• 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-3-25 / 标签: PS4

    美国式大片,美国式英雄,英雄配美人,怪物充当垫脚石。剧情太过疏松平常,以至于让人打不起劲。地下监牢、水下洞窟、灵庙稍微有点恐怖感,其他的部分就完全只是打怪通关。guro还是偏少,多一点处决或枪杀特写就好了。地下监牢的怪物设计挺好的,后面偷懒都做成电锯人和寄生兽了。总的来说老少咸宜,值回票价,但也仅此而已。12h,辅助模式。/ 玩法和tlou挺像的/ 有牛头人,那不得不加分了
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-12 / 标签: PS4

    能洗点就好了,想体验不同流派等于强制多周目 。五行相克作为对化劲的补充其实很不错,但玩家多会选择其中一两个方面集中升级,使得这种设定也变的可有可无。打小怪的爽快感很足,但boss战这种靠敌人赏红光吃饭的乞讨式打法是真不行。吕布的boss战质量最高,后面没什么意思。30h+
  • 人中之龙 维新!极 龍が如く 維新!極

    2023年2月22日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2023-3-5 / 标签: PS4

    终于可以砍人了/ 砍了个爽。枪械没想象中好用,只能用来打打小怪。锻造系统做的过于繁琐,有刻意卖dlc的嫌疑。原本可以说是在平均水平之上,但锻造必须扣一百分。/一刀,村正+村雨。高级难度,lv51。31h11m,支线达成65%,不锻造不做支线时间可以减一半。
  • 原子之心 Atomic Heart

    2023年2月21日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / FPS

    2023-2-25 / 标签: PS4

    瞧瞧这游戏性和解密的双重失败。每开一个门就得玩你那无聊的响指游戏或弱智激光,很难不认为是在拖时间;剧情就是rpg式的跑任务,收集四个罐子开门,收集五个机器人的肢体推进,不如再加个回合制战斗,这样更像rpg如何;战斗毫无打击感或刺激可言,我不知道是最近的fps都是这样还是仅仅本作是这样,但没有锁定却还需要玩家像arpg游戏人物一样一边闪避一边瞄准,手柄体验是地狱级的。打到第九章,后面云了。10h+
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2023-2-14 / 标签: PS4

    刷怪掉装备+永远不能第一次打开的门+战国外衣的王道jrpg剧情,这道菜可真难吃。战国背景非但没有没有给本作增色,反而更凸显出剧情和人物塑造上的不足,人物的每一步都符合对战国时代的固有印象,加上主角是哑巴的设定,使得观感毫无新意可言。最后还要塑造一个会洗脑的幕后大boss,还有伙伴相助,只能说还是别把魂当作噱头了,本质就是jrpg。鬼怪设定也只学到了怪异而没学到其中的美感。30h19m
  • 皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN

    2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG

    2023-2-4 / 标签: PS4

    几小时下来手都麻了,手柄反馈很真实(苦笑)/ 各种元素还算有意思,罪犯驾驶飞机、无人机投入战场、无法分辨敌我,只是游玩体验实在不怎么有趣。无人机就像苍蝇,数量多、赶不走、打死也没成就感,misslie的警报声从头响到尾。几个队友都是666大师,实用程度不如一架忠实的僚机。老头子说的“在我看来你是一个人”,我深表赞同。最后的钻狗洞钻烟囱卡了一个多小时,扣大分!/normal,主线,12h
  • 皇牌空战零:贝尔肯战争 ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR

    2006年3月23日(日版)、THE BEST版:2006年12月7日 / PS2 / 飞行射击

    2023-2-3 / 标签: PS2 PS4

    第一次接触模拟空战类型的游戏,我大概忘不了这种体验。操作上手难度很高,除了默认xy轴翻转,拟真的操作,还有就是需要基本的空战技巧知识。然而本作没有新手入门,一切都只能自己摸索。一旦熟悉之后,便成为猛禽一般狩猎地面单位的单方面的蹂躏,又或是空战中的Dogfight. 圆桌上一边听着敌人的惨叫一边击毁敌人实在太开心了。ps4模拟ps2,easy,9h+.
  • 食魂徒 Shikhondo(食魂徒) - Soul Eater

    2017年10月10日 / PC、PS4、Xbox One等 / STG

    2023-1-16 / 标签: PS4

    奔着仿浮世绘画风来的,结果弹幕部分意外的还行,转阶段也挺有趣的。ui精美,不过太短了。2h,ez难度。
  • 黑书 Black Book

    2021年8月10日 / PC、PS4、Xbox One等 / Card-based RPG adventure

    2023-1-12 / 标签: PS4

    《关于我为了拯救丈夫于是成为地狱之主这回事》。俄国风情的rpg,表面上是卡牌游戏,实际上的内核更接近crpg,因为大多数事件的选择都有三种,每一个选择都会对之后的剧情或多或少地产生影响。主要问题还是一二三章太过拖沓的节奏和粗糙到略显抽象画风,但假如能忽略这几点,一幅带有泥土味的俄国民间风俗画卷将徐徐展开。/ 女主坚决果断的性格看着相当舒心,让我们跳最后一支舞吧。20h+,7天,1045罪孽值。
  • 异化 Alienation

    2016年4月26日 / PS4 / TPS

    2022-12-31 / 标签: PS4

    玩法有点像孤胆枪手?当然,孤胆枪手那种无可奈何拿起武器反抗怪物潮的氛围不是本作能比的。/ 玩完一关就删了,感觉像是被迫加班去清理害虫。
  • 盐和避难所 Salt and Sanctuary

