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魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复 Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia
1999-02-28 / PC (Windows) / 回合制战略
2011-2-22
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东方怪绮谈 ~ Mystic Square. 東方怪綺談 ~ Mystic Square.
1998-12-30 / PC-98 / STG / ZUN Soft
2011-3-2 / 标签: 黑历史
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东方幻想乡 ~ Lotus Land Story. 東方幻想郷 ~ Lotus Land Story.
1998-08-14 / PC-98 / ZUN Soft
2011-3-2 / 标签: BadApple!! 黑历史
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东方梦时空 ~ Phantasmagoria of Dim. Dream. 東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.
1997-12-29 / PC-98 / ZUN Soft
2011-3-2 / 标签: 黑历史
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真・女神転生II 真・女神転生II
1994-03-18 / SFC、PS、GBA / RPG
2021-5-31
玩的PS版,比较…一般。游戏数值像敲错了代码一样,所有攻击魔法全是瘙痒,主角菜刀砍翻一切,仲魔都是BUFF图腾,因为宝玉魔石爆仓,BOSS除了魅惑和即死外完全没有威胁,回复役也不是太需要,帕尔瓦蒂和阿瑞斯用到地老天荒。老游戏还是不能拿现在眼光看。剧情可圈可点地方很多,群像和故事情节比1代更丰富,有很多宗教与文学故事隐喻。但救世主计划五人这扩写要素很多的角色却都是毫无刻画的工具人。玩的N线结局很敷衍 -
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真・女神转生 真・女神転生
1992-10-30 / iOS、SFC、PCE等 / RPG
2021-5-14
玩的GBA版。用寥寥几笔就刻画了一个光怪陆离的末世世界与LC两位丰满的主角。加上八十年代的cult剧情与神魔纷争的中二演出、三种结局,剧情上非常过瘾。但这游戏本身就比较拷问了,有很多以玩家阅读攻略书和说明书为前提的设计,各种初见杀,迷宫无意义的岔路,都有着强烈的年代感,以现代视角看可能真是云着比自己玩要舒服的游戏。这游戏超高的遇敌率虽过分但反而是用来确保玩家续航的设计还是有点意思。 -
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最终幻想 ファイナルファンタジー
1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG
2023-8-1
初代还是比较偏重WRPG,低主角塑造,低引导,魔法也是次数制。剧情上,设定的这个轮回其实你流程里不太能感觉到,穿越也是后期才告诉你的,感觉是为了铺垫最后对“最终幻想”的解读,这个设计比较有意思,此外没啥特意值得提的,毕竟初代还是太雏形。 -
思乡之风 ノスタルジオの風
日版 2008年11月6日、美版 2009年10月27日 / NDS / RPG / Matrix Software, Red Entertainment
2011-2-21 / 标签: 类FF 类空轨 即视感
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