• 洛克人 ロックマン

    1987年12月17日 / FC、PS / ACT

    2015-1-26 / 标签: ACT FC

    背版之后依然变态的机关难度,难缠的敌人,华丽的多种能力设定,以及能力相克设定,创意方面很厉害了. 几年后的小魔女皮皮,其凭借丰富的多能力变身通过不同关卡和敌人的有趣设计, 可能就是从洛克人里借鉴的. 黄色恶魔BOSS设计的好经典,后头不少游戏的BOSS设计上都能看到它的影子,比如赤影战士第三关底的分裂武士BOSS和三目童子第四关底的甲板幽灵BOSS.
  • 热血躲避球 熱血高校ドッジボール部

    1987年11月1日 / ARC、FC、X68000等 / SPG

    2013-3-19 / 标签: FC

  • 花式桌球 サイドポケット

    1987-10-30 / ARC、FC、GB等 / SPG

    2013-5-8 / 标签: FC

    反向延长线半个球位
  • 合金装备 METAL GEAR

    1987年7月13日(日版,MSX2版) / MSX2、Mobile phone、Wii (Virtual Console)等 / ACT (战术谍报游戏)

    2014-12-5 / 标签: MSX

    历代遵循的范式(经典道具,武器,机关,陷阱等等)在这MSX的初代里就定下了.剧情和后续作品是一体的.小岛的创意基本在MSX上就完全体现出来了. 除了电影化剧情演出,其余PS1上MGS1上有的这作里都有.而且MG的操作难度和一些机关的设计比MGS1要好.也是从初代开始剧情神转折就开始了.在机能限制下还能做到这种程度实属不易.
  • 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2013-3-17 / 标签: FC ACT 83

    konami 4in1里头还是对魂斗罗最有感情.后来用模拟器玩才发现这货是有动态背景和过关剧情的.水下8关的谣言是神作.这个游戏只能用伟大,不朽来形容.双打乐趣无敌.遇到个手残的,死光了抢你命也只能认栽.瀑布关卡快速上跳拖死2P相信很多人都干过.最终关卡气氛太棒.四合一神卡之一.
  • 古巴战士 ゲバラ

    1987-02-01 / ARC、FC (1988-12-26) / STG

    2013-3-17 / 标签: FC

    最后boss设计的太滑稽了
  • 塞尔达传说2:林克的冒险 ゼルダの伝説パート2 リンクの冒険

    1987-01-14 日版 / FC磁碟机、GBA / ARPG

    2014-8-4 / 标签: FC

    全塞尔达系列中难度最高、风格最独特的一作. 不靠S/L几乎没法玩. 各种后来屌炸天的剑技的雏形. 融合了大量FC经典游戏优秀元素. 是一个由超前的游戏理念设计出来的佳作.
  • 哆啦A梦 ドラえもん

    1986-12-12 / FC / ACT

    2013-12-30 / 标签: FC

    难度暴表.改编自三部大长篇漫画.第一关解密为主,隐藏要素很多,对走位要求也高.第二关横/竖卷轴射击,很难躲避.中途没铜锣烧飞过来基本都会挂.第三关属于早期A-RPG,也相当的难.在无法S/L的FC上几乎攻略不可能.
  • 恶魔城 悪魔城ドラキュラ

    1986-09-26 / FC、GBA / ACT

    2015-1-5 / 标签: FC

    很怂地通了easy.小时候肯定有玩过.vampire killer原来是初代第一关的音乐.经典敌人,BOSS,副武器系统,隐藏物品,一些关卡范式都在能后续作里看见.场景方面,无论是机关还是配色都略单调呆板,缺灵气.音乐素质一般.FC游戏,为什么觉着难.是因为用脑密度较高,强度也大.必须全程聚精会神才能稳过(比如初代的美杜莎飞头就比月下要难躲一点).其实说玩着累更准确.但爆机成就感也大.
  • 奇奇怪界 奇々怪界

