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塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島
2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG
2019-11-27
困难模式全收集真结局达成。攒卢比太苦逼了。//老早就预购了游戏,结果现在才通关,自己想想都觉得有点神奇。老版的没玩过,这是初次玩,选了普通模式,打完第3个boss后才知道永远走不到真结局了,不太想重来,有点伤心。迷宫方面,感觉大鹫塔是最麻烦的,其他都还行。游戏方面,比较不习惯的地方就是林克不能前滚,移动速度是真的慢。最后,游戏很好玩,但这优化真的烂,出房间后掉帧非常严重,说是翻车都不为过。 -
塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
2015-02-14 / 3DS / AAVG
2019-11-18
2018年3月14添加到在玩列表的,结果断断续续到了今天才通关,在玩的时候,就一直觉得任天堂真的是好牛逼,2000年就能做出这么一款半开放,有昼夜系统和天气系统的游戏,动作方面做得也是相当的好,像弹刀、撞墙以及靠墙慢走这种细节都有,优点真的是非常多。相对的,最明显的缺点就是小游戏了,几乎每个小游戏都玩的让人崩溃。 -
艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2019-6-22
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神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End
2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG
2019-6-22
没玩过前作,但是丝毫不影响游戏体验,全程就像在看电影一样。找塔和海盗村这两幅图真的是相当好看。女儿好可爱! -
血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2019-5-12
打击手感很好,游戏音乐也相当好听。游戏本身的一些设定很恶心,诸如小怪爬梯无敌,人形boss被内脏暴击后的无敌状态,这些都是玩家没有的待遇。 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2019-2-12
手残的,没有耐心的,最好还是别碰了。存档点非常少,地图系统坑爹,很多地方都透着开发者的恶意,我自己起码有20小时的时间花在探索地图和跑尸上,最主要的是,这游戏正反馈太少了,boss战基本上就是躲弹幕,得靠反应力,容错率低,毫无快感。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2018-5-26
想不起来为什么在180623这个时候AFK了,不过终于在230620这天把大师模式给通了,时隔将近5年整,感慨万分。||大师模式重新开档,难度暴增。。||内容相当丰富,不知不觉的就投入了150H的时间。不过也有缺点,神兽的迷宫和四大boss,难度都不高,还有就是个别试炼之祠的体感谜题设计了,视角锁定,玩起来会抓狂。期待明年的中文补丁,到时候买个季票,开大师模式再仔细地玩一遍。 -
极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス
2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV
2018-1-25
花了整整50H才通关,因为是啃生肉,所以正常的流程长度应该是40H左右。谜题难度不错,剧情也不错,就是最后解释确实有点神棍了,都快被绕晕了。唯一不满意的就是游戏的系统设计,一些无所谓的地方硬是要把过程完全看完,太浪费时间了。ルナ真是女神啊。 -
塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG
2017-12-25
不如缩小帽和大地的汽笛有趣,前期的死亡惩罚有点高,迷宫的难度倒是还行 -
最后生还者:别走 The Last of Us: Left Behind
2014年2月14日 / PS3、PS4
2017-8-3
初次玩这个DLC,想着流程应该也不长,而且本体只玩了普通,就作死选了生存者难度,结果被最后一关虐了3个小时多。。。