• ChronoBox

    2017-05-26 / PC / 失った記憶を取り戻してはいけないADV

    2018-8-17

    猎奇剧情的比例过高,以至于最后真相揭露的时候总让人感觉缺点什么。最后结尾真女主的部分行为明显违和,而te的草率则让人觉得作者已经开始放弃治疗。另外hs密度太大真的会让人疲劳。。。。。。勉勉强强算有一个好的整体框架,但填进去的东西确实让人不够满意。
  • 忠臣藏46+1 ChuSingura46+1 -忠臣蔵46+1-

    2013-05-31 / PC/PSV / 燃え萌えサウンドノベル

    2019-12-30

    最后一章在写你x。。。前三章的三角度叙事,小桥段的感情调动力,这方面叶山是个中高手,但论剧情推动,结构安排。。。只能说我越玩越觉得叶山不靠谱,甚至于让我怀念起了takahiro。这辈子大概做不了叶山厨了。
  • 告白日 Confess My Love

    2015-11-11 / PC / 微解谜ADV

    2017-7-5 / 标签: 同人 国产 短

    出于对国产的支持加一星。严格来说,这部作品的开始设定还是挺有趣的,但剧情问题不小。无论是普通结局的恶意满满,还是真结局的莫名展开,都有一些过于无理了。最后的结局究竟想表达什么?我至今都无法理解。
  • Crescendo ~永遠だと思っていたあの頃~

    2001-09-28 / PC / ADV / D.O.

    2018-10-27

    在剧情本身出彩度并不算高,有一条线细究起来还有些别扭。但一直伴随着本作的这种忧伤而纤细的氛围,与水无神洗练而具韵律感的行文,颇使人感时伤怀,叫人忍不住沉浸其中。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2017-5-25 / 标签: 田中ロミオ 狂气 loop 电波

    本来应该是9分水平,但是雾线扣实在是有些糟糕,大幅拖累了评分,扣一星。第一次体验到田中罗密欧的才气,我确实感受到了这份群青色的孤独,虽然表面电波而狂气,内在却是细腻到了骨子里的感情。PS:h戏和幻灵镇魂曲相反。。。应该全部去掉,太出戏了。//好久之后回过头来多说一句,c+c的优秀在于整体架构而非细节,该说是感性吧。
  • Cytus Cytus

    2012年1月12日 / iOS / Android / MUG

    2017-10-4 / 标签: 音游 国产 Cytus

    说音乐太少的我知道你不是认真的。。。。。不要和OSU比歌曲数量好么。。。。。难度总体偏高,至今没有一首9级曲能mm,AC只有4首,可能我是手残吧。。。。。不过游戏质量总体来说很高了,里面有些歌很不错,比如彩华和fd。总体满意,非手残值得一玩。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2020-11-10

    魂3设计最出彩的方面绝非被议论纷纷的难度,实际上魂3本篇是一个非常遵循规则的游戏,虽然有一定挑战性,但难度绝不算高。而魂3给我印象更深的反而是出色的地图设计,要如何将偌大的空间精巧地层叠在各处,这是很多游戏设计者穷极一生都难以寻求到的答案,而宫崎英高却已经触及到了。
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2019-1-12

    有严重的平衡性设计问题。。。动作模组数量繁多而且大多都有足够的流畅性,打击感出色,多周目没有让人继续玩下去的欲望。
  • DotA Defense of the Ancients

    2003 / PC(Warcraft III) / 魔兽地图

    2017-7-28

    9分给这地图无限的可能性与我的高中时代
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2023-9-26

    就个人体验来说,gameplay明显高过ke,但整体的剧本体验要差于ke,其实直到结局前都没什么大差池,但最后的无奈感无法被结局的找补所稀释,但带来无奈感的部分却又全盘推至所谓的上位意志,这就带来了一种难以言喻的“余味很糟”,更冲淡了全盘的剧情铺垫,我想这作若是脱开ke的世界观框架,或许发挥会更好。
  • DESIRE remaster ver.

    2017-04-27 / Nintendo Switch、PSV、PC / ADV

    2023-10-12

    烂裤裆大战种马,除了主体故事其他地方各种没头没尾,问题是主体故事这个设定我没见过10次也有8次了应该。。。原版作为1994年的作品当然有avg的开创性和震撼性,但现在已经是3202年了,没了新颖作为遮羞布,这部作品各方面的问题真的挺明显。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2019-1-4

    这个故事能否打动人,几乎完全取决于玩家能否能够对女主角诗音产生感情,因为女主角的离别是整个剧本的核心所在。而剧本前半段简直拖沓至极,后半段稍好但仍有太多可以精简之处,对诗音的角色塑造还不如配角完整。。。一旦无法共情,往技术层面认真去思考的话,这部作品就会瞬间陷入极其尴尬的境地,而很遗憾,我是没能被打动的那个。
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2021-12-19

    剧本水平确实比较一般,对于故事发展的几个关键节点,以及be的设计上都有让人比较在意的问题。但胜在总体水平比较安定,而且eden里剧本极度拖泥带水的问题在本作中还不太明显。另外天门的bgm,尤其是two only two堪称神曲,加上当时仍在巅峰的七尾奈留的发挥,以及新海诚的op,将作品的硬件部分拉到了最高,确保了游戏体验。
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2021-12-19

