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Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG / KID
2024-3-17 / 标签: AVG
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命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV / Nitro+、5pb.
2023-12-11 / 标签: AVG
对我来说石头门的强大还在于日常部分也足够有乐子。在冈伦不断时空跳跃时不禁会想,如果失败的世界线会延续下去被留下来的人会是什么心情 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2024-3-17 / 标签: AVG
领先业界十几年的叙诡和设定,《星际穿越》和《暗黑》的某些情节在这早用过了,后期全程高能,但也可以说是靠冗长的日常铺垫得来的。喜欢看武和可可说相声,撑到解谜之前的救心丸 -
人狼村之谜 レイジングループ
2015年12月3日 / PS5、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ADV
2024-1-20 / 标签: AVG
结局有点萎,除此之外全程是迫不及待想看下去的状态。感情线就算了,女主只让我觉得恐怖 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2024-4-26 / 标签: RPG
玩过FF14特别是近战去玩这系列会很有亲切感,有种在单机里玩网游的奇妙感觉,抽卡系统则是太折磨人了 -
魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル) / TYPE-MOON
2024-4-16 / 标签: AVG
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异度神剑3 ゼノブレイド3
2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG
2024-4-26 / 标签: RPG
主线剧情是真的无聊,至少我2代每章结束后还有像追剧一样想看后续的感觉,这代就看看日常乐呵乐呵得了 / 3这么多职业和融合战技的设计,战斗系统绝对是我玩过的JRPG里最有趣的了,可惜职业之间差距太大,很多职业基本上练满拿了技能就可以扔了;不喜欢战斗中时停的打牌模式,合体EVA也基本上没用过;主线Boss战各种锁血十分无趣,每次路上一遇到冠名怪就眼前一亮,真正能尽情战斗的地方只有这里;但是这游戏的debuff和dot基本给啥Boss上都有抗性,请问到底是设计来干什么的,虐小怪吗? -
异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来
2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG
2024-5-2 / 标签: RPG
战斗更侧重打牌了,还是理解不了连招连得正爽停下来打牌这种设计。我永远喜欢闪避T,换T真好玩 -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2024-4-11 / 标签: AVG
有趣的设定,剧情的模式可以当死笔或绝命毒师,但共情这男主感觉会疯掉 -
弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション
2024-3-17 / 标签: AVG
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超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2024-3-17 / 标签: AVG
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女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2024-4-7 / 标签: RPG
玩P5的时候我好像也有类似的情况,倒数第三个迷宫就进入大结局节奏...剧情一眼望到头战斗又拖得那么长让人很没动力推下去 -
战场女武神4 戦場のヴァルキュリア4
2018年3月21日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / SRPG
2024-4-24 / 标签: RPG
其实当时玩完好像没觉得有什么,这系列剧情一直没什么记忆点,我可能连雷点也忘了。虽然但是,世嘉我还想看到5 -
异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG
2024-4-26 / 标签: RPG
玩这代一定要先把移速拉满...支线过于反人类,反复的跑图就不说了,还有昼夜限定任务,要是再加上边境村那多层楼的设计找支线都能把人找麻,谢谢你治好我的强迫症 / 先玩的2代,战斗系统初代就很好玩,但这真跟PC网游一样放一排技能给人选也是真恨不得插个鼠标玩,身位和连击技能经常因此错过时机体验极差 / 要说合理也算合理,队友仇恨比2还不稳,中期开始又是一路当T -
异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG
2024-4-26 / 标签: RPG
各种装备技能拉满,支线精英怪全清...然后,然后主线一下就没了 -
女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード
2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2024-2-26 / 标签: RPG
傻杯阿特拉斯,想知道“自动歪比巴卜”的效果,打开描述:“自动发动歪比巴卜”,我真是谢谢你解释啊。总攻击和各种动画一开始看可能觉得很酷,但塔爬多了看得是真的想吐,最后只会让人想避开一切带动画的行动,你们能考虑下选项里加个动画开关不。主线还是那股中规中矩的土味,而这代主角和同伴之间的关系感觉像强加上去的一样,可能是因为他们把同伴的剧情塞在感叹号里了。明明是一群人一直住在一起,随时是一种修学旅行般的模式,日常却没什么乐趣 -
新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション / 株式会社スパイク・チュンソフト
2024-4-1 / 标签: AVG
对整个系列的感情被个无聊的meta喂狗了 -
忘却之物与遗落之物 忘れものと落とし物
2005-12-25 / PC / ADV
2024-5-4 / 标签: AVG
如果没算错的话,男主7岁就做了那事???一种我没见过的悬疑类型,见过的最抽象的三角恋,人物称呼基本是你我他让理解有些困难,虽然解谜解释得挺清楚了,要是玩一半去做别的回来可能又要一脸懵(何况这游戏backlog也很抽象)。后日谈是什么意思没看懂,彼此的来头也不确定