 标签: NDS 火焰纹章 SRPG 任天堂 光与影的英雄 新・紋章の謎

    前作的问题有所改善,部分情节比较有亮点,难度也有所增加,外传也比较有趣。但立绘依旧是大饼脸,色彩比较暗淡,一定程度上比较劝退,不可否认的是这是个好游戏。新增加的不死人模式给予好评。
  • 火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

    1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG

    2023-3-13 / 标签: SFC SRPG 火焰纹章 战棋 任天堂

    60小时通关,虽然是半成品,但依然感觉是火纹里剧情最出色的一作。和其他几作相比,把三四关的内容缝合到一关,并且据点有竞技场可以练级,武器也也可以修理。由于每回合开头可以存档,并且可以通过特殊手段刷级,因此就算实机玩也没有太大难度。通过当铺才能换道具和钱包的容量只有50000这一点差评,换个戒指都能换的倾家荡产。
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2023-2-12 / 标签: 3DS 火焰纹章 任天堂 SRPG 战棋 ファイアーエムブレム

    30小时通关,整体来说还可以。难点集中在前期,后期主角培养完成后基本上可以无脑推。和前几作相比战斗缺乏策略性(胜利条件基本上是敌全灭),剧情也相对平庸,基本上是靠人设来支撑。子代们的外传颇有难度。
  • 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

    2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG

    2023-2-8 / 标签: NDS 火焰纹章 SRPG 任天堂 战棋 火纹首部DS

    火纹初代的复刻。整体来说中规中矩,熟悉操作之后基本平推 。虽然进入外传的条件苛刻,但值得培养的角色就那么几个人,影响不大。最终boss战在历代火纹里最没有难度一战,想体验初代火纹可以去尝试。
  • 火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王

    2017年4月20日 / 3DS / SRPG

    2023-2-7 / 标签: 3DS 火焰纹章 任天堂 SRPG SLG ファイアーエムブレム

    相当有诚意的重置,立绘、bgm和战斗建模都非常好,新加入的悔棋好评。不过由于加入了rpg要素导致大部分人物的成长率设置的较低,大地图的强制遇敌比较烦人(尤其是在第三章),后期的大迷宫内不能存档差评。整体来说是可以值得一玩的作品。
  • 火焰之纹章 晓之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神

    2007年2月22日 / Wii / SRPG

    2023-2-3 / 标签: WII 火炎纹章 SRPG 任天堂 火纹 SLG 火焰纹章

    40小时一周目通关。本作是火纹系列里战斗场面最宏大的一作,并且采用多视角方式推进流程。游戏难度和前作苍炎相比略有下降,但游戏整体水平有很明显的提升。除了本作登场的大部分新角色没有什么特别的印象外,其它方面比较满意。战斗bgm很好听。
  • 火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

    2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ

    2023-1-22 / 标签: NGC 火焰纹章 SRPG 战棋 火纹

    40小时通关。在单位没有培养出来前,前中期的关卡比较难,培养出来以后稍微难度稍微下降。战斗中中断的存档只能读取一次,所以本作对新手不太友好。本作和GBA三部曲相比难度有点高,并且采用3D动画和3D战斗建模,但整体设计的很好,是值得一玩的作品。
  • 勇者斗恶龙8:天空、海洋、大地与被诅咒的公主 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君

    2004年11月27日(PS2) / PS2、iOS、Android / RPG

    2023-1-17 / 标签: PS2 DQ RPG SquareEnix Level-5 3DS

    和前几代相比,本作除了首次采用3D建模外没有什么突出的地方,后期野怪有点难啃。
  • 天津罪 アマツツミ

    2016年7月29日 / PC、PSV / 言葉が紡ぐ、絆のADV

    2022-12-23 / 标签: Purplesoftware galgame 御影 克 天津罪 月杜尋 PC

    整体篇幅不算太长,剧情爆点集中在共同线。萤线好评,只可惜和“萤”的剧情有些短。
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2022-12-14 / 标签: PS4 ATLUS 女神异闻录 无双 ARPG 2020 Switch

    P5精神续作,大型日本观光手册。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2022-11-28 / 标签: PS4 女神异闻录 ATLUS JRPG RPG persona 2016 时髦 SEGA 福山润