    如果上篇是少年少女们经过努力终于达成所愿的故事,那后篇就是少年少女们,以及曾经的少年少女们尽管努力,仍然无法到达对岸,只能寻求这黑暗中的一丝光亮的故事。后篇将前篇留下的伏笔一气串联,最后汇聚成雨宫优子、火村夕两人的悲剧,以及后来者的希望,将一切的不甘与幻想都汇聚在最后的教堂告别中释放,流转为两个音羽各自的未来,从绝望中生出希望。可惜受到镜游与御影两人的能力限制,作品终究难以通向更高的殿堂。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-27

    前半段体验极佳,开放世界中无数隐藏的探索感与箱庭地图精妙的设计共同带来了良好的游戏体验,但问题出现在雪山往后的地图,不知是工期紧迫还是设计思路问题,雪山与雪原地图大而空,而圣树与血王朝却又出现了较为明显的堆怪情况,有几个boss的设计过于强调演出而忽略了与玩家的交互性,但总体来说仍然是一款令人满意的作品。希望宫崎英高通过本作的经验与教训,在未来呈现更优秀的作品
  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    2023-2-28

    能玩,但是不好玩。美术和音乐放在一众独立类银河城里不说出类拔萃,也算得上是个中翘楚,但其他部分嘛。。。先不谈最后一段地图那极度劝退的堆怪+毒雾设定(有点像是往法兰粪坑的必经之路上丢十只胖哥哥),这boss的设计从狼骑士往后也是一路走低,最终boss更是可以用弱智形容,隐藏探索物品的摆放也没做很好的考量,玩起来缺点大于优点。
  • 乌有乡 Erewhon

    2018-07-27 / PC / 因習の村でマレビトとして奉仕されるADV

    2023-6-26

    写的实在是太。。。偷鸡了。前面几线完全就是从头拔到尾,而te路线和前面的路线关联性不强,完全可以当成独立的短篇作品来看,导致稀世良这种颇有魅力的角色被直接神隐,整体完成度也缺乏保障,只能说是拔作里有点剧情的作品,不能再多了。
  • 夜行侦探 EVE ~burst error~

    1995-11-22 / マルチサイトADV

    2019-9-16

    前大半(到登船为止)一直维持相当高的水准——独到的系统,入木三分的人物刻画,稳中有进的剧情推进。但到最后一小半的时候突然剧情狂飙猛进,展开莫名,至于这个结局嘛。。。你是在写到结尾的时候发现deadline要到了吗剑乃博士。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2017-5-7 / 标签: Ever17 打越鋼太郎 galgame KID 打越刚太郎

    真正的神作,可可线彻底震到我,超越其他任何一部galgame,打越钢太郎的巅峰。可惜完全安利不出去(画风+前面剧情铺垫过长),现在只想要消除记忆再推一次。
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2017-10-3 / 标签: Type-Moon Fate 奈須きのこ 土狼的幸福生活

    不输原作的fd。优秀的主线剧情,有趣的日常,特色的游戏玩法,令人眼花缭乱的附加内容。对于原作的补充与扩展令人满意,唯一的缺陷大概就是奈须蘑菇过分追求文本的哲理性,而使得碎片化的脚本略微影响了阅读剧情的流畅,显得文本有些太过深涩而跳跃了。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2022-5-3

    不可否认的经典之作,奈绪蘑菇年轻时的创作热情与想象力令人称奇,将幻想付诸笔端本就是一件不易的事,但在其笔下诞生的却是如此广阔的异能世界。三线逐步递进,以圣杯战争秘密的逐步挖掘为明线,卫宫士郎的成长为隐线串联,确实让人体验到了所谓型月世界的魅力。但其文本的赘余问题,三线之间无法完善的矛盾也同样显著。
  • FLOWERS 秋篇 FLOWERS - Le volume sur automne -

    2016年5月27日 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV

    2017-12-21 / 标签: 百合 galgame InnocentGrey FLOWERS

    褪去春组初发芽的青涩,经历夏组繁盛的甜蜜,秋篇的故事变得爽朗又带着些凛冽。历数三季,即使白羽苏芳美貌摄人心魄,艾丽卡狡黠令人着迷,但八代让叶始终是最让人喜爱,也最具魅力的女主角。金银也是最为美好的爱情理想。或许在某种意义上,她们最后的结局是对《圣母在上》中佐藤圣最后落寞的一种补偿,即使并不现实,但我所期望的就是这样一种如同幻想中的美好,那是秋这个季节所带来的独有的美好。
  • FLOWERS 夏篇 FLOWERS - Le volume sur été -

    2015-04-17 / PC、PSP、PSV / 百合系ミステリィADV

    2017-5-16 / 标签: 百合 InnocentGrey 杉菜水姫 galgame 佐仓大法

    轮椅妹加佐仓大法确实对胃口,一边玩的津津有味一边总是想打她们两个一个一顿。。。。。。剧情比起前作更清晰一些,也更有趣了。不过苏芳大天使还是很惨。。。。。但愿冬篇给个good end(你还知道回来.JPG)完成附加:千鸟激萌,可以推秋篇了
  • FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV

    2017-5-7 / 标签: 百合 galgame InnocentGrey 杉菜水姫

    结局实在有毒。。。。。。大大扣分。百合还是棒啊,总感觉杉菜水姬这画,咋全年龄比r18都涩秦-_-||音乐总体质量较高,bgm数量偏少。小说和电影梗很高大上,虽然有些用的比较生硬,还有这推理剧难。。。。也可能是我没文化,反正我一个都没推出来,全看攻略了。