• 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-3-25 / 标签: PS4

    美国式大片,美国式英雄,英雄配美人,怪物充当垫脚石。剧情太过疏松平常,以至于让人打不起劲。地下监牢、水下洞窟、灵庙稍微有点恐怖感,其他的部分就完全只是打怪通关。guro还是偏少,多一点处决或枪杀特写就好了。地下监牢的怪物设计挺好的,后面偷懒都做成电锯人和寄生兽了。总的来说老少咸宜,值回票价,但也仅此而已。12h,辅助模式。/ 玩法和tlou挺像的/ 有牛头人,那不得不加分了
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-12 / 标签: PS4

    能洗点就好了,想体验不同流派等于强制多周目 。五行相克作为对化劲的补充其实很不错,但玩家多会选择其中一两个方面集中升级,使得这种设定也变的可有可无。打小怪的爽快感很足,但boss战这种靠敌人赏红光吃饭的乞讨式打法是真不行。吕布的boss战质量最高,后面没什么意思。30h+
  • 人中之龙 维新!极 龍が如く 維新!極

    2023年2月22日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2023-3-5 / 标签: PS4

    终于可以砍人了/ 砍了个爽。枪械没想象中好用,只能用来打打小怪。锻造系统做的过于繁琐,有刻意卖dlc的嫌疑。原本可以说是在平均水平之上,但锻造必须扣一百分。/一刀,村正+村雨。高级难度,lv51。31h11m,支线达成65%,不锻造不做支线时间可以减一半。
  • 原子之心 Atomic Heart

    2023年2月21日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / FPS

    2023-2-25 / 标签: PS4

    瞧瞧这游戏性和解密的双重失败。每开一个门就得玩你那无聊的响指游戏或弱智激光,很难不认为是在拖时间;剧情就是rpg式的跑任务,收集四个罐子开门,收集五个机器人的肢体推进,不如再加个回合制战斗,这样更像rpg如何;战斗毫无打击感或刺激可言,我不知道是最近的fps都是这样还是仅仅本作是这样,但没有锁定却还需要玩家像arpg游戏人物一样一边闪避一边瞄准,手柄体验是地狱级的。打到第九章,后面云了。10h+
  • 迷失 Stray

    2022年7月19日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 冒险

    2022-8-8 / 标签: PS4

    玩这款游戏以前,我以为我是不晕3d的,结果我错了 。两三个小时之后虽然基本适应了,但晕眩感还在胃里挥之不去。游戏的卖点写在脸上了:赛博朋克+猫猫。除此之外基本就是些乏善可陈的东西了。那些机器人到底有没有人类的灵魂?直到最后也没有给出解答。以打发时间的角度来看,还行吧。/ 题外话,玩到最后ps4手柄刚好没电了,低电量通知跳出来的时候实在太有趣了。
  • 黄泉之路 Trek to Yomi

    2022年5月5日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG

    2022-12-15 / 标签: PS4

    五个小时左右就能通关的小游戏。难度选了武士道normal,中期学会反身破防连招后就和割草没什么区别了,破防处决还回血,这血条怎么越打越多。师傅:不要把后背暴露给敌人。战斗中的我:麦扣尔杰克逊。一周目通关刀刃结局,黄泉之路最后说出我不要赠品的时候真是太帅了。画面全程黑白灰黑泽明风格,看多了有点眼睛累,但几个屏风场景做的不错,可惜没有血溅到屏风上的特效。玩的时候想起某个退休剑圣的剑道讲座,算是额外收获
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-7-14 / 标签: PS4 60h+

    群星结局。玩完最后的感受和魂二最为相似,疲惫。体量庞大,即使是乱塞元素的魂二也比不上。老魂系玩家在地图boss上应该会有许多既视感,月光女王一个boss就仿佛结合了血源的梅高、蜘蛛和魂三的主教群。同时,与魂二最大的相似之处在于:必须看攻略才能有比较好的体验。魂系语言的晦涩难懂和开放世界的庞杂形成了严重的矛盾。最大的创新就是恋爱养成内容的添加,以往从未有过如此直白、如此粘腻的npc剧情。适合长期游玩
  • 黑书 Black Book

