• 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-9-18

    播片神,播片量极多且演出极其拖沓,我不得不屡屡忍受自己想按x直接跳过的冲动,变相摧毁了游戏体验。支线设计水平忽高忽低,有几个支线让人眼前一亮,但有两个陪人散步简直不能忍。主线不多做评价,简单来说就是旧内核+旧表达,当然不能算差但就是老套的不行。有亮点的可能还是战斗系统,可惜数值调整不是很理想。。。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2022-8-27

    挺好的,但也没那么好。大逆2在1的铺垫下圆满完成了任务,将之前的挖坑伏笔尽数回收,游戏体验确实完整,对于各位角色的描写也是一如既往鲜明而不失多样,可以说大逆确实继承了三部曲曾经的那些优势。但另外一方面,在多年以后,巧舟仍然没能将曾经的缺陷抹平,甚至还变相放大——无论是大逆1新引入的陪审团聒噪问题,还是之前屡屡出现的游戏节奏问题,在大逆2中仍然困扰着我,这当然是吹毛求疵,但是我还是想看到更好的作品
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2022-8-21

    不够有趣。。。陪审团制度的引入或许另有所图,但在1中明显在拖慢游戏的节奏,而最后一案虽然长度不短,但是却缺乏真正的逆转感,还是看看2的表现吧。
  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2022-6-30

    这是一个男人的一生,这是壮阔的异世界冒险史,虽然rance的故事已画上句号,但其留在脑海中的烙印却从未消散,那是曾经渴望幻想的孩子的记忆与梦。晚安,兰斯;再见了,兰斯。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2022-6-11

    当真屎一样的游戏设计和体验,主打平台跳跃的作品居然操作判定和手感极差,能量从头到尾一共就两个用处设计这么多能量收集不知道干啥用,就这么几个怪还能玩套皮,地图设计也毫无考量,一共就没几个捷径,居然解锁捷径还需要能力,等能解锁的时候已经不需要了。最可怕的是剧本居然一股子白左味,本亚撒西人捏着鼻子都要看不下去啦。
  • 羊之方舟 羊の方舟

    2005年8月26日 / PC / ADV

    2022-6-7

    缝合和形式主义挺重的,混合了sf,泣系,Meta,宗教意味等诸多要素,但几个结局却又写的非常“规整”(cipher除外,感觉是喝大了)表达的内容也非常浅显,导致非常难以调动读者情感,当然这或许就是西川真音的本意,不过在我看来只不过是一次并不成功的炫技。
  • 廖添丁:绝代凶贼的末路 廖添丁 - 稀代兇賊の最期

    2021年11月1日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT 2D横版

    2022-6-5

    美术风格出色,历史与想象的结合也做的很不错。可惜小怪的类型太少了,最后一关完全是在靠堆怪和跳跳乐增加关卡难度。好在boss设计的都挺好,有一定挑战性,但却又没让人感觉到“粪”,尤其喜欢女忍者(啊不是)
  • 蒂德莉特的奇境冒险 ロードス島戦記ーディードリット・イン・ワンダーラビリンスー

    2021年3月27日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-6-4

    既然设计了属性系统,为什么只把其他属性给到弓箭和精灵魔法呢,风火切换或许是个好想法,但是更多时候只是增加跑图难度罢了,,,结局还是老生常谈的一套,但至少表达的不错,加分。
  • 东方月神夜 Touhou Luna Nights

    2019年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT

    2022-6-3

    拿完东西还得再跑回去存档属实是烂设计,好在地图不大,还在接收范围内。千刀擦弹的性能实在过于强大,是个手残也能轻松完虐boss,时停战斗和解谜的设计都挺有意思。
  • 春逝百年抄 春ゆきてレトロチカ

    2022年5月12日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2022-5-15

    系统的体验非常糟糕,花费大量时间精力去拼图的结果是绝大部分拼图完全没用,和后半部分解答篇的衔接不足。前六章推理水平不高不低,基本维持在金田一后期漫画平均水平左右。终章的反转提示比较明显,但还有些意思(但是最后的处理非常强行)。另外这种真人剧形式的作品较为少见,演员们大多数也还演技在线,很大程度上提高了游戏的体验
  • アナスタシアと7人の姫女神 ~淫紋の烙印~

    2018-04-27 / PC / 姫洗脳・究極の寝取りADV

    2022-5-9

    明明有8个人标题却要取名7,果然四天王有五个已经成为传统了吗。。。而且明明有这么多人,为什么人设画的好看的屈指可数,剧情cg能让人产生一点性冲动的更是只有两个女主线,剩下的人在干什么啊,看洛基玩颜艺吗。
  • 神殻戦姫アージュスレイブ ~淫紋に堕ちるエルフ姉妹~

    2021年9月24日 / PC / 淫紋異種姦アドベンチャー

    2022-5-5

    感觉色情不如。。。小说
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2022-5-3

    不可否认的经典之作,奈绪蘑菇年轻时的创作热情与想象力令人称奇,将幻想付诸笔端本就是一件不易的事,但在其笔下诞生的却是如此广阔的异能世界。三线逐步递进,以圣杯战争秘密的逐步挖掘为明线,卫宫士郎的成长为隐线串联,确实让人体验到了所谓型月世界的魅力。但其文本的赘余问题,三线之间无法完善的矛盾也同样显著。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2022-4-28

