• 世界树迷宫 4 传承的巨神 世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神

    2012年7月5日 / 3DS / RPG

    2013-4-27

  • 精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2012-10-29

    虽然以前就能看出来,不过这次可以完全地说GF那帮STAFF是日本游戏业界需要的、完完全全的OTAKU
  • 精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2012-10-29

    为什么一个游戏可以这么好玩那么可玩?500小时我还没开始动口袋坞、深搞PWT呢,暂且先算玩过,和以前一样慢慢持久战。
  • 勇者斗恶龙怪兽篇:特里的仙境3D ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D

    2012年5月31日 / 3DS / RPG

    2012-6-12

    网络对应非常好,既有随机WIFI战也有世界排名站,还有很多特殊的WIFI对应活动可以参加,可以说是这部最大的意义所在。单机方面由于是复刻老作品,剧情流程和原作一样很流水账,加上配合地狱太头大且WIFI战要求太高,不到一定水准根本无法和他人平等对战,鬼子那边一个个又超厨怪,故不推荐不打算砸上100+小时在交配流水线和刷训练师捕获RP的朋友玩,当然值回票价还是没问题的。
  • 静籁之空 献给失落之星的敬奉诗 Ciel nosurge ~失われた星へ捧ぐ詩~

    2012年4月26日 / PS Vita / 7次元コミュニケーション

    2014-4-6

    META部分满分,主线记忆修复剧情与玩家和ION的交互共同组合成世界观,很多时候需要主动交流剧情才有进一步发展,代入感超强。不过游戏本身各种不人性化,退出必须一步步还得时常备份非常麻烦,多个环节后回去听ION说话还不一定一次说完,DLC地狱占地超大,与其说是皇女的试炼不如说是玩家的试炼…游戏后期地图偷懒明显,剧情上升了高度但事件发展几乎是被抓逃跑再被抓。不过想玩Ar的感觉还是必须玩这个。
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2012-6-1 / 标签: 生儿育女 ファイアーエムブレム 任天堂 3DS DLC地狱

    剧情不错,难度也很够,主题突出,加上配信历代人物、追加地图非常厚道,火纹饭不能错过的一款火纹。但不足也比较扎眼,人物建模重复利用严重让人很不爽,DLC坑钱太明显而且诚意不是很够,历代角色即使是DLC购入也不含语音和个性战斗对话。但本身的素质还是很值本体的价格的。
  • 机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST

    2012-04-05(AC); 2014年1月30日(PS3) / AC SYSTEM357、PS3 / 组队对战ACT

    2014-6-30

    街机模式比无印家用机版那个几乎是摆设的模式强很多,但FB模式比起前作的trial模式单机部分真是阉割不少,趣味性几乎没提升二高难度的关卡还是需要联网完成,比较蛋疼,另外DLC厚道度比起前作也不是一个等级,前作少而精本作多而不实,虽然各种各样的缺点但98机玩起来还是很爽的,推荐喜欢前作而且网络畅通的人购入。//好吧几个MB的新规DLC确定,多加1分。
  • 新光神话 帕尔提娜之镜 新・光神話 パルテナの鏡

    2012年3月22日 / 3DS / 射击

    2012-4-3 / 标签: FAMI满分作品 3DS nintendo 樱井政博 动作射击

    满分水分真心不多的作品,场景设计惊艳并富有想象力,剧情对话诙谐又不乏热血,全片充满着日式游戏该有的浪漫。音乐阵容更是闪瞎眼,操作虽开始难适应但到后期你会发现是如此爽快,而且系统也有不少因此的补足。总之,你很难想象其他那些素质也算不错的3DS游戏和这部一起出在一个平台上。
  • 精灵宝可梦+信长的野望 ポケモン+ノブナガの野望

    2012年3月17日 (日本) / NDS / SLG

    2012-4-4 / 标签: KOEI pokemon 信长的野望 SLG

    就暗荣出品的小游戏角度来讲,算很一般的作品,但以PM历代周边游戏作评价的话就是实验性质的雷作……野望系统仅仅体现在城池上,几乎没有任何其他的战略体现;PM养成组合过少,地图娱乐度有限,剧情贫弱至极,出了一点点武将xPM的neta外,完全跟战国无关……不过想法可以说是非常赞的,希望能认真地做出一款配得上野望和PM名号的续作。
  • 光明之刃 シャイニング・ブレイド

