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黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2023-11-12
神奇的一款游戏,多年前第一次接触,因为难度等原因一下子就弃坑了,结果多年后再玩,反而发现这真的就是一款宝藏游戏,除了因为故意或者技术不够造成的某些坐牢体验,音乐、美术、地图设计等都可以说是上乘,世界观的铸造更是惊艳。 -
侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
2023-11-11
2016.6.3购入,2023.11.11才通关主线。GTA系列的入坑作是NDS上的血战唐人街,游戏性满满,到现在都还有种新奇感,而GTA5作为系列的最新作,除了更高的自由度和更好的画面,在游戏体验上是远不及血唐的,过于追求拟真,导致很多地方都跟坐牢一样,最明显的就是空中载具,玩的都想砸手柄。OL不想玩就不评价了,这六分就送给本体了。 -
生化危机 启示录 揭幕版 バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション
2013年5月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG
2023-10-13
战役模式挺一般的,多加1分给吉尔的屁股 -
塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-10-9
如果没有玩过前作,这就是神作了,可惜玩过了,剧情虽然更加饱满,地图也多了天空和地底,但是探索欲望相对于前作,已经大幅下降,总的来说,对我而言,体验上乘但仍不及前作,更像是一个超大型DLC。 -
新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション
2022-10-30
流程太长了 -
最后生还者2 The Last of Us: Part II
2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror
2022-6-12
游戏关卡设计、美术画面毫无疑问都是超一流的,但是,剧情及不可由玩家自行选择结局严重拖了后腿,或者说,尼尔的傲慢把本该封神的作品拉下神坛了。 永远警惕白左圣母及政治正确的洗脑。 -
寂静岭2 サイレントヒル2
2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG
2022-4-19
很压抑,不过说实在的,这种老恐怖游戏的视角是真的恶心,走着走着就往回走了 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2020-9-26
被虐的死去活来,但又对其上瘾。我是先玩血源的,感觉黑魂3里有很多血源的影子。就单机方面来说,更喜欢血源,枪反和后撤步很好用,而且没有负重系统。另外,中文的防火女这个翻译是真的恶心,意思完全跑偏了。 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2020-9-19
动作游戏爱好者以及不喜欢慢热的慎入,最好先云或者3大妈,再决定是否入坑//因为本体是由A到Z的找人游戏,很无聊,加上战斗部分毫无手感可言,令人失望,所以体验了3小时后就直接B站云通关本体了,至于dlc内容,实在是没耐心看了,也就直接鸽了。总体来说,确实是一款好游戏,可惜不是我的菜,早知道就不跟风买了。 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2020-8-31
MH RISE来啦!!!卡婊NB!!!//不在掌机上的mh没有灵魂。从2G到XX,每款都达到了最少200小时以上,这是唯一一款连下位都没打几次就封盘的mh,游戏是好游戏,但是真心不适合家用机,不能随身玩真的太致命了,一到家有时候连ps4都懒得开,根本没什么时间玩。最近在传NS有新续作,希望是真的。 -
恶灵附身 The Evil Within
2014年10月14日(北美,欧洲) / PS3、PS4、Xbox 360等 / Survival horror
2020-8-31
光反人类的视角和比生4还难受的移动操作就快让我吐了,确实是有紧迫感,但有点捡芝麻丢西瓜了,玩家的操作体验很重要!而且居然不是用手电筒,油灯经常照不到想看的,平常也油腻的要死,很多时候都看不出所以然,场景还跟抽风一样动不动就切换,头大 -
底特律:化身为人 Detroit: Become Human
2018年5月25日 / PS4、PC / AVG
2020-4-7
剧情挺有意思,动作也是用心做的,很生动,想给个8分,不过游戏的操作体验真的糟糕,3A系互动游戏一贯的毛病,太过追求沉浸感,搞真实化操作,玩家反而会觉得被禁锢了,沉浸感也无处可谈。接着就是限时对话选择了,堪称脑残,好多选项都来不及反应是在讲什么,我本人是想走全和平路线的,因为对话,最后的路线差强人意。再然后就是qte,难用到怀疑人生。 -
精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード
2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG
2020-1-11
无限期搁置,估计今生再也不会碰宝可梦系列了。难以想象这是2019年年底出的游戏,更难以想象这是任天堂的第一方游戏。非画面控,但某种意义上也算是画面控吧,因为是被这游戏的“表面”给劝退了,没有语音!连最简单的啊呀喂咦都没有!配合角色会动的嘴和那空洞的对话,难受的要死,加上那非常紧凑又断断续续的演出,体验非常烂。真想一锤子锤死当初买数字版的自己