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神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG
2023-5-1 / 标签: JRPG ARPG KEIZO
刷的还挺爽的...... -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-3-19 / 标签: ARPG FROMSOFTWARE 宫崎英高 RPG 开放世界
定期满足了“路上看见个会动的就要上去砍两刀”的屑欲望,期待黑魂5,但是请别做开放世界了,好吗 -
仁王
2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2019-12-28 / 标签: ARPG KoeiTemco TEAMNINJA
白金了,阿胜很棒,片尾曲可以加分,回避和防反手感有点诡异但不算大问题,如果最后没有被各种双打锤烂的话至少心情会好很多 -
战神 God of War
2018年4月20日 / PS4、PC / ACT
2019-5-26 / 标签: ARPG Monica
一周目战神通关,鸟、女武神这些乱七八糟的东西懒得搞了。大部分战斗都挺吃瘪的,同一动作模组的怪加个等级提升就没法弹了,再加上各种堆怪,经常就是被追一圈然后回头打一下,就这一下没准还会挨上一刀,好不爽啊。老父亲和阿特柔斯的互动还是挺有意思的,就是配角看的让人烦躁,尤其是女巫和巴德尔,你们这些神也太任性了,无法理解。 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2019-5-26 / 标签: ARPG Capcom
主线打完,后面有心情再慢慢肝,斩斧这个零距离解放有点上瘾,但主要后期那几个怪物有些招很烦,各种先倒地、眩晕,然后接一招直接送回家,找位置找距离都要花时间去熟悉,但又没那么多动力去研究。 -
迸发 The Surge
2017年5月16日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2019-4-27 / 标签: Deck13 ARPG
二周目白金DLC没买,算是能玩一玩的庸作。这个游戏最烦人的两个地方,一个是断肢,一个是通风管。虽然敌人招不多,但切换部位分神很容易就被赖皮二连送回家,boss战没切对部位也是吃瘪;而地图方面,各种开捷径连通做到了,但通风管实在太多...感觉像做完地图补充捷径然后塞了个通风管进去。奇妙的是玩的动力主要也来自这两个,断肢取零件有点小爽,强迫症也总想着要把路都探一探,这游戏潜力还是有的,就是太缺打磨。 -
恶魔之书 Book of Demons
2018年12月13日 / PC / ARPG
2019-1-7 / 标签: 独立游戏 ARPG DBG ThingTrunk
-道路只有一个身位的宽度,刻意拉长游戏时间,内容重复度过高+画面风格;前两小时还行,后面越打越无聊,拖长地牢还能大幅增加奖励你这不是逼着人去刷么,刷到打完恶魔其他两个角色也不想碰了,最后也没升出来几个满级的卡片,消耗品还占格子,除了祭司关把牌打散基本没有用的欲望,祭司关倒是不错,不过同时也反映出自己这边有多少明显鸡肋的东西 -
迪托之剑 The Swords of Ditto
2018年4月24日 / PC、PS4、Nintendo Switch / ARPG
2018-8-5 / 标签: arpg 本地合作 rougelike
·两个人玩的话感觉还可以,但节奏有点慢,虽然大地图上有时间经过但地牢里没有,这样的地牢还挺多的,要清完也得耗上不少时间,打过一遍就不想打了 ·多周目似乎有新要素,换个朋友一块打也许还行 -pc优化有点差,一下雨就卡,还不能关 -
永远消失的幻想乡 永远消失的幻想乡
2018-01-11 / PC / ARPG
2018-7-8 / 标签: 同人 ARPG 東方Project
+画面、音乐 -对白 -堆怪、极其拖延节奏的怪物血量(还有复活) -敌机弹幕无距离限制 -
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2018-7-8 / 标签: ARPG FROMSOFTWARE
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