    2012年3月15日 / PSP / 心に響くRPG

    2012-4-5 / 标签: tony挖个雷

  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2016-9-19

    游戏设计导致其初体验应该是很好的,但实际是不是好取决于你连PSN的网速,233
  • 兰斯8 Magnum ランス・クエスト マグナム

    2012-02-24 / PC / RPG

    2018-4-16

    资料片主线说是正篇剧情的一个IF,但是就内容和世界观大揭露上来讲根本就是不打不行的正史。而且剧情正经与合理度比正篇上了一个档次。兰斯在magnum里表现出了难得的父性,兰斯和女儿的几个场景,以及女儿和儿子的互动看着都非常温馨,系列难得的体验。菲利斯苦了这么多代总算可以稍微喘息下。幸子追加的Lv50剧情把正篇ED后日谈的憋闷感填补上了。
  • 我是少女漫画家 オレは少女漫画家

    2012-02-23 / PSP / AVG

    2012-10-30

  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2019-9-29

    补完条目。感觉内容比前作更充实,因为背叛游戏的存在,角色塑造也比前作大家都圣人更有血肉了些。不过脱出游戏环节真的太多了,难度也比前作高,而且这次还必须要全部达成额外目标才能看到最重要的附加剧情,无慈悲!揭底很神棍,但mindfuck的感觉真的很爽。
  • 真·三国无双 NEXT 真·三國無双 NEXT

    2011年12月17日 / psv / act

    2013-3-29

    算是目前掌机上画面最好的割草了简直就是小PS3水准。联网对应要素很有意思,触屏对应的奇袭系统非常有创意,可一骑讨和完全把名场面改成小游戏简直太2B,角色也没有空中蓄力和空中无双…7快用这个画面移植过来吧
  • 七龙战记2020 セブンスドラゴン2020

    2011年11月23日 / PSP / RPG

    2012-3-26 / 标签: 令人颤抖的CV 刷刷刷 新纳一哉 古代佑三 三轮士郎

    末世城市的场景设计非常美,虽然没有前作的红花伤害设定了但气氛上也不输给前作,战斗系统上,只能用三个人果然还是太少太局限了……
  • 战国BASARA3 宴 戦国BASARA3 宴

    2011年11月10日 / Wii、PS3 / ACT

    2013-4-27

  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2012-3-22

  • 恋爱0公里 恋愛0キロメートル

    2011-10-28 / PSP、PSV、PC / ADV

    2012-11-9

    角色线切实让人感到了每个角色的魅力,搞笑段子令人捧腹,一些伏笔和剧情的一些细节设计也意外地严谨,能让人叫出精彩的程度。倒是主题还是扣在0距离恋爱上,几个令人在意的旁线没怎么更多描写,续篇希望!
  • 皇牌空战 突击地平线 ACE COMBAT ASSAULT HORIZON

    2011-10-11 / PS3、XBOX360、iPhone等 / 飞行模拟

    2017-2-8

    渣突流石渣突,敌机普通追尾战各种神机动,QTE进了狗斗模式就变成加了各种DEBUFF的固有结界,烦的是流程多数敌机都强制你用狗斗模式,直升机关和炮艇关初玩很新鲜打久了就感觉很作业。作为尝试来讲挺失败的,怪不得本作没有正统编号
  • 闪乱神乐 -少女们的真影- 閃乱カグラ -少女達の真影-

    2011-09-22 / 3DS / ACT

    2012-3-25

    MMV的技术力实在令人汗颜,更衣室无3D 人多时会掉帧,其余都还行,割起来很爽。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2014-3-15

    山重水复疑无路柳暗花明又一村的关卡设计就不多赞言了,多说一句话都会死的讲故事态度和无微不至的物品说明甚至怪物掉落让这个游戏全程没有几句对话但富有历史演变、埋藏的阴谋、鲜明的角色的世界观展现在玩家眼前,相比本传,DLC反而相对直接地讲故事了。总的来说确实是神作心服口服。
  • 圣骑战史 グランナイツヒストリー

    2011年9月1日 / PSP / ファンタジーRPG

    2011-10-7 / 标签: 单机线上游戏 2D

  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG

    2018-4-16

    本作战斗限回合,整场迷宫限技能,初中期十分憋闷,后期队友多了技能点上去靠换人才舒服不少,陷阱一如既往很致命,跑图技能也要点高。战斗系统和养成上其实花样还不少的。主线剧情中途半端且矛盾全集中在駄女王上很扯,但分支剧情里兰斯的女人们描写很深入,也有系列少有的情感宣泄,铃女、谦信、科潘冬Lv35剧情,正篇主线结局剧情都非常感人。

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