    说点不好听的,sca自自己的艺术理解也就是半桶水晃荡,所以樱之诗从故事导向艺术的部分充满了Wikipedia、偏见与脑补,反而从艺术导向故事的部分写的更出彩。六连伪作时直哉对艺术与人的追求,老爹人生一场磊磊落落的坦然,才具有打动人心的力量。然而后面的故事作为樱之刻的引子,又开始散乱无章起来。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-4-20

    故事写的还不差,但是设定的杂糅感非常明显,对sf有一定了解的读者很容易从剧情与设定中找到之前经典作品的影子。而崩坏篇的战斗则像是个破产了的战场女武神,游玩感受并不良好。整体还是推荐一玩的作品,但并未达到预期的游戏体验。
  • 奇异恩典·圣夜的小镇 アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-

    2018-11-30(PC) / PC、PS4 / エンドレスクリスマスADV

    2022-4-1

    看乐了,为了把故事拆分为12次loop,前期只能用长而无趣的日常弥补缺失的信息量,中期只能把男主智力一降再降,一次又一次选择性忽略事件中的违和感,后期只能用低能动机与机械降神来换取洗白大团圆。我承认ag的伏笔铺垫与回收确实还不错,但实在填补不上其他部分缺失带来的糟糕感受
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-27

    前半段体验极佳,开放世界中无数隐藏的探索感与箱庭地图精妙的设计共同带来了良好的游戏体验,但问题出现在雪山往后的地图,不知是工期紧迫还是设计思路问题,雪山与雪原地图大而空,而圣树与血王朝却又出现了较为明显的堆怪情况,有几个boss的设计过于强调演出而忽略了与玩家的交互性,但总体来说仍然是一款令人满意的作品。希望宫崎英高通过本作的经验与教训,在未来呈现更优秀的作品
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2022-2-20

    去探寻,去摸索,去追求,去迎接最后的落幕,去围坐在篝火前演奏,去吃下最后的烤棉花糖,去迎接那最后的22分钟。因为眼就在那里,宇宙的奥秘就在那里,朝闻道,夕死可矣。
  • 白日梦的构想图 白昼夢の青写真

    2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV

    2022-2-14

    难绷,case1虎头蛇尾,只能用无趣的感情纷争与散漫的家长里短来硬凑时长;case2全盘照搬莎翁情史,还丢掉了电影最后半个小时演剧气势磅礴的灵魂;case3只求无功无过的平庸化处理,却依然在人物形象上出了问题,case0将如此多科幻经典要素集合在一起,却因为作者笔力问题而毫无感染力。只能说绪乃社长的嘴确实比他的笔头更硬,确实是又菜又爱玩的典型案例。
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2022-1-18

    向日葵比起island来说我感觉更接近狗的本质,他只是忠实的再现他觉得精彩的构思,履行着他带有恶趣味的心理,用完成度的牺牲换取故事的爆点。对他来说技巧比心更重要,所以故事中的几乎所有人都带着无法忽视的缺陷,它的故事可能是精彩的的,但读起来让人非常不快,用某作家的名句来说“余味很糟”。
  • 寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解

    2006-08-13 / PC / AVG

    2022-1-10

    龙骑设置悬念的技巧肯定高于他解明悬念的技巧,寒蝉解的故事写法非常笨拙而不高明,其过于浓重的说教味更是让人忍不住捏鼻,明明通篇都在说感情但本身却感情极其寡淡这点更是让人咋舌。另外为了剧情发展,最后的故事确实在都合主义上无所不用其极,人们都说健速是都合大先生,我看龙骑君倒也不逞多让。
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2022-1-6

    龙骑是一个擅长讲故事的人,即使系统,原画各方面都透出一股简陋,他仍然能在数个小时的漫长故事里把握住读者的兴趣,很多时候甚至引人入胜。在他的努力下,雏见泽的悲剧与疑惑已初见框架,但如果故事结束之后回过头来看本作,依然会发现不少恶意误导与强行扭曲之处。为了最终的故事效果,牺牲了情节的合理性,这是龙骑士的选择,而我当然也有表达我不满的权力。
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2022-1-2

    演出,作画和音乐,无论是哪个方面sprite都尽可能做到了最好,也难怪这些年来sprite反反复复一直压榨本作剩余的商业价值。可惜个人线四条线哪条都没法让人满意,倒不如说渡边和木绪已经把自己的巧思和心力倾注在了共通线上,写出了半部好作品,但他们终究无法将这些巧思与故事更好的连接起来,于是个人线的fc比赛就这样落为了情感的载体,作品也止步于此。
  • 战女神ZERO 戦女神ZERO

    2008-06-13 / PC / ファンタジーRPG

    2021-12-29

    好又不好,好在从乡村善良青年bmg直到最后结局尘埃落定,一共四个世代兜兜转转170余载,却巧妙绕过了jrpg国仇家恨的老调重弹,将故事放在了更远的彼岸,不好在叙事缓急完全失控,尽管故事已经不短,却仍然给人粗糙之感;好在设计了一套多样而不复杂的战斗系统,而坏在系统中几个点的设计不合理让整个设计轰然倒塌,从这点来说e社确实是一个让人又爱又恨的会社。