• 堡垒 Bastion

    2011年8月16日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2017-2-8 / 标签: PSV 美国 RPG EN SuperGiant

    没能给我留下什么印象。这个制作组的游戏都与我八字不合。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2017-2-8 / 标签: PS4 日本 SonyInteractiveEntertainment RPG EN FromSoftware

    重返bloodborne,打boss前就hard crash一次,打的时候声音割裂、掉帧。我看我的PS4是可以退役了。希望在PS5上这游戏可以不掉帧。
  • 宿命残响 Chained Echoes

    2022年12月8日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2023-5-12 / 标签: PC EN RPG 德国

    从完成度上是众多独立JRPG中的佼佼者,音画方面比较好的还原了16位JRPG的特点。剧情各种桥段从剑风传奇抄到鲁鲁修再抄到虚伪的假面,各种经典JRPG既视感就更不用说了,一锅乱炖滋味倒也不差。战斗系统可圈可点,凑数杂兵几乎没有,每次战斗都值得思考。这游戏英文翻译水平都一般,其他语种翻译就更无法直视了。
  • 深空梦里人 Citizen Sleeper

    2022年5月5日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2022-9-2 / 标签: EN PC RPG 英国 JumpOvertheAge FellowTraveller

    在宇宙的边缘歌颂人性。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2019-9-25 / 标签: PS4 日本 RPG EN FromSoftware BandaiNamcoEntertainment

    魂系作品中唯一堪称“3D恶魔城”的作品,不过也仅限于前半段,Sen Fortress颇有恶魔城中灯塔的感觉。初次体验黑魂的感觉即使已经玩过续作也还是震撼性的。相比于后续作品,无论是杂兵还是BOSS战都偏简单。后期几张图有赶工感,堆怪严重。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-9-15 / 标签: 日本 EN PC RPG FromSoftware BandaiNamcoEntertainment

    动作比黑魂1流畅太多了,可以看出些血缘的痕迹,对于我这种不喜欢二人转的玩家比较友好。缺点是地图。我喜欢的地图都比较小(Profaned Capital, Irithyll, Lothric),又长又臭的地牢和沼泽很消磨人耐心。综合考虑剧情、战斗、地图设计、内容量、多人模式、美术 音乐等等方面,魂3无疑站在极高的高度,但缺乏突破,这可能是黑魂系列在此终结的主要原因吧。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2020-4-7 / 标签: RPG PC EN 比利时 LarianStudios

    战斗系统、任务、对白都是顶尖水准,主线剧情稍显单薄。整体完成度头重脚轻,欢乐堡最为惊艳,越往后期细节越少,且数值膨胀。本作很适合对CRPG不太了解的玩家(比如我)入门。Lohse个人任务结束后的演奏演出是近十年最令人难忘的游戏时刻之一。
  • 龙之皇冠 DRAGON'S CROWN

    2013年7月25日 / PS Vita、PS3 / 2DアクションRPG

    2024-5-1 / 标签: PSV 日本 ATLUS RPG CN Vanillaware

    战斗太乱什么都看不清,香草社强大的美术浪费在最平庸的龙与地下城背景上。引以为傲的多线叙事也没了。适合多人刷刷刷,一个人玩乐趣有限。美术图倒确实不错,给人做支线的动力。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-4-11 / 标签: 日本 EN PC RPG FromSoftware BandaiNamcoEntertainment

    近几年来最沉迷的游戏,170小时通关后依然不舍。传统迷宫是历代最佳水平,跳跃键使得探索方式增加新的维度。开放世界规模恰到好处,起到调剂游戏节奏的作用。战斗系统前所未有的丰富,对各个级别的玩家都有兼顾。美术水准出类拔萃,可以预见会成为今后西式奇幻风格游戏的标杆。剧情设定相比魂系列感觉更易理解带入。除了音乐和部分复用BOSS外,本作各方面都超出我的预期。
  • 最终幻想水晶编年史: 时之回声 FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time

    2009-01-29 / NDS / RPG ARPG / SQUARE ENIX

    2017-2-8 / 标签: DS 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN

    多年来我一直在寻找强调高低差和解谜的动作RPG,目前我还没有找到。
  • 最终幻想水晶编年史:命运之轮 FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates

    2007-08-23 / NDS / ARPG

    2017-2-8 / 标签: DS 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN

    非常有潜力的作品。剧情出人意料地有吸引力。相比水晶编年史初作,地图和谜题设计强化太多。
  • 王国之心 358/2天 KINGDOM HEARTS 358/2 Days

    2009-05-30 / NDS / ARPG

    2017-2-8 / 标签: DS 日本 SquareEnix RPG EN

  • 王国之心3D 梦降深处 KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance]

