• 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2019-3-21 / 标签: 稍嫌老套得不錯 系列沉痾的突破

    系統和過去幾代類似,上手很親民。過場動畫演出不錯,DMC招牌的酷炫帥勁飽滿,騷話也不缺。至於劇情上,神秘V的存在與惡魔獵人們的落敗有別以往,但到揭露真相後才發覺又是一齣頗老套的戲碼......可這一味很熟悉,卻加入了難得的親情,讓作品故事水準昇華了另一層次。算是系列沉痾的突破,滿好的。......就是解謎比以前幾代來說,太少了。變成了現今主流遊戲的,打怪劇情跑步。
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2018-6-10 / 标签: 暗喻 精神恐怖

    這種沒有具體故事敘述與對話的遊戲最大特點,就是全憑玩家按照場景與內容自行推想。我看到的,是一層又一層黑暗深邃幻想,一層層破殼而出,但到最後,或許還是會發現,破繭而出的,是落入另新一層的輪迴無間。
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    2019-10-12 / 标签: 時間小偷 免洗角色過多 工具人感

    87hr8人通關。好玩,廢寢忘食,在幾十個城鎮與地圖間穿梭往返,樂此不疲。戰鬥系統中規中矩,BOSS可圈可點,緊張度夠。各主角互動不多,工具人感?支線與免洗角色過多,且塑造略感不足。主線的話,2/3都很完整與飽滿,然而過度慢熱,導致前期其實滿乾與淡的。剩下的1/3......頗怪,有點戛然而止,『真的這樣就行了嗎?』的反想出現。主角群有不少人生都滿慘的,願他們一同旅行後,重拾人間溫暖,繼續好好活。
  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2022-8-27

  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2021-4-5 / 标签: 閃光彈

    首先比2代優化了很多,無論是遊戲性能,或者彈藥補給,甚至是解謎方面。然而卻反而玩起來稍微太簡單了些,比起之前需要節儉與步步為營,這次有點開無雙的感覺。遊戲流程稍短,閃光劇情不錯,但其餘有點單薄,除了男女主角秀恩愛,其他人都沒啥亮點。可惜。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2018-8-3 / 标签: 成神作

    漂流冒險培養感情各種好評。除了小圓式結局,嘆息殘念。
  • 撼天神塔:黑暗回归 Brandish~The Dark Revenant~

    2009年03月19日 / PSP / ARPG

    2019-5-6 / 标签: 探索充實 成就感佳

    最後獲得了『不眠不休的凌厲劍士』。探索體驗很棒的18個鐘頭,劇情很簡單,離開神塔,期間偶爾與擔當封面女郎的跟蹤狂打情罵俏。機關不算難,怪強度也還行,就是地圖滿大的走得有點煩......只不過後面的黑暗領域超多的惱人陷阱,讓我差點一度棄坑。然而費盡千辛萬苦還是玩通了,成就感佳,實在爽快。至於朵拉模式,再看看吧。
  • 灵魂能力6 ソウルキャリバーVI

    2018年10月18日 / PS4、Xbox One、PC / FTG

    2019-8-30 / 标签: 濟世之旅 微RPG 精神時光屋

    其實現實世界也是同樣的。 很多事情都無可避免會面臨二分性的抉擇。 隨著一次又一次的選擇,每次帶來的當下與後果,便是『自我』的塑造了吧。 那麼,直到現在的我,究竟屬於何方神聖呢? 嗯⋯⋯或許⋯⋯ 無名小卒,稍染塵。
  • 毁灭战士 永恒 DOOM Eternal

    2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software

    2021-6-14 / 标签: 爽快 換皮 QTE煩

    老實說,整體系統和2016沒有多大的進步,槍枝與能力有的甚至還比前代弱化許多。但爽快的遊戲體驗,還是帶來不少樂趣。除了幾個最令人詬病的點 : 讓人一直死的地區,比如說考驗反應QTE的『劫盜者』。以及某些路段標示不明,讓人需要稍微找路冷場的煩躁時刻。撇開這兩點,各場戰鬥與BOSS戰(多次陣亡還有鎧甲輔助),都設計得各有特色。劇情也不僅是突突突,有了些世界觀的完善。爽快。
  • 死亡空间2 Dead Space 2

    2011-01-25 (北美) / PC、PS3、Xbox 360 / Survival horror

    2023-9-28

  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-8-12

  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2018-9-15 / 标签: 問世間情為何物,直叫人生死相許

    生命的存在究竟有什麼意義呢?或許,即使是演戲,假的,如丑角般被命運或某些幕後黑手玩弄掌心......他們拚盡全力掙扎的模樣,便是生命所呈現出的了吧。盡管不堪,倒還頗入目的。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2022-10-19

  • 地城制作者 DungeonMaker

    iOS、Android / Roguelike类地宫建造

    2019-3-16 / 标签: 重生 養成 殺時間

    毒性很強,玩了幾輪抓到竅門後越玩越帶勁。難度一階階提升,搭配各種有挑戰性的成就,讓原本單調的重複模式變得有其意義。蒐集完怪獸換蓋設施......哪天要是反過來做個勇者模式,應該也會頗有趣味才是。
  • 波斯王子 Prince of Persia

