• 罗罗娜的工作室 ~阿兰德的炼金术士~ ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~

    2009年6月25日 / PS3 / 新约炼金术RPG

    2021-6-3

    罗罗娜是我心目中炼金系列最萌女主没有之一,这样的神仙女孩真的太棒!和青梅的互动也是甜份满满,罗罗娜赛高!结尾罗罗娜一遍跳一边唱真的太可爱!
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2021-6-2

    PS5二周目速通留念,60帧丝滑,劳拉真美,体量比前作大上许多,文物文献音频文件很多,完成度极高的一作,血脉相连DLC封神,庄园(BIO既视感)解密探险,太对口味了;我寻思探索到百分之54还有一半流程,结果直接大结局了,看来剩下的都是支线任务和古墓了。西伯利亚大冰原,可与神海2的西藏比较,这作难度不大,剧情也比9稍好,虽然劳拉很美,但我更喜欢德雷克哈哈。2晚上通关,比神海体验差距很大,吓得我赶紧给神海的分改高点,不然对不起顽皮狗
  • 游魂 -It’s happy days- タユタマ -It’s happy days-

    2009-05-29 / PC / 恋する二人のラブラブADV

    2021-6-2

    就那样吧,和本篇差不多,方糖社这作本篇和FD的作用就是史方千尋成功让我记住了他是个很粪的脚本家
  • 游魂-Kiss on my Deity- タユタマ-Kiss on my Deity-

    2008-07-11 / PC / 恋爱冒险游戏 / Lump of Sugar

    2021-6-2

    方糖社首作,虽然比艹猫好多了,但依然太白开水导致我数次差点睡着,我觉得不行。亮点我真没找出来,大概是人设不太戳我吧,兽耳魔物设定前期比较新鲜后期就疲软了。但这游戏最大的问题是青梅和男主塑造太粪,美冬本来我还挺有好感的,后期也为了真白工具化,可能这游戏人气高是因为萌真白的人多吧
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2021-6-1

    晕3d的我是咬着牙玩完这款被吹上天的神作的,但游玩后却没有任何给我留下深刻印象的剧情或是人物,搞些政治反讽不会让游戏更优秀,游玩过后只记得射击杀人的快感
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2021-6-1

    印象极其深刻的一部漫威游戏作品,几个蜘蛛侠的宿敌都有出现,结尾章鱼博士的boss反转更是有趣,感谢这款游戏让我体验了世界之都纽约
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2021-5-31

    补标,弑神是真的爽
  • 神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception

    2011年11月02日 / PS3 / 动作类

    2021-5-31

    神海合集123到此结束,大概是一个周末打完三部,明显第三部是质量最佳的,比隔壁古墓强太多了。哥伦比亚、法国、叙利亚,到船上的海战,再到最后的沙漠,剧情也应该是最紧凑的一部,电影般的游戏体验,满足了玩家对印第安纳·琼斯这样冒险家的向往。但结尾亚特兰蒂斯中毒眩晕那段太折磨人了,本来就晕3D,你还特意给弄成模糊,真的恶心
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2021-5-31

    二周目补标。个人心目中的弹丸系列最佳,作为meta-game也不逊于ever17,给这个系列划上完美句号。真实与谎言的主题贯穿整部作品,四五章王马小吉再怎么搞事,也只不过是个虚构的人设傀儡,与弹丸2狛枝的搞事直接关联第六章形成鲜明对比。最原真是最可怜男主,但也是我最喜欢的弹丸角色,这么可爱的男孩子我立马变弯啊哈哈哈
  • 绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode

    2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー

    2021-5-31

    补标,弹丸系列的外传,女高中生tps打黑白熊还是很有意思的,四个小BOSS,一个最终BOSS。结尾有盾子和神座的彩蛋,补足了一二代之间的剧情留白。逼得弹丸出动作游戏,这也是粉丝的力量啊。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2021-5-31

    二周目补标。比起第一部可谓充实了许多,每个案件设计得都很不错,海岛的开放式地图也让玩家保持着新鲜感。核心诡计和虚拟世界的设定确实实现了自身的突破,狛枝和七海可谓是灵魂人物啊,但也就是这一部弹丸开始,人设粉丝开始多于剧情粉丝,大热的作品想必都逃不过这一宿命吧。小高在v3中能再次突破旧作的桎梏,不得不说弹丸是一部比一部优秀的系列作品啊
  • 神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves

    2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog

    2021-5-30

    一次记忆深刻的西藏探险之旅,这作虽然仍然枪战不少,但比第一作显然强化了解密和探险部分的比重,开场的土耳其博物馆,中间的爪哇岛,再到后期的西藏雪山和结尾的香格拉,确实是纵横四海。新女主没有挤掉第一部女主的戏份,皆存活,最后德雷克看样子是选了老女主,期待下一部德雷克的感情选择,哈哈
  • 神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune

