- 中文名: 勇者斗恶龙8:天空、海洋、大地与被诅咒的公主
- 开发: CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅱ、レベルファイブ
- 发行: スクウェア・エニックス
- 游戏设计师: 堀井雄二
- 剧本: 堀井雄二
- 音乐: すぎやまこういち
- 人物设定: 鳥山明
- 导演: 日野晃博
- 别名: 勇者斗恶龙8:天空与海洋与大地和被诅咒的公主
- DQ8
- Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
- 平台: PS2
- iOS
- Android
- 游戏类型: RPG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2004年11月27日(PS2)
- 售价: ¥5,980+税
- 其他发行日期: 2013年12月12日(iOS,Android)
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/ 更多目录无论上天、入地、还是航海,都能在DQ8的世界中呈现。平时没事的时候,我可以召唤出豹子,在一望无际的草原上或是茂密的丛林里,或是海边的沙滩上自由地奔驰,欣赏一路上的风景;也可以踏上古代航船,带着我的同伴们周游世界。到了游戏的后期,我更经常借助神鸟的力量翱翔于天际,将整个DQ大陆浏览个够。在 DQ的世界里,你并不是只有打怪才能获得乐趣。旅行固然有趣,MINI游戏就更是精彩。打得郁闷时,赌场、斗技场都是我们的好去处。当777的画面出现在你面前时,当你捕捉的怪物赢得斗技场的决斗时,你难道不感到兴奋吗?在DQ8的世界里,你永远不会觉得无事可做。
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8代在PS2初时候是非常炸裂的存在,3DS复刻的时候就有点脱离时代了,但是依然是上佳作品,为9代和后来的11代奠定了很多设计思路
和前几代相比,本作除了首次采用3D建模外没有什么突出的地方,后期野怪有点难啃。
买了盘但是没有玩
PS2の性能を活かしたグラフィック、BGM、演出は今までのドラクエの中でも最高峰といって差し支えない出来であり、ドラゴンクエストの世界にのめり込ませるだけの魅力を十分に備えている。 特に、「普段はRPGをやらないがドラクエならばやる」といったライトユーザーにも非常に分かりやすくまとまっている点は大きい。
终于通关了,拖拉了好几年。传统DQ最不喜欢的一代,初次大幅提升画面水平的作品,但可能因为那个时代的原因,对画面的投入带来的种种限制制约了系统,可用角色太少只有4个,而且角色成长系统简化到单调不说,同时还带来了回报周期过长的问题(怪物斗技场还挺有趣,但也弥补不了主线人物成长匮乏的缺陷)。IOS操作优化很好。听说3DS加入新角色新剧情,不过真的不想再碰这作了。
刚开始感觉还挺好玩,后面就变成刷金属史莱姆了。。。
个人觉得除了5之后的最顶峰啦
个人觉得这是最没有“勇者味”的一款勇者斗恶龙作品,可能是作品首次高清化的缘故,制作组花在画面用的功夫比较多,剧本欠缺打磨,比起天空三部曲要差一个档次,结局放在一般作品上可能不错,但在勇者斗恶龙作品上有种说不出的违和感。
说个悲剧故事,因为本人的PS2游戏碟出问题,打到最终boss时就卡住不动。此作也是我唯一玩过的DQ系列游戏。
DQ系列引以为傲的快节奏战斗消失了,取消了职业系统也是败笔。角色塑造出色,但是主线剧情不出彩。虽说还是不错的游戏,但是在DQ系列里就较为靠后了。