• 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2024-4-15 / 标签: falcom 空之轨迹 RPG 英雄传说 空之轨迹3RD PC 关西腔神父

    40小时一周目通关。本作与其说是空轨的续作,不如说是空轨的后日谈。本作最大的特点是抛弃了轨迹系列特有的丰富支线,转而将整个流程变为爬塔,将所有角色的短片故事放到谜宫的各处,满足特定条件后可以解锁故事,并增加了小游戏和特殊关卡,全收集相比前几作比较容易,在无意义的跑图上浪费的时间比较少,大部分时间主要花在第六章和最终章的角色练级上。主线主要讲述本作主角凯文神父的个人经历,在推进主线的过程中不断穿插回忆,最后打败最终boss与自己和解的一个简单的故事。除此以外还有不少的挖坑和填坑,为续作进行铺垫。本作系统基本继承前作SC的系统,但由于有部分角色的性能过于强大,和前作相比难度稍低。推荐游玩过前两作的玩家游玩。
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2024-3-30 / 标签: falcom 轨迹系列 RPG JRPG 閃の軌跡 英雄传说 閃の軌跡4

    120小时一周目通关,流程长度应该是系列之最。在战斗系统方面,本作相比前作,缩短了破防后的硬直时间,一些在前作出彩的核心回路在本作直接变废,敌我双方的攻击又进一步降低,大部分指令的buff变弱但依旧在战斗起主要作用,黎恩依旧非常强大。VM卡做了部分调整并新增几种牌,增加了不少对手,难点集中在前期,后期拿到强力卡片后基本没有难度。波姆碰相比碧轨,本作增加难度的同时也同样增加对手,难点在后期,有时还得脸不能太坏。bgm的水准和闪3一致,有几首曲比较耐听。剧情流程基本和闪2一致,但由于有不少老角色登场加上爆点比较多,体验比闪2好上不少,也有不少比较水的桥段。本作存在真结局,且需要满足特定条件才能解锁,真结局后的ed做的十分有诚意。推荐至少游玩过闪3的玩家游玩。
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2024-1-11 / 标签: falcom 英雄传说 RPG 空の軌跡 空の軌跡SC 空之轨迹 PC

    60小时一周目通关。本作相比前作有很大的提升,导力器进一步升级,并且本作的队友们长期在队,可以专心培养他们,游戏难度也相比前作得到进一步的提升,装备搭配不合理很有可能导致初见杀。剧情与角色的安排十分恰当,一些伏笔得到很好的解答也很好的挖了一些坑,演出更是非常出色。唯一的缺点就是因为时代因素,没有一些rpg常见的传送功能,导致最后两章的体验不是很好。推荐给想入坑轨迹系列又不介意三头身的玩家。
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2024-1-11 / 标签: falcom 轨迹系列 RPG JRPG 英雄传说 闪之轨迹 轨迹

    90小时一周目通关。在战斗系统方面,本作在前作基础上引入了双核心导力器与指令系统,刚开始上手有些难度,但熟悉系统以后结合敌人的破防状态可以轻松无脑解决本作大部分boss。本作的建模与演出相比前作有很大提升,新增的小游戏也很有趣,缺点就是AI不是很好。剧情方面,本作为前作两年后的剧情,前作主角当上教官培养新七班的故事,虽然每章都有爆点,但由于登场人物过多,部分情节有些强行,最明显的就是"没有这个必要"的套路用的太多。最大的问题就是最后这个未完待续的结局,而且还是在剧情的最低谷处断掉。不介意闪轨存在的种种问题的玩家可以尝试有限。
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2024-1-11 / 标签: falcom RPG 轨迹系列 碧之轨迹 英雄传说 碧の軌跡 大坑

    65小时一周目通关。本作新增的导力车(终于不用坐公交)和核心系统,并且玩法和挑战性比前作更高。剧情方面本作在各国冲突的描写与挖坑方面写的比较出色,但本作的结局存在争议。为了将主角团拉入这场冲突,强行将琪雅作为解决冲突的方法,救出琪雅后得到克州被帝国占领这么一个略显尴尬的结局。除此以外罗伊德的尊严论也是本作最大的争议点,观点对于受到至宝恩惠的主角一行人来说有点站不住脚,导致后期体验不是很好。不介意儿戏般的战争剧情或喜欢rpg游戏的玩家可以尝试。
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2023-12-14 / 标签: falcom RPG 轨迹系列 闪之轨迹 英雄传说 閃の軌跡

