• FOLKLORE JAM

    2003-10-24 / PC / ADV

    2019-3-21 / 标签: 丸戸史明

    劣劣化版yuno,不管是世界观还是写作结构均有一些相似之处,虽然画风难看但看多了意外的还能接受。。。我也不觉得前面的路线写得有什么巨大的问题,至少完成了为te留伏笔,讲一个完整故事的需求。但这个te到底是什么乱七八糟的展开。。。甚至让我开始怀疑起我的智商-_-||
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2018-12-31

    故事的诞生,成长,毁灭与再启。亦真亦幻、天马行空的背后还是人的羁绊。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-2-1

    光以开放世界的完成度来说,本作明显缺乏变化与深度,绝大部分的游戏体验已经在开始的前5个小时尽数展现,而剩下的时间则陷入了罐头的无聊重复,系统上的简略更造成了战斗的交互失当。尽管美术无可争议的好,故事叙述也足够流畅,但游戏体验并没有想象中如此优秀。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-12-9

    如果是按照关键桥段的演出来看,本作即使是数年后也毫无疑问能够作为业界翘楚;仅从父与子逐渐化解隔阂,并互相迎来成长的叙事来说,本作这部分也绝对在合格线以上。但其他部分,却始终让人无法忽视的硬伤:无趣甚至糟糕的炎之国与雾之国的设计,与动作系统互相矛盾的霸体后跳/强行脱离,被过度复用的怪物模型,后半段明显的故事与战斗阉割痕迹。。。这些缺陷都是非致命的,但它们确实一点一滴消耗着玩家的兴趣,甚至让人驻足不前
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2018-6-30

    流程并不长,速通只要20分钟左右,第一次玩的时候也只用了一个半小时,但作品本身的构思足够精巧,有些地方的拼接让人不由得赞叹制作者的才能与脑洞。 但缺陷也是显然存在的,剧情走的是克苏鲁风格,但却有些意味不明,似乎只是单纯为解谜服务。音乐全程近乎缺席,虽然有但却很是单调乏味,可能这就是大部分独立游戏的短板罢
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2017-5-7 / 标签: galgame G线上的魔王

    螺丝的另外一部代表作,在我看来,和车轮之国不相上下,双方都有各自的优缺点。日常比车轮好了一些,bgm使用古典音乐也很契合主题,而且非常好听,人物形象方面男主比车轮略差,但女主比车轮高了不止一档。剧情方面个人线还是那么随便。。。好歹比车轮是认真了一点。主线虽然精彩,但回味一下似乎有不少问题。结局震撼力度略差于车轮之国。彩音的close your eyes满分好评。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-11-7

    作为rougelike本身的素质还不错,但是对于武器的平衡做的比较一般,而且中后期的内容重复太高,游玩体验有明显下降。
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-12-10

    强act驱动音游为辅,部分关卡在高难度情况下体验非常痛苦,而低难度情况下打起来却又非常爽快,演出和故事和较短的游戏流程比较契合,但是多周目的进一步吸引力不足,能挖掘的新游戏内容较少。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2019-2-25

    精巧的世界观设计与令人沉迷的游戏性。/捡回来打速通和神居,顺便说一句楼下的评论。。。其实只要一个指南针护符就能看到自己在哪-_-||/除了45门全通,暂时告辞,等新作。
  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2017-6-20 / 标签: 国产 STEAM meta

    想法不错,游戏本身质量一般。虽然不至于到下面所说的国产垃圾的程度,但绝对算不上优秀大作。好在流程够短,玩起来还算愉快,主要问题还是游戏性,重击打boss,转圈打小怪,有y用y,没有瞎闪就可以一路撸过去-_-||这么多的技能,学了不好放,放了效果又不尽人意,干脆不用。这点还需要努力,我能看到制作组想做好的诚心,但我没看到让我满意的成品。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2017-8-23 / 标签: FrontWing 全年龄 田村大魔王

    无限轮回的故事,说真的我不喜欢这个故事。理论上爽了,情感上却很别扭。宁可让这个故事变得满是未填的坑,在凛音结局戛然而止。我也不希望这个充满展开与解释,最终缺乏人情味的re结局作为te。许多情节细思极恐,大概最后得到满足的,只有男主自己。不是所有人都能抱着那种渺茫的期望就能得到幸福的,现实的切身幸福远比虚无缥缈的梦要真切的多。音乐加分,声优加分
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2023-11-15

    能够感受到作者极为强大的设计能力和整体把控能力,每个大关都要为新的能力做出一整套适配且有新意的游戏流程的确是极其让人惊叹的水准,故事没能跳出美式鸡汤+合家欢的窠臼,且前面的故事内容有用力过猛之嫌,不过演出力为故事挽回了很多观感。
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2018-5-5 / 标签: RPG 爱与勇气 同人 王道