    2021年8月10日 / PC、PS4、Xbox One等 / Card-based RPG adventure

    2023-1-12 / 标签: PS4

    《关于我为了拯救丈夫于是成为地狱之主这回事》。俄国风情的rpg,表面上是卡牌游戏,实际上的内核更接近crpg,因为大多数事件的选择都有三种,每一个选择都会对之后的剧情或多或少地产生影响。主要问题还是一二三章太过拖沓的节奏和粗糙到略显抽象画风,但假如能忽略这几点,一幅带有泥土味的俄国民间风俗画卷将徐徐展开。/ 女主坚决果断的性格看着相当舒心,让我们跳最后一支舞吧。20h+,7天,1045罪孽值。
  • 铁翼少女 有翼のフロイライン

    2021年6月3日 / PC、Nintendo Switch、PS4

    2022-10-28 / 标签: PS4

    小厂+多语言+多平台+首发,是雷作的标配。空战做成打苍蝇,最后打母舰也还是打一个个小兵,来点重型机甲不好吗。
  • 小小梦魇2 Little Nightmares II

    2021年2月11日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios

    2022-4-23 / 标签: PS4

    虽然是续作,但实则是前传。建议玩完一代后再考虑二代。双角色带来的是筹码的加倍,幸与不幸。/ 最喜欢的关卡还是木偶关,黑暗之中动与不动的木偶混杂在一起,让人无论在哪都得保持警惕。/ 虽然比起1有所进步,但感觉还是差不多的水平。没想到开头的追逐反而是最痛快的。
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2023-2-14 / 标签: PS4

    刷怪掉装备+永远不能第一次打开的门+战国外衣的王道jrpg剧情,这道菜可真难吃。战国背景非但没有没有给本作增色,反而更凸显出剧情和人物塑造上的不足,人物的每一步都符合对战国时代的固有印象,加上主角是哑巴的设定,使得观感毫无新意可言。最后还要塑造一个会洗脑的幕后大boss,还有伙伴相助,只能说还是别把魂当作噱头了,本质就是jrpg。鬼怪设定也只学到了怪异而没学到其中的美感。30h19m
  • 梦想大创造 Dreams

    2020年2月14日 / PS4 / Game creation system

    2022-12-12 / 标签: PS4

    游戏社区?不是很懂。运行的时候ps4像在开直升机
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2021-10-7 / 标签: PS4

    没有想象中的那么有趣,但确实很容易让人沉迷其中。rpg+avg的设计很出彩,两方面的平衡做的也不错。画面音乐设计自不必多说。群像剧的剧情撕裂大大降低了观感。总之还是装饰精美的玻璃杯,杯子还是那个杯子,只是装饰让你感觉杯子里的东西变的好喝了。天下第一远远称不上,但能理解认为它天下第一的人。/反派的脸谱化设计很可能是故意的,否则主人公一行人的行为就与洗脑无异了。毫无疑问,这与本作主打的爽快是背道而驰的
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2022-10-30 / 标签: PS4

    crpg+戏剧的文字体例+毫不避讳的政治描写,看看到底能炖出来什么东西/ 好吧,我承认没玩明白。意识形态自助餐,还是一家乱摆书的书店?虽然康米主义只作为幽灵游荡,但它确实是味道最浓的那一道菜。其他有实体的主义的存在感都比不上它。不是相关专业或建政达人还是挺难看懂,游戏里的各种谐音字、名词真让人摸不着头脑。
  • 勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S

    2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2022-12-7 / 标签: PS4

    有点累,流程好长/ 游玩体验尽可能创新优化,游戏内核却依旧复古到固执的程度。各种桥段中规中矩,说不上惊喜也谈不上失望,就像一块稍微打磨过的原石,比起装饰还是它自身的素质更突出。启蒙了成群的jrpg乃至rpg的ip,还顺带养活了一众二三流轻小说漫画,不过这是好是坏我不好说。76h53m包括挂机时间/ 二周目改天再说吧
  • 皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN

