• 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2017-5-21 / 标签: galgame

    型月一切的起点,比起剧情作更接近于氛围作。虽然有各种各样的毛病,但确实打动了我。
  • 精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド

    2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG

    2022-12-8 / 标签: JRPG 类宝可梦

  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-4-21 / 标签: AVG

    游戏分为点阵策略战棋、avg、档案室三部分。崩坏篇靠无人机+近战就能打通地图,最复杂也最精彩的是追想篇,不仅在十三条路线的基础上采用了拼图式叙事结构,还用上了数个用以放烟雾弹的经典科幻梗,说真的很佩服编剧。不过对我来说,追想篇最精彩的还是在于不断抛出新情报和新设定的同时,又不断推翻原有情报的部分吧,真相出来后就有些索然无味了,角色塑造也一般,有点虎头蛇尾的意思。但瑕不掩瑜,300多很值啦
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2017-5-17 / 标签: galgame

  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2017-5-17 / 标签: galgame

    希望田中能够以如今的写作水准将其重置一遍,无用突兀的黄段子实在太多了。关于故事本身不知道要写些什么,通关后仍旧回味无穷。
  • 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2022-12-8 / 标签: 类宝可梦 JRPG

    记得当初被游戏的3D表现惊艳过
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2017-5-17 / 标签: 像素手绘冒险解谜 RPG

    玩得非常开心。但因为舍不得走屠杀路线,少了一部分的体验,但并不后悔,角色们都很可爱。这大概是我唯一一部舍不得走BE线的作品了吧。
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2017-5-21 / 标签: AVG

    精彩至极的幻想剧。
  • 雅皮士精神 Yuppie Psycho

    2019-04-25 / PC、Nintendo Switch / RPG

    2019-7-25 / 标签: RPG 像素手绘冒险解谜

    奇异的同僚们,潜伏在日常中的危险,诡秘的事件,不可告人的秘密...在怪谈鬼屋废校异世界等元素已经差不多被用烂的现在,走都市奇幻风,融合了各类恐怖要素的这款雅皮士精神(别扭的日式画风除外)不仅治愈了我疲乏的内心,还正中了我的几个好球带,说真的,我太爱这种日常与非日常界限模糊的游戏了,加上冒险要素的话更是无以伦比,制作组好会//体验极棒,不过游戏难度与道具的收集程度挂钩,还请积极搜刮所有楼层
  • ラッキードッグ1+bad egg

    2018-12-28 / PC / BLADV

    2022-4-27 / 标签: BL

    使我魂牵梦萦两个月的游戏...
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2021-12-28 / 标签: galgame

    8.5。或许是迄今为止在ACG界见过的最好的王道郁向燃系作品了。作为名作,游戏优点已经从不同角度被大家说过无数遍,我就提一下感受到的缺点吧:1,勉强且割裂的轮回设定。鉴于游戏中各种唯心的时空论,剧情从U篇衔接到AL是完全能做到的,根本没必要把U篇从头再讲一遍。2,端不平的角色戏份。同情一下为新角色让路的207部队成员,又因为剧情需要而迅速伤亡的新角色们。3,经费最足,却仿佛腰斩的樱花作战。太可惜了
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2017-5-17 / 标签: RPG JRPG

    本作的剧情主要就是讲了艾丝蒂尔的万里寻夫记(X。延续了前作的打怪加冒险,由女孩子当主角的RPG真好啊,玩得很开心。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2017-5-21 / 标签: galgame

    比起车轮,确实本作少了些合理性,但多了些大片感。总的来说,是不值得错过的,精彩的游戏。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2017-5-21 / 标签: galgame

  • 神学校 神学校 -Noli me tangere-

    2011-03-30 / PC / 18禁BLゲーム

    2017-5-17 / 标签: BL

    作为不信教的人,有些剧情完全get不了点,甚至还有点莫名其妙,只觉得“这帮人怎么神神叨叨的”。但在爆炸的剧情面前这些也只算是细枝末节,深感被称为BL游戏界的神作真是当之无愧。
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2017-5-21 / 标签: galgame AVG