    1986年9月18日 / ARC、MSX2、FC Disk System等 / STG

    2013-11-5 / 标签: ARCADE

    走位是关键,音效很带感
  • 高桥名人的冒险岛 高橋名人の冒険島

    1986-09-12 / FC、GBA、MSX等 / ACT

    2013-3-17 / 标签: FC

    有些地方要反复试才能过.挑战性不错
  • 密特罗德 メトロイド

    1986-08-06 / FC(FDS)、GBA / STG

    2015-1-9 / 标签: FC

    又是靠模拟器和攻略才通的遗留物(童年能通绝对牛逼!).玩起来感觉像塞尔达+马里奥+沙罗曼蛇+魂斗罗.任天堂结合超级马里奥和塞尔达开发出来的经典太空科幻系列奠基作.总体氛围较黑.敌人配置花式丰富,武器设计有创意,探索度很高的迷宫地图以及解谜. 但场景设计过于重复,音乐也一般,未免让探索有时显得沉闷无趣.游戏给出的提示也偏少.核心向佳作.
  • 沙罗曼蛇 沙羅曼蛇

    1986-07-04 (街机) / NES、ARC / STG

    2013-3-17 / 标签: FC

    童年神作.第一次3条命通关时的成就感是无与伦比的. 四合一神卡之一
  • 超级马力欧兄弟2 スーパーマリオブラザーズ2

    1986-06-03(FC) / FC、GBA / ACT

    2013-8-24 / 标签: GBA

  • 炸弹人杰克 マイティボンジャック

    1986年4月24日 / FC、Amiga、VC (3DS, Wii, Wii U)等 / ACT

    2013-9-23 / 标签: FC

  • 七宝奇谋 グーニーズ

    1986年2月21日 / FC / ACT

    2013-4-19 / 标签: FC

  • 塞尔达传说 ゼルダの伝説

    1986年02月21日(FC) / FC、GBA / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2014-6-20 / 标签: FC

    FC年代的游戏画面简陋,音乐过度重复的硬伤没法洗. 但作为ARPG先祖之一,由道具、迷宫、隐藏要素组合而成的“探索感”还是爆表的,整个游戏设计地如此用心.这东西要是重制到WiiU上,挑战性也将是非常可观. 除了音乐方面太弱,我觉得此作完全能媲美我记忆中的2作柯纳米世界啊.
  • 炸弹人 ボンバーマン

    1985-12-20 / FC / ACT

    2013-3-19 / 标签: FC

    前期无法操控引爆时间的时候需要小心点.后期免炸+炸弹引爆时机可控+爆炸范围巨大+可穿越墙壁之后直接一路无双到最终关.time up后刷出来的怪一点都不强23333
  • 企鹅大陆 バイナリィランド

    1985-12-20 / FC / ACT

    2014-11-3 / 标签: FC

  • 太空哈里 スペースハリアー

    1985年12月13日 / ARC、SEGA MarkIII、X68000等 / Rail shooter

    2015-11-8 / 标签: ARCADE

    challenging
  • 英雄救美 カラテカ

    1985-12-05 / 街机、Apple II、FC / ACT

    2015-3-31 / 标签: ARCADE FC

    又难节奏又慢.催眠的打斗游戏.
  • 红巾特攻队 Sky Destroyer

    1985年11月14日 / FC / STG

    2013-3-17 / 标签: FC

    探索未知区域很有满足感
  • 筋肉人摔角 キン肉マンマッスルタッグマッチ

    1985-11-08 / FC / ACT

    2015-3-26 / 标签: FC

    玩这东西吃豆反杀其实比玩大力水手吃菠菜反杀还带感.就是没玩出过大力水手那种:无限时版边无限虐胖子的秘籍啊.
  • 影子传说 影の伝説

    1985-10-01 / ARC、FC (1986-04-18)、MSX (1986-10)等

    2013-3-17 / 标签: FC

    记得循环几次是能通关的,放火的敌人很难缠.主角你要几次掉进同一条河才甘心?