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永远的伊苏 イース エターナル
1998年4月24日(永恒版) / PC / ARPG / Falcom
2014-1-9 / 标签: PC
初代.迷宫设计很好,冒险感充足,人物塑造也比较成功.系统、故事上有点过于简单,不过续作里都有所加强.f社的隐藏要素、音乐很出色.最终boss是最早使用拆地板这招的吧?够贱的. -
星际争霸 StarCraft
1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS
2013-3-17 / 标签: PC 84
小时候基本54单人剧情部分.电脑房里各路隐藏高手很多,练到能吊打电脑,以及某些手残小伙伴的程度远远不够,依然会被其中一些达人吊打.我练的最少,也是最不擅长的热门游戏之一. -
寄生前夜 parasite eve
1998-03-29(日) / PS / A.RPG
2014-9-2 / 标签: PS
在场景镜头气氛方面不逊早期生化.还拥有更耐玩的枪支升级系统和战斗系统.比起生化的病毒,PE的威胁来自内部:拥有独立遗传物质,能引发正常细胞死亡,且作为能量工厂而存在的自主进化的线粒体.虽说剧本、怪物设计走的魔幻风,但依附于科学的设定却扎实有力.二周目大厦难度颇高.而故事的真结局也隐藏于此.音乐和歌曲则定下整体的阴暗基调.对白简洁,不矫情不做作不说教,点到为止刚刚好. -
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天诛 立体忍者活劇 天誅
1998年2月26日 / PS / ACT
2015-2-23 / 标签: PS
当年风靡的忍者系游戏之一.除了MG2等早期妖孽,此初代强化版在潜入部分算很有创意的了.美术风格,场景设计,道具种类,敌人布置,加上较少的游戏提示和主角孱弱无双能力等,都较好地将幽暗,诡异,肃杀的气氛融进自由度不低的关卡中.颇有做杀手的感觉(刺客系列泪目).各关卡侧重点不同,丰富的策略保证重玩度.遗憾的是碍于年代,渲染,视角,自建任务较粗糙,剧本太乱来,反派塑造垃圾,时代中忍者的悲剧宿命体现不足. -
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异度装甲 Xenogears
1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG
2013-9-24 / 标签: RPG PS 92
Disc2略疲软,世界观震撼了当年的我.叙事、演出从一开始就非常有水准. 说是日式RPG的巅峰之一不为过. -
生化危机2 バイオハザード2
1998-01-21(PS-美) / PlayStation、Game.com、Microsoft Windows等 / サバイバルホラー
2013-3-17 / 标签: AVG PS 88
三上+神谷搞出来的杰作.经典的怪物,经典的谜题,经典的故事展开.直到今天,生化的CG电影和游戏续作还在吃这作的老本.震撼的表里线路设计.神谷大光头极富创造力的豆腐块模式, 三上老师抱着精益求精的态度毙掉完成度很高的“生化1.5”的魄力, 更是给此作增添了一些不凡的魅力.倾国倾城的王阿姨,当年不知拐跑了多少纯情少年的心. -
幕末浪漫 月华之剑士 幕末浪漫 月華の剣士
1997-12-05 / ARC、PSN、PS2 (幕末浪漫月华の剣士1・2)等 / FTG
2013-3-17 / 标签: ARCADE
这游戏总给我剑心的感觉,音乐很美 -
古墓丽影II:西安匕首 Tomb Raider II
1997年11月18日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / 动作冒险A-ADV
2013-9-24 / 标签: PC
系统上比初代丰富了些.故事和对神秘的刻画上未有突破. -
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口袋战士 ポケットファイター
1997年9月4日(ARC) / ARC、PS、SS等 / FTG
2015-4-26 / 标签: ARCADE
萌萌的.zangief这种角色的萌化才是最具有喜剧反差效果的.有个可以把人抽出屏幕的必杀,不记得是不是这款游戏里的.. -
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拳皇97 THE KING OF FIGHTERS '97
1997-07-28 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、ARC、PS / FTG
2013-3-17 / 标签: ARCADE
经典之作.连技略无耻.基本谁先碰到对方谁赢.电脑的鬼八和大蛇是历代最弱的两个boss. -
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血腥咆哮 ブラッディロア
1997年7月7日 / ARC、PS、PSN / FTG
2013-10-16 / 标签: ARCADE
连续技确实很帅.不过好好的人突然兽化我小时候就觉得丑啊,至今接受不能. -
漫威超级英雄VS街头霸王 MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER
1997年6月25日 / Arcade / FTG
2015-4-26 / 标签: ARCADE
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恶魔救世主 吸血鬼之王 ヴァンパイア セイヴァー The Lord of Vampire
1997年5月28日 / Arcade、SS、PS等 / FTG
2013-8-24 / 标签: ARCADE
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