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兰斯8 Magnum ランス・クエスト マグナム
2012-02-24 / PC / RPG
2018-4-16
资料片主线说是正篇剧情的一个IF,但是就内容和世界观大揭露上来讲根本就是不打不行的正史。而且剧情正经与合理度比正篇上了一个档次。兰斯在magnum里表现出了难得的父性,兰斯和女儿的几个场景,以及女儿和儿子的互动看着都非常温馨,系列难得的体验。菲利斯苦了这么多代总算可以稍微喘息下。幸子追加的Lv50剧情把正篇ED后日谈的憋闷感填补上了。 -
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极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス
2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV
2019-9-29
补完条目。感觉内容比前作更充实,因为背叛游戏的存在,角色塑造也比前作大家都圣人更有血肉了些。不过脱出游戏环节真的太多了,难度也比前作高,而且这次还必须要全部达成额外目标才能看到最重要的附加剧情,无慈悲!揭底很神棍,但mindfuck的感觉真的很爽。 -
真·三国无双 NEXT 真·三國無双 NEXT
2011年12月17日 / psv / act
2013-3-29
算是目前掌机上画面最好的割草了简直就是小PS3水准。联网对应要素很有意思,触屏对应的奇袭系统非常有创意,可一骑讨和完全把名场面改成小游戏简直太2B,角色也没有空中蓄力和空中无双…7快用这个画面移植过来吧 -
七龙战记2020 セブンスドラゴン2020
2011年11月23日 / PSP / RPG
2012-3-26 / 标签: 令人颤抖的CV 刷刷刷 新纳一哉 古代佑三 三轮士郎
末世城市的场景设计非常美,虽然没有前作的红花伤害设定了但气氛上也不输给前作,战斗系统上,只能用三个人果然还是太少太局限了…… -
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恋爱0公里 恋愛0キロメートル
2011-10-28 / PSP、PSV、PC / ADV
2012-11-9
角色线切实让人感到了每个角色的魅力,搞笑段子令人捧腹,一些伏笔和剧情的一些细节设计也意外地严谨,能让人叫出精彩的程度。倒是主题还是扣在0距离恋爱上,几个令人在意的旁线没怎么更多描写,续篇希望! -
皇牌空战 突击地平线 ACE COMBAT ASSAULT HORIZON
2011-10-11 / PS3、XBOX360、iPhone等 / 飞行模拟
2017-2-8
渣突流石渣突,敌机普通追尾战各种神机动,QTE进了狗斗模式就变成加了各种DEBUFF的固有结界,烦的是流程多数敌机都强制你用狗斗模式,直升机关和炮艇关初玩很新鲜打久了就感觉很作业。作为尝试来讲挺失败的,怪不得本作没有正统编号 -
闪乱神乐 -少女们的真影- 閃乱カグラ -少女達の真影-
2011-09-22 / 3DS / ACT
2012-3-25
MMV的技术力实在令人汗颜,更衣室无3D 人多时会掉帧,其余都还行,割起来很爽。 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2014-3-15
山重水复疑无路柳暗花明又一村的关卡设计就不多赞言了,多说一句话都会死的讲故事态度和无微不至的物品说明甚至怪物掉落让这个游戏全程没有几句对话但富有历史演变、埋藏的阴谋、鲜明的角色的世界观展现在玩家眼前,相比本传,DLC反而相对直接地讲故事了。总的来说确实是神作心服口服。 -
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兰斯8 ランス・クエスト
2011-08-26 / Windows / RPG
2018-4-16
本作战斗限回合,整场迷宫限技能,初中期十分憋闷,后期队友多了技能点上去靠换人才舒服不少,陷阱一如既往很致命,跑图技能也要点高。战斗系统和养成上其实花样还不少的。主线剧情中途半端且矛盾全集中在駄女王上很扯,但分支剧情里兰斯的女人们描写很深入,也有系列少有的情感宣泄,铃女、谦信、科潘冬Lv35剧情,正篇主线结局剧情都非常感人。 -
黑岩射手 THE GAME ブラック★ロックシューター THE GAME
2011年8月25日 / PSP / RPG / イメージエポック
2011-9-4 / 标签: 黑岩射手 BLACK★ROCKshooter 新纳一哉
插个尾翼的机械化BRS时髦度破天啊 -
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Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2012-4-25 / 标签: 斋藤千和
抛开装逼度,超展开和剧情不说,思想性上我觉得真的很了不起,这点从朱音线最后就能察觉出来了,不愧是田中。不过作为美少女游戏来讲,角色魅力差异很大,键社专习惯性的最终女主在感情上铺垫也不太够,可能并不能让一般的美少女游戏玩家满意。 殿和龙7的线可以说拉低了游戏总体质量……虽然全部打完后发现也不那么重要就是了。 -
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巫师2:国王刺客 The Witcher 2: Assassins of Kings
2011年5月17日 / PC、Xbox 360、Mac OS X等 / RPG / CD Projekt Red
2015-5-17
终于在3出之前全部补完。2代在画面和演出上比前作有次元级的突飞猛进,但倒车还是不少的,建模凶残地重复利用以及剧情流程太短也值得一婊。前作剧情上的二择特征在本作可以说发挥得淋漓尽致,尽管核心的狂猎完全没出场,但剧情上让你做的决定与无力感交互正如它在前作最后所说“你的每个选择都带来更严重的破坏,你的每个选择都招致更大的邪恶”。顺便这代如果想看清剧情全貌请一定要把两个路线每个路线两种选项都选了。那么就期 -
凉宫春日的追忆 涼宮ハルヒの追想
2011-05-12 / PSP、PS3 / AVG
2011-5-30 / 标签: loop
跟约束一样是原作某一背景独立空间出来的改编。因为剧情比较缓和,加上跳跃随意,展开比约束氛围更轻松一些。另外这部对鹤屋朝仓这类路人角色的补完其实相当不错。 -
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