• 东方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.

    製品版:2005年8月14日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2011-3-2 / 标签: ⑨ 六十年不见的紫色香花 对战

  • 押忍!战斗!应援团 押忍!闘え!応援団

    2005年7月28日 / NDS / MUG

    2011-2-21 / 标签: 屏幕杀手 燃 神作

  • ぱすてるチャイムContinue

    2005-06-17 / PC / RPG / ALICESOFT

    2012-2-8 / 标签: alicesoft かわしまりの

  • 超执刀:神使之杖 超執刀 カドゥケウス

    2005年6月16日 / NDS / AVG

    2012-3-26

  • SD高达G世纪 DS SDガンダム GジェネレーションDS

    2005-05-26 / NDS / SLG

    2011-2-15 / 标签: IF 騾子死亡 大混戰系

    以WSC独眼高达为基础的半原创,唯一的不满就是比起前作G世纪A,机体的闪避动作被阉割,浮游炮攻击动画被简化,其余满分。
  • Sanarara サナララ

    2005-04-29 / PC / ADV / ねこねこソフト

    2012-2-8 / 标签: 藤宮アプリ 蒼樹うめ

  • 洛克人 Zero4 ロックマン ゼロ4

    2005年4月21日 / GBA / ACT

    2013-12-11

    Z系列最简单的一部…
  • 月姬格斗 MBAC MELTY BLOOD Act Cadenza

    2005-03-25 / ARC、PS2、PC / 2D FTG / e56&TYPE-MOON

    2011-2-21 / 标签: MBAC

  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2012-7-27

    END比较一般,角色线对其他角色的侧面描写不错。虽然大家都说丸户是日常之神但我没什么共鸣…对咖啡厅经营的桥段让人感到了其中做的功课。印象比较深的是里伽子在别人的线里总是不经意地大放异彩,然而到了自己的线却…另外她的H scene实在是给我留下了阴影orz
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2011-2-21 / 标签: 反骨仔 血腥 希腊神话

  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2011-3-2

  • 超级机器人大战OG2 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2

    2005年2月3日 / GBA / SLG

    2011-3-1

  • 东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power. 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.

    2004年12月30日 / PC / FTG / 上海アリス幻樂団、黄昏フロンティア

    2011-3-2

  • 洛克人EXE5布鲁斯小队 ロックマンエグゼ5 チーム オブ ブルース

    2004年12月9日 / GBA / データアクションRPG

    2013-12-11

    难度比4up,战棋模式有点不适应。混沌同步操作失误反噬后的那种绝望感比纯粹狂霸酷拽吊的兽化代入感更高
  • 摸摸瓦力欧制造 さわるメイドインワリオ

    2004年12月2日 / NDS / ACT

    2011-2-22 / 标签: 屏幕杀手 欢乐向~ 休闲

  • 口袋妖怪 冲刺 ポケモンダッシュ

    2004-12-02 / NDS / RCG

    2011-2-22 / 标签: DS首发软件

  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2011-2-21 / 标签: key 駒都えーじ

  • 王国之心 记忆之链 KINGDOM HEARTS: Chain of Memories

    2004年11月11日、2007年4月12日(PS2) / GBA PS2 / ARPG

    2011-2-21

  • 皇牌空战5:不被歌颂的战争 ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR

    2004-10-21(日版) / PS2 / 飞行射击

    2017-2-8

  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2011-2-22 / 标签: Pokemon 宝石资料片 战斗公园

  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2018-4-8

    剧情主干粗分支多,刷刷刷也很厉害…因为是补剧情性质中后期直接开了挂,但还是推了好久。迷宫并不是纯凑数延长游戏时间,很多素材和设计上都颇有亮点,就是中后期强度有点大,而且剧情上经常让你反复重头跑,加上例如马奇诺防线那种夺命开门十万扇的设计很容易精污。乌鲁泽救场的场景非常燃,巴顿从弱虫小物到硬汉的成长令人刮目,菲利斯本作惨出天际。
  • 东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.

    2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2011-3-2 / 标签: 竹取物语

  • 洛克人EXE4.5实际对战 ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション

    2004年8月6日 / GBA / データアクションRPG

    2013-12-11

    亮点其实只是能用Forte和Serenade…半自动战斗坑爹
  • 乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~

    2004-06-25 / PC / ADV

    2017-2-8

    楽。能把宅系生态作品写出一股摇滚风味,真是能透过屏幕让人感觉到某种虽不算雅但实深沉的东西。说真的把这作和荒野放一起对比下就有一种时代的落差感,什么时代产什么人真是没错。

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