    2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴

    2022-12-31 / 标签: PS4

    开始魂系代餐/ 代餐结束咯。假如把魂系列比作老气横秋的古董枪,保养一番就能重焕光彩,那么本作就是一把卡壳的枪,总会在关键的时候掉链子。17h21m,海狼短弯刀+黑曜石之柱。
  • 黄泉之路 Trek to Yomi

    2022年5月5日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG

    2022-12-15 / 标签: PS4

    五个小时左右就能通关的小游戏。难度选了武士道normal,中期学会反身破防连招后就和割草没什么区别了,破防处决还回血,这血条怎么越打越多。师傅:不要把后背暴露给敌人。战斗中的我:麦扣尔杰克逊。一周目通关刀刃结局,黄泉之路最后说出我不要赠品的时候真是太帅了。画面全程黑白灰黑泽明风格,看多了有点眼睛累,但几个屏风场景做的不错,可惜没有血溅到屏风上的特效。玩的时候想起某个退休剑圣的剑道讲座,算是额外收获
  • 梦想大创造 Dreams

    2020年2月14日 / PS4 / Game creation system

    2022-12-12 / 标签: PS4

    游戏社区?不是很懂。运行的时候ps4像在开直升机
  • 恶灵附身 The Evil Within

    2014年10月14日(北美,欧洲) / PS3、PS4、Xbox 360等 / Survival horror

    2022-12-11 / 标签: PS4

    b级片版盗梦空间。开头真是令人怀念,电锯、屠宰场、下水道、血池、内脏,配上巴赫的g弦,确确实实地被惊喜到了。可惜越到后面越像生化危机,搜集资源打boss,反而变得庸俗。战斗和恐怖果然是冲突的,到头来还是杀不死的boss带给人的恐惧最令人难忘。/ 12h39m,81次死亡,简单难度。
  • 勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S

    2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2022-12-7 / 标签: PS4

    有点累,流程好长/ 游玩体验尽可能创新优化,游戏内核却依旧复古到固执的程度。各种桥段中规中矩,说不上惊喜也谈不上失望,就像一块稍微打磨过的原石,比起装饰还是它自身的素质更突出。启蒙了成群的jrpg乃至rpg的ip,还顺带养活了一众二三流轻小说漫画,不过这是好是坏我不好说。76h53m包括挂机时间/ 二周目改天再说吧
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2022-10-30 / 标签: PS4

    crpg+戏剧的文字体例+毫不避讳的政治描写,看看到底能炖出来什么东西/ 好吧,我承认没玩明白。意识形态自助餐,还是一家乱摆书的书店?虽然康米主义只作为幽灵游荡,但它确实是味道最浓的那一道菜。其他有实体的主义的存在感都比不上它。不是相关专业或建政达人还是挺难看懂,游戏里的各种谐音字、名词真让人摸不着头脑。
  • 铁翼少女 有翼のフロイライン

    2021年6月3日 / PC、Nintendo Switch、PS4

    2022-10-28 / 标签: PS4

    小厂+多语言+多平台+首发,是雷作的标配。空战做成打苍蝇,最后打母舰也还是打一个个小兵,来点重型机甲不好吗。
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2022-10-23 / 标签: PS4

    总有一些游戏会在你以为游戏界已经故步自封的时候,给你整个出乎意料的活。各种程度上都难以想象是2012年的游戏:放在今天也不过时的像素画风、六面世界的旋转式解密、随时间变化的背景色。当我扫二维码解密、在绿色管道下降时,我就明白制作组是在毫无保留地与玩家一同分享对游戏喜爱。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2022-10-17 / 标签: PS4

    “放心bt,我哪也不去。” ——“相信我” / 帅到不行的fps,能够理解apex为什么这么火了。边跑酷边杀人,跟跳舞一样,十分迷人。
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2022-10-15 / 标签: PS4

    伊丽莎白真可爱啊,既会责骂你杀人,又会替你包扎伤口,唯有她出现的时候我才不想滥杀无辜。/ 后期重复利用素材、地图以及敌人有点严重,反抗军的重甲兵皮也太厚了。
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2022-8-16 / 标签: PS4

    很独特的游戏体验。与其说是游戏,倒不如说是在逛某个小众画展。倘若硬要归入游戏的范畴,那也是茶一样的刺激度。玩完之后不会有什么满足感,但也不会有怅然若失的感受。无指向解密和2d跳跃手感很优秀。
  • 迷失 Stray

    2022年7月19日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 冒险

    2022-8-8 / 标签: PS4

    玩这款游戏以前,我以为我是不晕3d的,结果我错了 。两三个小时之后虽然基本适应了,但晕眩感还在胃里挥之不去。游戏的卖点写在脸上了:赛博朋克+猫猫。除此之外基本就是些乏善可陈的东西了。那些机器人到底有没有人类的灵魂?直到最后也没有给出解答。以打发时间的角度来看,还行吧。/ 题外话,玩到最后ps4手柄刚好没电了,低电量通知跳出来的时候实在太有趣了。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2022-8-4 / 标签: RPG PS4

    沉迷中/ 就像是碾死蚂蚁一样,找回了小时候的乐趣/ 的确是传统意义上最优秀的rpg之一,前提是能适应传统rpg的缺点。/庞杂的任务、选择分支,每个任务至少有两种以上的解决方式:解决任务或是解决出任务的人;易上手难精通的战旗系统与自成体系的世界观。欢乐岛是最优秀的地图,表面光鲜亮丽的背后却是肮脏与血污,这种反差令人难以忘怀。后面的浮木镇、神殿、阿克斯城内容虽多,却反而流于平庸了。/感谢九天的陪伴。
  • 潜龙谍影5 原爆点 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2022-7-20 / 标签: PS4

    看不懂人物关系。单独玩就像看电影迟到了一样