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剑侠情缘
1997年4月3日 / PC / ARPG / 西山居
2014-4-23 / 标签: PC
这东西当年也是个雷,糊里糊涂就死死死. 其实支线啊隐藏剧情啊小游戏啊什么的,还是不错的. 有那么点中华文化感. -
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恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT
2015-1-4 / 标签: RPG PS 88
主角的强力,霸道,帅气,使游戏从高难度硬核向转变成了普通玩家也能轻松享受的亲民向.但游玩时感受到的巴洛克,哥特风格混杂的视听享受无与伦比,并且与小岛文美老师艺术感满满的人设优雅地契合了.逆城乃神来之笔.武器装备道具,隐藏要素,地图探索,几个小系统,必杀技(格斗游戏核心玩家可以轻松利用全屏吸血享受虐菜的快感 = =)的结合完美.PS1上最杰出的电子游戏之一.绝美的艺术品. -
战斗回路 バトルサーキット
1997年3月19日 / ARC、PS4、Xbox One等 / ACT
2013-10-24 / 标签: ARCADE
50年代科幻小说改编.风格上有着老卡一贯的热血、搞笑、快节奏、无节操、夸张奔放的人物造型设计等等.4人联机爽歪歪.Cyber Blue很时髦. -
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死或生 Dead or Alive
1996-12-26 / Sega Model 2、SEGA SATURN、PS / FTG
2013-9-25 / 标签: PS
初代.Ayane好像是隐藏角色.乳摇可关.记得最滑稽的就是跌出场外后被爆的惨样.丹下樱配的Kasumi好软好棒! 隐藏服装多是多,但还是有点鸡肋啊. -
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命令与征服:红色警戒 Command & Conquer: Red Alert
1996年11月22日 / PS3、PS、PC (DOS / Windows) / RTS / Westwood Studios
2013-3-17 / 标签: PC
红警我记得是几大RTS里战略意识,技术含量最低的,系统的平衡调度做的不是太好.手快一点基本就能实现全方位吊打.比较新手向的游戏. -
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古墓丽影 Tomb Raider
1996年10月25日 (SS 欧洲) / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / 动作冒险A-AVG / Core Design、Aspyr (Mac)、Ideaworks Game Studio (N-Gage/Windows Mobile)
2013-9-24 / 标签: PC
调人胃口的地域探险.开山之作.通篇都很好地启发着玩家对神秘的渴求. -
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拳皇96 THE KING OF FIGHTERS '96
1996-07-30 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、Nintendo Switch、Xbox One等 / FTG
2013-3-17 / 标签: ARCADE
风格还不算成熟.但故事为97埋了伏笔.反派设定很棒.第一次让我感觉到KOF打起来也可以相当流畅的系列作品. -
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英雄传说IV 朱红血 英雄伝説IV 朱紅い雫
1996年5月24日 / PC-9801、PC (DOS,仅中国大陆) / RPG
2014-3-20 / 标签: PC
ED4原本的模样.没有后来Win版的刻意煽情和人物塑造软化的问题.是纯粹壮阔的神话传说、英雄传说, -
生化危机 バイオハザード
1996年3月22日(PS 日本) / SS、PC (Windows)、PS / サバイバルホラー / CAPCOM
2013-3-17 / 标签: PS
老生1:回眸一笑甚美.入坑作.不看攻略,难度在当年绝对硬派.三上氏各种坑玩家的关卡(据说三上本来想堆更高难度,但生化团队里的人都打不过去只好作罢).2D+3D,有意为之的别扭操作和奇葩镜头,加强了气氛.但英文对白实在太差了. 7.5+9.5(老生1+复刻版)/2. 复刻1是生化系列里气氛最到位,也是最有survival horror感觉的一代.故事线上大量的变动为后续作品做了很好的铺垫.老生1的分 -
魂之利刃 ソウルエッジ
1996-01-29 (街机初版) / PS、ARC / 三维刀剑格斗
2013-3-17 / 标签: PS
械斗里算不错的了.记得当时为了刷出sophitia!!去收集武器累死.很多战斗的限制条件有点丧心病狂.而几套隐藏服装本身也比较坑.剧情上拿大剑的那哥们的故事悲剧而讽刺,不错. -
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