    120小时通关,面具99%收集,85%成就已达成。剧情和人设很好,迷宫设计和解密要素十分出色,BOSS战十分燃,bgm非常优秀,一周目策划日程和探索城市的过程十分有趣。个人目前心中最佳jrpg游戏,恐怕P6很难达到P5的高度。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-10-26 / 标签: 香草社 PS4 ADV AVG 群像 科幻 神谷盛治 2019 萝卜

    冲着群像剧玩的,整体来说表现优秀,大部分设定和情节在科幻剧中比较常见的情况下,通过碎片化的叙事来增加悬念。虽然每个人物情节上有分支,但整个情节基本上是线性流程,并且更加遗憾的是玩家不能主动参与解密,基本上是在看每个主人公和其他人物的互动。主线机甲战斗部分掌握到诀窍后比较简单。
  • 勇者斗恶龙6 幻之大地 ドラゴンクエストVI 幻の大地

    1995-12-09 (SFC) / iOS、Android、SFC等 / RPG / ハートビート

    2022-10-17 / 标签: NDS DQ RPG 勇者斗恶龙 SquareEnix DQ6 天空三部曲

    天空三部曲之一,整体来说比流程比前两部要长,内容比较充实,探索的成分进一步提高,悬疑成分比较多,但除了主角外的其他角色没有像前两部那么印象深刻。转职系统比较有趣,并且没有太大限制,整体上来说是一部优秀的作品。
  • 幻燐的姫将军2:引导灵魂的族谱 幻燐の姫将軍II 〜導かれし魂の系譜〜

    2003-12-19 / PC / シミュレーションRPG

    2022-10-13 / 标签: Eushully galgame SLG 战棋 汉化 故事性 游戏性

    e社的优秀作品。虽然年代比较古老但战棋系统十分出色,剧本紧接上一作,故事整体比较完善,算是利维本人故事的完结篇。希望有生之年能够看到重置。
  • 勇者斗恶龙2 众神的恶灵 ドラゴンクエストII 悪霊の神々

    1987年1月26日 / SFC、PS4、3DS等 / JRPG

    2022-10-6 / 标签: RPG DQ 鳥山明 堀井雄二 FC

    通关约10小时左右,地图比一代大了很多,可操作的角色也增加到了三人,但口袋的容量还是有上限。得到船后探索的自由度提高,但收集道具的流程比较零散。ns版的席德比fc版好打不少。不介意老旧的系统的话,可以去尝试。
  • 勇者斗恶龙9 星空的守护者 ドラゴンクエストIX 星空の守り人

    2009年7月11日 / NDS / RPG

    2022-10-5 / 标签: NDS 勇者斗恶龙 RPG DQ9 鸟山明 Level5 DQ

    DQ系列中最没有DQ味的一作。过于简单的主线流程,一些任务的完成条件苛刻,大部分有趣的内容在零散的支线内,有种玩页游的感觉。还有汉化死机的bug,整个一周目流程感觉不是很好。如果不介意收集全成就在不开金手指的情况下需要花费大量时间的话,可以尝试玩玩(其中有一个成就是游戏时间为500小时)。
  • 勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG

    2022-9-29 / 标签: RPG 勇者斗恶龙 NDS DQ DQ5 SquareEnix 天空三部曲

    描述主角从懵懂无知到结婚生子,最终击败魔王的王道向RPG游戏。剧情比较圆满,有一定程度的伏笔回收。通关的游戏时间约为30小时,通关等级约为40级,按一定概率可以收魔物作为同伴。如果不介意收魔物同伴需要运气这一点的话,可以尝试玩玩。
  • 勇者斗恶龙4 被引导的人们 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

    1990-02-11 (FC) / FC、PS、NDS等 / RPG

    2022-9-29 / 标签: NDS RPG DQ DQ4 SquareEnix 勇者斗恶龙 1990 2007 堀井雄二

    采用多线叙事的RPG,前四章讲述勇者同伴们的故事,第五章正式进入勇者的故事。前期故事比较有趣味,后期自由度比较高,整体来说会腻味。游戏时间为30小时左右,练级时间在历代偏低,想了解DQ的乐趣可以从这一代入手。最终BOSS有七个形态,通关等级约40级,如果不介意画蛇添足的第六章的话,可以尝试玩玩。

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