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纯白之夏 ましろサマー
2011-11-25 / PC / 少し不思議な学園恋愛ADV
2021-7-26
推的gal多了以后,就对这种都和拼凑出来的缝合怪有反胃感了,真的是生理上的恶心,脚本一定是MO系列与Key社核心粉丝,我觉得这种充满“致敬”的剧情作还不如拔作来得痛快直接 -
わんこの嫁入り~新たな二本のしっぽ~
2019-08-30 / PC / わんこが嫁入りに来るADV
2021-7-26
狗娘乐园?(误)比Nekopara差挺多的,就嗯对比看出来隔壁销量高也是有道理的这样 -
1room -离家出走的少女- 1room -家出少女-
2018-08-03 / PC (Windows、Mac OS) / 同居生活SLG
2021-7-26
纯养成类拔作,我觉得不算gal,只能算erogame,因为它真的没有剧情,只有加好感和冲冲冲。我是真的不适合slg -
命运石之门 0 STEINS;GATE 0
2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV
2021-7-26
篇幅很长,但仍然是基于本篇的dlc/FD性质的作品。大概是把真由理那一巴掌和凶真收到未来自己的邮件——这两个坑填上。前期大量灌水日常体验很差。5个分支结局,最后真结局(不同路线间有bug,脚本间严谨度比本篇差太多了),总体氛围比较压抑,战争元素被过于夸大这点不太行;BTW新角色工具人属性太明显。 -
命运石之门 线形拘束的树状图 STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム
2013-04-25 (PS3 & XBOX360) / PC、Nintendo Switch、PS3等 / 想定多元ADV
2021-7-25
看到脚本这么多人,又看到这是个用其他人视角讲故事时,就知道这游戏水平不会太高,果然,精华全在op了。。。十几个小故事真就完全独立,有的和本篇有联动,有的就无关紧要,说的不好听有点像育碧游戏的dlc——注水猪肉难以下咽,非石头门厨不建议花时间推,CG外包痕迹明细啊,人脸比例都和本篇差很多。 -
命运石之门 变移空间的八比特 STEINS;GATE 変移空間のオクテット
2011年10月28日 / Windows XP home/XP pro (SP2以上)、Windows Vista/7 / 想定コマンド入力式ADV
2021-7-24
哗众取宠小丑作 -
命运石之门 比翼恋理的爱人 STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん
2011-06-16 (XBOX360) / PC、Nintendo Switch、Xbox 360等 / 想定厨×2ADV
2021-7-24
发糖FD,偏粉丝向,没有主线那种拯救伙伴拯救世界的紧张感后剧本其实挺无聊的,MO7霞彩蛋(果然嘛!黑长直才是王道!)和琉华子小天使的体操服是最惊喜的,不知道是不是FD的缘故CG质量有点崩坏。 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2021-7-24
终于在看完动画版多年后,通完秋之回忆与infinity系列之后,来感受一下石头门原作的魅力,6个结局每个做的都让人印象深刻、都是适合各位角色的“好”结局、看得出很用心在做;世界线与时间跳跃、剧情树与个人线做到完美融合,整体完成度很高,属于老少咸宜的作品吧,重度gal玩家反而可能不那么吹捧,确实配得上神作这一美誉,傲娇助手真的不要太可爱,但其他几位也是让人喜欢的角色。真结局收的很棒我就愿意给9分 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2021-7-22
22年1.5次时代版本修改;其实主线剧情就足够封神了,支线内容量也够大,希望dlc快点出 -
塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島
2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG
2021-7-20
掌机体验比野炊更好,解密为主的游戏,箱庭的地图设计与线性模式深得我心,虽然我也爱野炊,但织梦岛我觉得更加有味道,难以想象这是20年前的游戏,任天堂永远的神 -
彼岸花盛开之夜 第二夜 彼岸花の咲く夜に 第二夜
PC
2021-7-18
续作发力有点差呀,尤其是ep6和ep7两个结局最终还是选择以忍气吞声、我不入地狱谁入地狱的方式对抗欺凌,立意反而不如第一部结尾将全班欺凌者以事故杀死来的痛苦,欺凌者就该死,没有其他方法,用暴力对抗暴力才能成功,07是不是迎合日本的zzzq我不知道,但彼岸花我只认同且只信奉第一部,续作这部我不认哦