    70小时一周目通关。闪轨系列第二作,本作与其说是帝国内战,不如说是帝国环游记+同学在哪儿。整体流程基本上新加几个城市,再把前作走过的地方重新走一遍,如果有前作情怀的话本作体验还行,最大问题还是体现在主角团缺乏刻画,除了主角其它角色和前作相比基本没有任何突破。在战斗方面本作除了几个个别boss战,整体难度相比前作要低。对轨迹式剧情不反感的可以尝试游玩。
  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2023-12-14 / 标签: falcom 零の軌跡 英雄传说 RPG 轨迹系列

    50小时一周目通关。和空轨相比故事局限在克州,整个城市相比利贝尔更加繁华,也有不少印象深刻的npc,整个游戏描绘了一个多姿多彩的绚烂城市。整个主线环节没有太大起伏,基本在为续作进行铺垫,反而主线一些细节和支线部分更加出色,也有一些前作角色出场。难度我认为是历代最低,基本没有什么初见杀。本作还初次引入羁绊系统,选择结果对主线没有太大影响,至少我来说不是什么大问题。感兴趣可以玩一玩,另外提一句艾莉作为女主在主角团中的存在感实在太低了,兰迪和缇欧还好。
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2023-12-3 / 标签: falcom 轨迹系列 RPG 英雄传说 閃の軌跡 内山昂辉

    70小时一周目通关,作为闪轨系列开头整体来说还算可以。本作最大的问题在于3D建模有些简陋,不如前作3头身2D建模,加上大部分场景没有配音(在演唱会部分最为明显),导致第一印象不是很好。整体流程偏校园生活,但自由度非常没有P系列那么高,完成委托后没有米拉,资源有些稀缺。导力系统又进一步简化,相对比较容易上手,战斗和前几作相比敌我双方的伤害都得到了提高,偏向秒杀流。羁绊系统对我而言没有太大问题,最大的问题就是妹妹无法攻略。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2023-12-3 / 标签: falcom 英雄传说 空之轨迹 RPG PC 空の軌跡 FC

    40小时一周目通关。最为年代比较老的游戏在细节方面做的比较出色。导力系统比较简陋,部分魔法比较鸡助,但本作整体战斗整体难度不高,对战斗没有太大影响。虽然没有rpg游戏常见的传送系统,但由于游戏流程上的安排并没有太多不便。剧情以铺垫为主,虽然挖了不少坑,但内容非常丰富,期待SC。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-11-14 / 标签: JRPG NS 高橋哲哉 Switch 任天堂 异度之刃 RPG Monolith

    25小时通关。作为dlc内容非常丰富,地图小而精,本篇部分系统得到了优化。对于以全收集为目标的玩家,人和之力部分反而是本作的精髓,部分支线十分有趣。对异度系列有喜好的玩家可以尝试购买。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-11-13 / 标签: Switch JRPG 任天堂 NS 异度之刃 Monolith RPG 高橋哲哉

    90小时主线+10小时外传一周目通关。整体剧情流畅,但除主角外人物塑造非常不足。在玩法方面,和后几作相比本作比较单一,缺乏二周目游玩的动力。支线相当水且数量相当多,部分支线还需要在特定时间段才能触发,不特意去清支线的前提下游玩难度较高。后期关卡设计有严重赶工的痕迹。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-11-3 / 标签: Switch JRPG 任天堂 异度之刃 NS 高橋哲哉 RPG

    145小时一周目通关,还剩四个异刃没有抽到。前期引导做的很差导致前中期不知道怎样挂球。地图场景设计十分精心,但地图导航非常差导致大部分时间都浪费在找路上。和前作相比本作任务设计有很大提升(任务难度基本集中在找东西和场景技能上),部分任务十分有趣。剧情偏向王道热血,bgm相当出色。
  • 勇者斗恶龙8:天空、海洋、大地与被诅咒的公主 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君

    2004年11月27日(PS2) / PS2、iOS、Android / RPG

    2023-1-17 / 标签: PS2 DQ RPG SquareEnix Level-5 3DS

    和前几代相比,本作除了首次采用3D建模外没有什么突出的地方,后期野怪有点难啃。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2022-11-28 / 标签: PS4 女神异闻录 ATLUS JRPG RPG persona 2016 时髦 SEGA 福山润

    120小时通关,面具99%收集,85%成就已达成。剧情和人设很好,迷宫设计和解密要素十分出色,BOSS战十分燃,bgm非常优秀,一周目策划日程和探索城市的过程十分有趣。个人目前心中最佳jrpg游戏,恐怕P6很难达到P5的高度。
  • 勇者斗恶龙6 幻之大地 ドラゴンクエストVI 幻の大地