    2012年3月29日 / 3DS / ARPG

    2017-2-8 / 标签: 3DS 日本 SquareEnix RPG JP

  • 王国之心 梦中降生 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep

    2010-01-09 / PSP / アクションRPG

    2017-2-8 / 标签: PSP 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN

    王国之心系列的剧情真的太菜了,浪费了这么好的迪士尼素材。画面干净,战斗也不错。
  • 质量效应 Mass Effect

    2007年11月20日 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、PS3 / RPG

    2023-4-29 / 标签: RPG 加拿大 EN PC ElectronicArts bioware

    有限的规模有助于开发者实现自己的想法。游戏前半近乎于侦探情节,结合完成任务的多样方式和对话选择,代入感很强。世界观设定详实,不依靠大段解说,而是一点一滴带领玩家融入质量效应的世界。队友对话不错,但整体上性格并不突出。支线比较水,换皮怪和换皮场景层出不穷。最大的缺点是主角体力仿佛一天五包烟的肺癌晚期患者。
  • 地球冒险2 MOTHER2 ギーグの逆襲

    1994年8月27日 / SFC / RPG

    2022-2-5 / 标签: RPG SFC 日本 EN nintendo

    作为一个冒险游戏,本作完全打破了当时传统游戏的所有窠臼,在设定、剧本、音乐、系统上都开辟了新天地。作为一个RPG,战斗系统简单、养成系统基本没有,菜单极难使用、没有任何自由度和支线可言。本作的优缺点都反映出糸井重里作为非科班出身游戏制作人的强烈个人风格。从孩童视角窥视成人世界的写作风格有点马克吐温的味道。
  • 尼尔 人工生命 NieR Replicant

    2010-04-22 / PS3、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2020-4-20 / 标签: PS3 SquareEnix RPG EN 日本 英化

    优点和缺点都很多的游戏。优点源于开发者的才华,缺点源于开发经费的不足。战斗、支线任务等方面缺乏雕琢可以理解,但是角色发展不够充分就实在是太遗憾了。为了看不同结局而重复劳动不是好设计。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2020-4-28 / 标签: PS4 日本 SquareEnix RPG EN PlatinumGames

    一切内容为演出服务的游戏。剧本、战斗系统、UI、视效、乃至存档都是演出的一部分。音效设计水平尤其突出,仅凭这一点就足以使本作载入史册。但是演出优先度太高,则会对游戏实际操作体验造成影响,所幸给玩家提供很多难度上的选择。本作披着哲学的外衣,走得却是情感路线。没有关于存在价值的实质讨论,更多的是鼓励玩家寻找价值的温暖信息。没有一丝自以为是、自我陶醉,相反能感受到制作者的热忱。
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2017-2-8 / 标签: PSV 日本 ATLUS RPG CN Vanillaware

    舞台剧风格的对话太赞了
  • 隐迹渐现 Pentiment

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2023-1-28 / 标签: PC RPG 美国 EN ObsidianEntertainment XboxGameStudios

    有历史厚重感的故事从一个小镇折射出大背景的变化。在凶杀案中探讨信仰与神迹,是卡拉马佐夫兄弟的味道。系统不允许SL大法导致对话检查很难通过,幸好大部分检查对情节发展没有实质影响。开头极为慢热,需要咬牙坚持一两个小时才能渐渐体会到本作的趣味。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2020-5-8 / 标签: PC 波兰 CDProjektRED RPG EN

    风景优美,角色刻画生动,任务文本丰富,内容量大管饱。氛围营造优秀,浸入感很强。优秀的台词塑造出大量令人难忘的NPC角色,与他们的互动是整个游戏的最大乐趣。糟糕的操作性和拙劣的地图引导不利于探索。战斗乏味,杰洛特操作手感令人绝望。技能树只有RPG层面的意义,对动作性无助益。主线剧情较潦草,且需要大量前置知识。流行文化的梗很多,不玩英文版不容易察觉。
  • 晶体管 Transistor

    2014年5月20日 / Nintendo Switch、iOS、Mac等 / RPG

    2023-7-15 / 标签: PC 美国 RPG EN Supergiant

    RTwP与ARPG的结合,习惯操作之后这个系统还是挺有趣的。不同技能之间的组合有很多可以挖掘。Supergiant有一套独特的叙事语言,给一个并不复杂的故事套上一层异质的外壳。本作中大量的计算机科学术语和故事情节以及设定似乎没有特别深刻的关系,但是这种异质感却能加强印象。美术方面Supergiant也同样自有一套独门秘籍。不难理解这家小工作室如何短短十年就在业界占据如今的地位。
  • 北欧女神 负罪者 VALKYRIE PROFILE -咎を背负う者-

    2008年10月30日 / NDS / S·RPG

    2017-2-8 / 标签: DS 日本 SquareEnix RPG 汉化 CN tri-Ace

    难度让很多玩家望而却步。
  • 恶念之西 West of Loathing

    2017年8月10日 / PC、MacOS、Linux等 / RPG

    2018-7-16 / 标签: PC RPG EN 美国

    一面照向美国流行文化的哈哈镜,遍地都是梗。

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