    缺点是存在的,但当一个一个人独立制作的jrpg小黄油能带给我不亚于muv-luv alternative的热血与家计再开般的感动时,我觉得没必要强求太多。 剧情真套路啊,真都合啊,但人面对绝望时的爱与勇气,不就是套路和都合的存在么。 而结局,终究满是希望。
  • 时廻者 LOOPERS -ルーパーズ-

    2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、Android等 / キネティックノベル

    2021-5-28

    连夜打完,龙骑个人风格不明显,但是key那套友情+爱情+奇观的味却很浓,作为小品作明显没怎么写其他的配角,不是合格的群像剧,但在男女主的故事线上还是有一定的完成度,可以说是无惊也无喜的作品了。话说不论什么写手到key来都是一个味道到底是好事还是坏事呢,,,总感觉对田中的key作不是很看好。
  • 突然*恋人 Making*Lovers

    2017-11-24 / PC / 恋愛AVG

    2021-1-8

    一言难尽,画,尤其是hs部分的cg表现糟糕,ed后面的一小段剧情总是画蛇添足,每条路线总能插入过度恶俗让人笑不出来的段子,剧本对故事缺乏基本的把控能力,让人无比烦躁,整个游戏的最大亮点是ed。。。至少近期不会再碰smee的作品了。
  • 秋之回忆 Memories Off

    1999-09-30(PS) / SL1500、PS、DC等 / 恋爱ADV

    2021-2-9

    最好的反而是既视感比较重的美奈裳线,最花功夫的今坂唯笑线光有好的意向却缺乏写作的水平,香线结尾乏力,诗音完全就是都合主义的标准教科书,小夜美线纯粹充话费送的。。。果然现在来看还是时代感太重了
  • 风月宝鉴 Mirror

    2018年4月19日 / PC、iOS / PUZ

    2021-3-21

    消消乐部分还行,画水平有点参差不齐,但是h部分显然不行
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2020-6-21

    像一个设计无比精巧的装饰物。但也在一定程度上牺牲了其他要素的完整性。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2017-5-7 / 标签: 片岡とも 水仙 催泪

    剧情极短的小品,只用了2个小时就推完了全部剧情。没有立绘,没有选项,男主甚至没有脸。但就是这样简单的作品,却有一种说不清的悲哀与忧愁。最后女主做出选择的时候忍不住泪目,人可能无法选择死亡的日子,但至少也要尽自己之能,有尊严的死去。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2018-11-4

    既是对第一作的补完,也是对前作话题更深层次的探讨,其氛围把握比之前作稍逊一筹,但双线并进之下,最后一段的收尾仍然给予人极大的震撼。
  • NEVERMORE

    2017年7月7日 / PC / 原创文字AVG

    2019-4-25

    行文不够流畅优美确实是大多数国g犯难的问题,但本作似乎落入了另外一个极端——高强度的写景/心理描写让人感觉疲倦,颇有为赋新词强说愁之感。 至于剧情方面,没写完也不好多说什么,但我还是觉得推理作品不该是单纯的密码战。。。
  • ONE.

    2023年12月22日 / Nintendo Switch、PC / 恋愛アドベンチャー

    2023-12-26

    总体来说,其实和key建立后的幻想世界是一脉相承的,不过本作创作时的幻想世界构建并不成熟,只是单纯抛出了一个概念并作为故事的关键设定,但一旦涉及细节描述便开始全盘胡言乱语,最后找个理由草草了事,这也导致one的几乎所有个人线都有一种有头没尾的无力感。至于两位剧本家,虽然我已经过了因为瑞佳线里那个情节就暴跳如雷的年纪,但这并不改变我觉得麻枝准的三条线发挥和乐色几乎没有区别的事实。久弥直树的三线发挥倒是不错,但三条线下来也已经把自己写作模板化的问题暴露了一多半了。至于樋的原画,倒是随着时代有点变化啦,但是只是从1999年的乏善可陈变成了2023年的水平不济罢了,我不知道重置是否满足了粉丝的情怀,但肯定没满足我。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2022-6-11

    当真屎一样的游戏设计和体验,主打平台跳跃的作品居然操作判定和手感极差,能量从头到尾一共就两个用处设计这么多能量收集不知道干啥用,就这么几个怪还能玩套皮,地图设计也毫无考量,一共就没几个捷径,居然解锁捷径还需要能力,等能解锁的时候已经不需要了。最可怕的是剧本居然一股子白左味,本亚撒西人捏着鼻子都要看不下去啦。
  • osu! osu!

    2007年9月16日 / PC / 节奏游戏(Rhythm Game)

    2017-10-4 / 标签: 音乐游戏 OSU

    日常沉迷 无法自拔。。。。。。。就是系统经常宕机太麻烦了