    2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG

    2021-5-28

    毕竟是07年老游戏了,不能苛求太多,ps4上体验的高清重制版,体验了一把南美洲殖民地遗迹探险,缺点就是枪战元素过多,降低了冒险的沉浸感,最败笔的是遗迹里竟然有摩托艇,还有结尾的丧尸是什么鬼,串到生化危机里去了啊喂。本人有玩系列作必从第一作开始玩的强迫症,所以才购买了合集,但与其说是冒险不如说是TPS游戏。大概是通完一遍不打算二周目的突突突游戏吧
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2021-5-27

    三周目重温加补标,其实系列首部作品,诡计和谜题比较容易猜,比起极限脱出系列第一部999要逊色不少,但重要的是开了一个好头,并且在其后的2、外传、v3都是步步升高的作品。1比起后面3作确实有些干涩,可是可贵的是世界观的铺垫与同学互相残杀这一有趣玩法的开启。顺便也可以当成和雾切一起推理冒险的gal玩。
  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2021-5-27

    可以体验到托勒密时期的埃及,同时还有各种埃及古城可以探索,金字塔古墓也很多,感谢这款游戏让我跨时空领略了古埃及,吹爆起源好吧,除了AC系列还有哪款游戏能让我跨时空旅游?!
  • 星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order

    2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG

    2021-5-27

    能再一次看到维达,我还能期望什么呢,缺点是解密和跑酷过多,让我怀疑这是个包着星战皮的古墓丽影;二周目修改~更深刻的感受到卢卡斯影业写的剧本+EA制作的玩法=5成找路4成解谜1成战斗,星战的精髓光剑战斗的比重太小,排成电影/电视剧完全不影响体验
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2021-5-27

    PS5二周目速通留念,60gps流畅,大电视还是比显示器玩的爽;9块钱骨折价入的,一晚上9小时通关,背景设定在同期于中国三国时代的卑弥呼时代还是挺有新意的,但是这个岛也太现代化了吧,日本二战在这么个小岛上竟然建了这么多基础设施。总体来讲玩法大于剧情的游戏,但吸引我玩下去的其实是女大生劳拉的身材,哈哈
  • 可爱女友的获取方法 素敵な彼女の作り方

    2021年4月23日 / PC / ADV

    2021-5-23

  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2021-5-23

    日厂没钱求您别做3D行吗,演出那个尬啊,整个2D立绘它不香吗,人家女神异闻录5不差钱都用2D立绘做对话演出,真是很影响游戏体验。再说这个万恶的剧情树,让我明白剧情本身干瘪无味只能靠meta和多线叙事的结构性精巧来吸引玩家,是一件暴露脚本家无能的事情。隔壁弹丸不算外传出的三部一部比一部好,极限脱出一部比一部烂。打越这辈子就一个ever17封神,但他之后所有作品都在吃infinity系列的老本了。
  • 纸片马力欧 折纸国王 ペーパーマリオ オリガミキング

    2020年7月17日 / Nintendo Switch / AAVG

    2021-5-23

    打完哭了好久,比野炊和奥德赛更好玩更有趣的老任第一方游戏,最重要的是,奥德赛只有玩家一个人和一顶帽子,塞尔达也是孤独的勇者,只有纸片马里奥-折纸国王里,有一个有趣又可爱的女孩子,她叫奥利维亚,不论去到沙漠还是冰山,江户城还是枫叶山,她都会陪在你的身边,和你说话,玩耍,结局看到奥利维亚的选择,真的太刀了,我不要拯救世界也不要桃花公主,我只想和你一起在这小小的纸片世界里快乐的活下去呀,亲爱的奥利维亚
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2021-5-22

    需要remake
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2021-5-22

    打越这部就能看出来,他一直在吃infinity系列的老本,准确的来说never7开始他就在沿用一个创意在他的所有游戏里,真就超能力主角了。日厂没钱就别做3D好嘛,隔壁弹丸2D立绘多美观,再看咱这个惨不忍睹的模型,不知道的以为是大学生期末的建模作业呢,模型太差导致体验也很糟糕,每次演出我都要笑一下这个破建模。单独来看这可能是比AI梦境档案还要差的打越作品,个人认为是打越最拉跨的作品
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2021-5-20

    优点是前中期节奏紧凑,解密与探索的刺激感比弹丸要强,但是这个游戏是多结局,并且真结局有剧情锁,这就使得中后期重复紧密降低了剧情连贯性。最后的男女主跨时空对话十分尬,像ever17的拯救又像remember11的爱情,结果就是一个令人失望的解释不清,设定含混的结局。如果说小高弹丸的乐趣在于过程的刺激,那打越游戏的乐趣在于结局的震撼。可惜本作结局差于e17和r11,一周目足矣。
  • ネコぱら vol.4 ネコとパティシエのノエル

    2020年11月26日 (PC) / PC、Nintendo Switch / ADV / NEKO WORKs

    2021-5-18

    还是那个白开水的味道,比起前几作亮点是——时雨新衣服真好看,草莓很可爱,然后没了。