    1995-12-09 (SFC) / iOS、Android、SFC等 / RPG / ハートビート

    2022-10-17 / 标签: NDS DQ RPG 勇者斗恶龙 SquareEnix DQ6 天空三部曲

    天空三部曲之一,整体来说比流程比前两部要长,内容比较充实,探索的成分进一步提高,悬疑成分比较多,但除了主角外的其他角色没有像前两部那么印象深刻。转职系统比较有趣,并且没有太大限制,整体上来说是一部优秀的作品。
  • 勇者斗恶龙2 众神的恶灵 ドラゴンクエストII 悪霊の神々

    1987年1月26日 / SFC、PS4、3DS等 / JRPG

    2022-10-6 / 标签: RPG DQ 鳥山明 堀井雄二 FC

    通关约10小时左右,地图比一代大了很多,可操作的角色也增加到了三人,但口袋的容量还是有上限。得到船后探索的自由度提高,但收集道具的流程比较零散。ns版的席德比fc版好打不少。不介意老旧的系统的话,可以去尝试。
  • 勇者斗恶龙9 星空的守护者 ドラゴンクエストIX 星空の守り人

    2009年7月11日 / NDS / RPG

    2022-10-5 / 标签: NDS 勇者斗恶龙 RPG DQ9 鸟山明 Level5 DQ

    DQ系列中最没有DQ味的一作。过于简单的主线流程,一些任务的完成条件苛刻,大部分有趣的内容在零散的支线内,有种玩页游的感觉。还有汉化死机的bug,整个一周目流程感觉不是很好。如果不介意收集全成就在不开金手指的情况下需要花费大量时间的话,可以尝试玩玩(其中有一个成就是游戏时间为500小时)。
  • 勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG

    2022-9-29 / 标签: RPG 勇者斗恶龙 NDS DQ DQ5 SquareEnix 天空三部曲

    描述主角从懵懂无知到结婚生子,最终击败魔王的王道向RPG游戏。剧情比较圆满,有一定程度的伏笔回收。通关的游戏时间约为30小时,通关等级约为40级,按一定概率可以收魔物作为同伴。如果不介意收魔物同伴需要运气这一点的话,可以尝试玩玩。
  • 勇者斗恶龙4 被引导的人们 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

    1990-02-11 (FC) / FC、PS、NDS等 / RPG

    2022-9-29 / 标签: NDS RPG DQ DQ4 SquareEnix 勇者斗恶龙 1990 2007 堀井雄二

    采用多线叙事的RPG,前四章讲述勇者同伴们的故事,第五章正式进入勇者的故事。前期故事比较有趣味,后期自由度比较高,整体来说会腻味。游戏时间为30小时左右,练级时间在历代偏低,想了解DQ的乐趣可以从这一代入手。最终BOSS有七个形态,通关等级约40级,如果不介意画蛇添足的第六章的话,可以尝试玩玩。
  • 勇者斗恶龙 ドラゴンクエスト

    1986-05-27 / SFC、PS4、3DS等 / RPG

    2022-9-15 / 标签: RPG DQ 鳥山明 勇者斗恶龙 NS 官中 Switch 堀井雄二 SquareEnix

    6小时左右就能通关,虽然玩的是NS版的,但系统整体上保留了初代的风格,存档点只能在国王那里存档,想尝试玩玩初始的rpg游戏的话可以玩玩。
  • VenusBlood -BRAVE-

    2017-10-27 / PC / 勇者産卵触手RPG

    2022-4-25 / 标签: galgame 尾巴社 venusblood VB 触手 RPG

    尾巴社的产卵RPG 比较杀时间。人设是历代整体最好的,实用度非常好(尤其是女仆)。霸道线的结局应该历代最特别的。
  • 兰斯4 - 教团的遗产 - Rance4 -教団の遺産-

    1993-12-11 / rpg

    2022-4-22 / 标签: alicesoft 兰斯 RPG 1993 PC

    非常老的作品。系统和画风比较简陋,没有情怀的话很难玩下去。
  • GALZOOアイランド

    2005-12-09 / PC / RPG

    2021-8-12 / 标签: alicesoft アリスソフト galgame RPG 后宫

    很不错的一部作品,女怪物的捕获过程都很有趣。
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2021-8-1 / 标签: alicesoft galgame 魚介 赛博朋克 RPG

    画风、人设优秀,游戏系统良好的一部作品。实用度相当好,剧情一般。

玩过的标签

/ 展开全部标签