    2008年12月2日 / PC、PS3、Xbox 360 / AAVG

    2022-1-24 / 标签: 戰鬥單調 閒聊趣味 結局瘟腥

    王子因在沙漠裡找不到驢子,而莫名其妙被捲入一場災難之中。 為了封印即將被釋放的魔王,王子和初次見面的公主疲於奔命。 憑著王子過人身手飛簷走壁,藉著公主神力飛天遁地。 他們踏上了淨化魔障,蒐集光種子以封印魔王的救世之旅。 = ⋯⋯遊戲裡戰鬥無聊和重複度高,是最大的敗筆。 不過特點的解謎難度適中,況且美術風格與風景優美對胃。 過程王子與公主閒話家常也繞富趣味,飛簷走壁機關重重設計到位。
  • 死亡空间 Dead Space

    2008-10-13 (PS3,Xbox 360北美) / PS3、Xbox 360、PC / Survival horror

    2023-9-22

  • 兔兔秘密花园 バニーガーデン

    2024年4月18日 / Nintendo Switch、PC / 心が清らかなお紳士様向けの恋愛ADV

    2024-4-29

    第一位總是最印象深刻與驚艷。 由於遊戲動態模組基本上大致是重複套用的,所以之後重開攻略的第二第三位,會有濃濃的既視感。 再加上遊戲流程其實滿單調的,除了對話之外的操作會滿膩的。 特別是缺錢時,要SL大法賭博,是最難受的部分。 除此之外,兔兔的整體戀愛氛圍營造得不錯。 每個角色對話在4個月的時間裡,足以讓玩家從認識到不可自拔地墜入愛河。 三個角色的個性各有千秋,但同樣的特點是溫柔、風趣。 還有歐派都超大。 然而畢竟是全齡,所以也就露內褲、柔肩ASMR、擦邊球小遊戲。 以及偶爾字裡行間的微微色聊和性暗示。 但這其實就滿讓人飄飄然與心動動了。 ......即使要賣命工作、賭博,就算她們是營業話術,也無妨了。 至少在杯觥交錯間,我們體驗到了歡愉。 而且最終好感夠,也是可以進入相戀結局的。 總之,不錯。 一款久
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2019-2-24 / 标签: 暴君捉迷藏 秦王繞柱

    一直以來都以為是像L4D那樣爽快殺殭屍的遊戲,然而RE2到後期以前子彈卻不常有餘裕的時候,喪屍又硬還不太好瞄準。不過探索解謎向倒是玩得不亦樂乎。找各種零件,東填西補,最後把全部地圖都解乾淨,很有成就感與神清氣爽......唯獨和暴君秦王繞柱捉迷藏,實在有些難受......而這刺激緊張,或許便是讓游玩體驗進一步昇華的要素吧。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2022-3-25 / 标签: 殺戮 跑路 死

    老實說遊戲流程頗單調,打,殺,死,跑,刷。拿到王器能傳送前,跑各地圖很心累。小怪倒是還好,舉盾彈砍即可,BOSS就比較難,抓節奏和技巧與看攻略,偶爾召喚幫手打也尚能通關。就是打王的路上離火點大多很遠,都要跑好一陣子,學了隱身才較好跑酷。但重複嘗試的狀況還是太多,頗煩人。劇情薄弱,對話鮮少,整個遊戲流程主體都在打怪和跑路看風景,屬於滿寂寞的路途。打各種小王,再打四大王,然後薪王,完成大屠殺之旅。
  • 生命线:冰天穴地 Lifeline: Whiteout

    2016年05月25日 / Windows Phone、iOS、Android / AVG

    2022-3-10 / 标签: 抉擇 冒險

    如果三觀正的話,給出的選擇和結果都不會太差。除了讓故事能繼續下去,也算是對玩家有否常識和良善的小考核。 前期求生方面,要一定程度的試錯,讓遊戲輪迴場面有點尷尬。 然而這場冒險中途跳進人機倫理,並最後邁向了道德和自由。 ......中期到尾聲的部分緊湊宜人,彷彿親身參與了一回精彩冒險。
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2023-1-21

  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2018-9-15 / 标签: 致不再的美好學員生活

    第一章主要還是著重於和每個同學的身世與理想與現實間,心房的敞開。其實這樣也很不錯,畢竟每個人都像是一本書,而閃軌1就像是好好地去走進他們,品嘗他們的美好青春。
  • Fate/新世界 Fate/EXTELLA

    2016-11-10(PS4&PSV) / PC、Nintendo Switch、PS Vita等 / ACT

    2018-9-15 / 标签: 劇情溫馨

    除了割草且重複單調的戰鬥令人弊病外,蘑菇寫的各線恩恩愛愛劇本實在很暖心。而且最後的阿蒂拉線整合的軟科幻展開,難得讓我久違感動得揪心,很喜歡這種劇情。
  • 热血硬派外传 热血少女 River City Girls

    2019年9月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / Beat 'em up

    2019-11-18 / 标签: 爽快 挑戰性 阿斯匹靈

    爽快通關。劇情很簡單,戰鬥很痛快。唯獨第三關BOSS飛天麻煩難打,其他多嗑雙層漢堡與阿斯匹靈,吃補血藥還是很足夠過關斬將的。招式數量合理,但好用的不超過五招。打帶跑、放風箏,以及打王最後還是普遍適用的基礎連擊......若不對劇情要求過多,整體打鬥遊戲體驗是很不錯的。

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