    2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG

    2023-2-4 / 标签: PS4

    几小时下来手都麻了,手柄反馈很真实(苦笑)/ 各种元素还算有意思,罪犯驾驶飞机、无人机投入战场、无法分辨敌我,只是游玩体验实在不怎么有趣。无人机就像苍蝇,数量多、赶不走、打死也没成就感,misslie的警报声从头响到尾。几个队友都是666大师,实用程度不如一架忠实的僚机。老头子说的“在我看来你是一个人”,我深表赞同。最后的钻狗洞钻烟囱卡了一个多小时,扣大分!/normal,主线,12h
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2022-8-16 / 标签: PS4

    很独特的游戏体验。与其说是游戏,倒不如说是在逛某个小众画展。倘若硬要归入游戏的范畴,那也是茶一样的刺激度。玩完之后不会有什么满足感,但也不会有怅然若失的感受。无指向解密和2d跳跃手感很优秀。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2022-7-2 / 标签: PS4

    是披着开放世界外衣的rpg。/ 怎么连游戏时长统计都没有。七天左右通关。
  • 传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG

    2022-6-4 / 标签: PS4

    国家战争×;村庄械斗✓。我从骑马与砍杀里拉20个骑兵去打土匪也比里面的战斗精彩。3d小人的战斗怎么也严肃不起来啊。/ 前面基本平平淡淡,到了后面的记忆恢复才有点意思。/总感觉制作组不会写什么国家斗争、民族情感,反倒是人物之间的日常插曲更有趣。不过正如它们所在的位置一样,是战斗之后才有的片刻喘息。/29h52min通关,加上挂机时间。
  • 食魂徒 Shikhondo(食魂徒) - Soul Eater

    2017年10月10日 / PC、PS4、Xbox One等 / STG

    2023-1-16 / 标签: PS4

    奔着仿浮世绘画风来的,结果弹幕部分意外的还行,转阶段也挺有趣的。ui精美,不过太短了。2h,ez难度。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2022-8-4 / 标签: RPG PS4

    沉迷中/ 就像是碾死蚂蚁一样,找回了小时候的乐趣/ 的确是传统意义上最优秀的rpg之一,前提是能适应传统rpg的缺点。/庞杂的任务、选择分支,每个任务至少有两种以上的解决方式:解决任务或是解决出任务的人;易上手难精通的战旗系统与自成体系的世界观。欢乐岛是最优秀的地图,表面光鲜亮丽的背后却是肮脏与血污,这种反差令人难以忘怀。后面的浮木镇、神殿、阿克斯城内容虽多,却反而流于平庸了。/感谢九天的陪伴。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2022-10-17 / 标签: PS4

    “放心bt,我哪也不去。” ——“相信我” / 帅到不行的fps,能够理解apex为什么这么火了。边跑酷边杀人,跟跳舞一样,十分迷人。
  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2022-6-5 / 标签: PS4

    中后期的战斗过于频繁,同样的敌人要打好几次,很难不让人厌倦。看得出来制作组想让多描绘几个让玩家印象深刻的角色,但塞得太多了。/ 开头和片尾的体验最佳,中间因为战斗的比重太大—况且是战旗类的战斗—反而破坏了以avg为主,srpg为辅的平衡。前面的哈克与猫音的互动是最令人动容的,可惜到后面由于要进行主线反而减少了二者的剧情,真是遗憾。反正也支撑不起大格局,老老实实描写人物情感不也挺好的吗。32h45m
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2022-4-22 / 标签: PS4

    比较欣赏游戏对于自由的诠释:即使是在天主教学校待过的人也可以把十字架打断。/ 猴子爬树和枪战在中途就厌倦了。潜行?哈哈/ 三天通关之后,没想到印象最为深刻的还是第十九章片刻的黑暗,就像是以前教室突然停电,唤醒了冒险独有、但游戏后半早已冷却的、恐惧与兴奋感。又回想起了黑魂3的灭火结局,黑暗的寂静,却让人思绪万千。/至于其他部分的播片只是略高于好莱坞平均水平。/应受的与应得的相称,放在现在颇为讽刺