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死亡细胞 Dead Cells
2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin
2022-11-17
易上手但难精通的爽快动作肉鸽 -
皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN
2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG
2022-3-13
从来没打过载弹量这么富裕的仗。 -
星之终途 終のステラ
2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル
2023-6-11
她学会了名为欺骗隐瞒的卑劣手段, 她理解了名为愤怒憎恶的负面感情, 她贪婪地渴求情感,她自私地忤逆意志, 她成为了人类。 怀揣感情与希望的寄托,在毫无生机的土地上奔波, 也正是如此,才是人类。 -
苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム
2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV
2023-8-11
斑斓的飞行轨迹摆脱重力的束缚,激昂的缠斗交错超越惯性的法则。逆风而上,迎难而击。虽然这团华丽燃烧的烈火被局限在相形见绌的静态CG之中,但隔着屏幕,从那之中仍能微微感受到赛场上传来激情四射的决心。精细商业CG量大管饱,不含差分都有一百多张。几位人设也频频打中好球区,SDCG的小人更是可爱,荤段子不多不少。真白和路人的剧本几乎和白开水一样无趣,但是到了美咲线稍稍扳回一城,明日香线中对手所带来的压迫感更是让人紧张难耐。或许变强更强再强追逐理想的故事没有那么精彩,有两条附赠线打开后我直接进入梦乡,但之后萌与燃就像甜辣酱一样别有风味,有废萌的糖精又有热血的辛辣。(所以能量战优势很大啊(确信))(明日香线我还以为要整出矢量重力鞋了,结果这什么高纬打击) -
游戏王Master Duel 遊戯王マスターデュエル
2022-01-19 / PS4、PS5、Xbox One等 / 対戦型カードゲーム
2022-3-5
无限的可能性—— 这正是人与人对战的魅力。 -
水仙 narcissu
2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな
2023-1-28
伴着淡淡的哀伤音乐,步上漫漫旅程,迎接死亡的故事——在那必然的死亡面前,我们能做些什么,我们又要些做什么呢。 -
饿殍:明末千里行
2024年4月23日 / PC / AVG
2024-6-13
系统作画都和流程一样简单,剧情主线更是一望到头、老生常谈的复仇问题——甚至两个真结局都把复仇这个问题按下不表。不过文笔还算过关,穗篇步步逼近的烈日,明末大厦将倾的乱世,这些乡土人情的衰败氛围都写得不错。至于角色,阴险狡诈的舌头和豪放不羁的闯将有如此鲜明的形象,配音得占不少功劳……满穗啊,真是个好寓意。(开饭次数挺多的,哦那噶憋锅憋锅.jpg) -
拣爱 拣爱
2018年9月30日 / PC、Android、iOS / 文字冒险AVG
2023-7-1
「两人」,三篇简短的故事都不错。但得益于机制,也败笔于机制。有的时候我知道要干嘛,但真的不知道要怎么点(恼火)。你能解释解释咋突然冒出来一个且唯一的滚滑轮操作的吗? -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2022-5-23
再回想起这部作品,便是瑞希的人设(划掉),便是那窘迫尴尬的黄书段子。其次便是某个设定安排极为不合理带来的懊恼。还有放飞想象力天马行空的诡异梦境。 -
辐射4 Fallout 4
2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG
2023-12-4
『War,War never changes』要从这四个各有千秋的王八蛋势力里挑一个没那么王八蛋的选,实在是太难了,这样刻意好坏兼有的塑造正是他的用意。无论选择谁,结局都又是一次愚蠢的战争。和联邦的锈迹斑斑、破败不堪相比,学院的光鲜亮丽仿佛未曾经历大战。然而学院放弃了联邦,我想,还是继续秉持希望吧。但游戏一股浓浓的杯赛味,除了祖传BUG之外,仿佛在玩天际省的什么MOD一样。中世纪我在天际拿着铁丝开锁,在路边采花,和墓穴尸鬼对砍。到了联邦废土,我还是拿着铁丝开锁,在路边采变异花,和墓地尸鬼对砍。我希望不要到了星空里还要和谁贴脸对砍。捡垃圾系统也不过是另一种的道具升级体系而已——虽然确实趣味大增。最后,蟑螂太大了!!! -
蛇之命 ヘビの命
2020-03-22 / iOS、Android、PC等 / 温泉旅館で次々起こる事件を解決する推理ゲーム
2023-12-29
最近どう?有趣的小品推理作品。文本充满了自我吐槽、隔壁逆转裁判和柯南的捏他、无厘头对话,当看到和作者电波对上的幽默段子和捏他时总是异常开心。而二周目——这个二周目甚至在知道犯人和动机的情况下,还能再演出一次,实在是不错。难度上也是提示满满,生怕玩家卡关。就这样被作者推着踉跄抵达终点。虽然最后挺扯——不过本身这游戏就扯(,开始怀念起以前和御剑在法庭上互相拍桌异议的燃烧岁月…… -
爱夏的工作室 Plus ~ 黄昏之大地的炼金术士~ アーシャのアトリエ Plus ~黄昏の大地の錬金術士~
2014-03-27 (Plus 日本) / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 旧约炼金术RPG
2024-2-23
很复杂,很不便,很平淡,很紧迫,但也很好玩,很有趣。对于一周目来说三年的时间几乎是紧追着玩家一路向前,有些路来回就要近十天的耗时,有些调和也是耗时得出奇,一堆角色的剧情触发也没什么规律,配方书说不准从哪个迷宫的犄角旮旯掏出来一本,CG很好看,爱夏很可爱,但一周目不看攻略确实很难全收集。黄昏的武器防具系统更是大相径庭,非常摸不着头脑,毕竟它连这一亿个特性的合成配方都没给。真的累了,不想开二周目了……新人入坑千万别选黄昏……(晕厥) -
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2023-3-7
加上里面还掺杂了大量的欧美式幽默段子,3H的故事缩水之后可谓短小精悍至极。但这样一场平凡的爱情,一场由果溯因的优秀叙事,却做得极为优秀。想与你相见,仅此而已。 -
火星生存 Surviving Mars
2018年3月15日 / PS4、Xbox One、PC / Simulation, RTS
2023-11-2
30H普通里程碑,之后回收了下事件。前期各种新科技、新事件带来的新鲜感体验还不错。开局也给了很多选项,诸如公司、国家、事件加成,不过都没什么用。而且到后期就缺乏内容了,属于是一次性游戏了。尤其大后期怀疑都忘记做了,我把火星彻底地球化了之后,三言两语一行字就把我打发了(恼)。事件文本,只能说马马虎虎。和P社的群星比的话,虽然有点太为难它了,但实在是相差甚远。生产规划还是好玩的,尤其是这个性价比(免费领取)。 -
冰汽时代 Frostpunk
2018年4月24日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM / City-building / survival
2021-1-27
建设还行。不过这天气真冷啊,都达到氧气和氮气的沸点了吧。