    不知道该评些什么。TE非常敷衍,看样子濑户口自己也不相信这个故事能迎来好结局,于是在NE里用有些无法令人信服的手段毁掉了一切。
  • 神之亵渎 Blasphemous

    2019年9月10日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2021-10-16 / 标签: 类银河战士恶魔城 魂like

    注:无视联动DLC可获得游戏最佳体验。/一周目32h。 /难度:你虐BOSS,地图虐你,每一块地刺都有俺留下的身影(。感觉得出制作组接触过很多类魂游戏,但好像只把碎片式叙事和折腾玩家学了过来,操作真不太行,甚至怀疑制作组是为了炫耀艺术团队才做了个游戏出来了。游戏沉浸感非常强,制作组在文字美术上下足了功夫,感觉光是翻翻道具说明就挺值了,苦没白受。好吧,这趟赎罪之旅还是不错的
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2020-10-19 / 标签: galgame

    讲道理,哪个玩家玩到最后能想到这个游戏其实是一个庞大的“怪力乱神”世界观下的一个小故事啊= =。明明直到三周目为止观感还一直都很好的:跌宕起伏的情节,刺激的头脑风暴,难得一见的疯批高智商帅哥男主,回想起来是多么快乐的时光啊!结果一到四周目,这份快乐就一不复返了。看看龙骑士,塞魔幻设定不是不行,但也得会整啊,眼看作者仿佛鬼上身失去理智,剧情逐渐离奇起来,嗨呀,一般哪有圆设定反烂尾的(气恼
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2017-5-21 / 标签: galgame

    电波氛围作。玩完后看了看各方评论,感觉还得去再玩一遍。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2023-12-22 / 标签: 类银河战士恶魔城

    22h全收集通关。//和前作比起来,玩法感觉换汤不换药,即便参考了空洞骑士,但制作组还是明显偏向平台跳跃,而不是战斗。符文系统(x)整体起到一种聊胜于无的作用,其中最有用的还是辅助跳跳乐的技能(。不过确实好玩,建议和前作一块入手
  • 晶体管 Transistor

    2014年5月20日 / Nintendo Switch、iOS、Mac等 / RPG

    2020-10-28 / 标签: RPG

    一周目10h。游戏性:时停系统对手残友好。在合理安排技能格的基础上,将各项技能叠加的玩法很有意思,不同的特效也很漂亮,每做好一套技能组都很有成就感,不知道别人怎样,反正我是爽到了/剧情:拼图式叙事。虽然故事简单,但蛮有感觉,搭配美术音乐有10x10的效果/美术音乐:神 /缺点:短小,世界观模糊,耐玩性不足/总的来说是一部充斥着孤独与破灭之美的好作品,推荐给重视感官享受,也追求一定游戏性的玩家
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2017-5-17 / 标签: AVG

    真的好玩,但比起推理,最大的亮点还是在独特的美术风格上。关于雾切有很喜欢的场景,但还是不要剧透了。
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2017-9-9 / 标签: RPG 横版过关 JRPG

    重复的地图,同一个BOSS打5遍,最终战更是重复打了4遍。虽然不同的角色在一定程度上弥补了一些我的疲劳感,但也仅是一些——不过完整的世界观和故事,老套但在如今却显得难得可贵的王子公主间的浪漫爱情,以及童话色彩的美术风格都使得这部作品虽不能成为神作,却足够出众特别。【PS:希望这种吃饭升级的方式能够得到普及】
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2022-9-16 / 标签: RPG 像素手绘冒险解谜 ACT

    7.5。第一次接触塞尔达系列,感觉不是在解密就是在解密的路上,而且时不时还会卡关,老实说还是比较喜欢在进入神殿之前,在地图上四处冒险找钥匙的部分。不过好玩也是真的,不看攻略挑战神殿很有成就感。//美术上,黏土风格非常可爱,音乐也相得益彰,游玩过程是种享受。//至于其他方面,感觉最终战演出过于草率了,怎么打完就结束了。还有我永远也不会原谅制作组没收掉我的汪汪——把狗还给我!