2022-8-21

2022-8-20

  • 玩过 蒼の彼方のフォーリズム
    作为竞技题材的作品,有着诸多性格各异的角色本来会是一个很好的优点,可以透过角色的交织来将竞技比赛的魅力进一步的衬托出来,然而本作因为分割了不同的路线,将不同的角色放置到了各自的路线中,导致大赛(虽然算是县大赛)失去了传统竞技题材比赛的那种含金量感,进而竞技上的魅力削弱了一层,虽然这也算是不更改剧本结构就没什么办法的事情,但本作不同路线由不同的写手撰写,质量也有着不同程度上的差距,不同角色之间塑造差
    1年9月前 · web

2022-8-9

  • 玩过 ANONYMOUS;CODE
    本作的更为精缩的剧本为玩家带来了更为流畅的游玩体验以及更为丰富的演出内容,然而本作最大的特点是甚至写到游戏种类的meta科学adv中的meta元素,而本作的结构设计也能够让玩家以一般游戏体会不到的方式参与到故事当中,游戏中挺多应用的地方我都挺喜欢,说实话这种把玩家当作是自己人的方式会比有些单纯想要营造一种不可名状感的meta更加舒适一些/虽然一直以来都有人吐槽石头门前期很无聊啥的(当然我并不是很这

    匿名代码 ANONYMOUS;CODE

    2022年7月28日 / PC、Nintendo Switch、PS4 / メタ科学アドベンチャー

    6.7 (193)

    1年10月前 · web

2022-8-5

  • 玩过 ゼノブレイド3
    系统上汲取了一二代的优点,同时内容也在一二代本身就有不少量的情况下变得更多,不过这带来的也并非只有好处,比如很多地图都很难让人一下子观察出全貌从而让人对地图设计的印象减弱/内容的增多,也使得本作的整体内容比起二代完整许多,例如最终boss战的演出也比起灭灭子更加的丰富,颇有一代的感触,不过可惜的是本作虽然在后期的剧本上更有吸引力,但在前期部分的与本作特色的音乐所融合的更为沉重的氛围在后期并没有怎么

    异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    7.7 (1129)

    1年10月前 · web

2022-6-28

2022-6-21

2022-6-18

  • 玩过 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
    魔王篇的内容极其出色,无论是极其顺畅的流程表现还是另人印象深刻的剧情以及角色塑造,整个魔王篇能够带给玩家极其优良的体验,而邪神篇部分也并不能说是不好,只不过略低于预期,主要体现在流程上,如果能够将城镇的主线内容更好的引导到整个主线的话,邪神篇的体验也许能够更上一层/另一点指得说的就是十分平滑的数值曲线了,就算是在邪神篇中,将每个城镇的主线都完成的话也是极为顺畅的,而本作的数值上的正反馈也相当的棒,

    勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S

    2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    7.9 (283)

    1年12月前 · web

2022-6-10

2022-6-2

  • 玩过 テイルズ オブ アライズ
    挺多部分都有我让我中意的地方(包括人设画面演出歌曲城镇设计甚至还有部分连段系统),但实际整合到一起却很抽象。不少地方下了心思,也不能说本作品质差,但有很多直接涉及到作品质量没有好好打磨/飞碟的动画这一作是真不行,差演出太多了,特别是最终战的动画演出直接影响了观感,前面的互相技能对轰都有观赏性一点

    破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    6.7 (773)

    2年前 · web

2022-5-31

  • 玩过 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
    故事的内容在联通了12两作表现得很出彩,虽然本身并没有超乎我意料的表现,但是大逆转两作表现出来的作品风貌我是很中意的,尽管我并不会认真的去在意每一件事物的真相,但对于想要究明一切真相的这一强大的信念我特别喜欢,而龙之介从最开始会去质疑应当相信何物到本作中的成长也让这一风貌更上一层/然而还是觉得两作在分割与案件的构成上表现得不算很好

    大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    #46 8.7 (1176)

    2年前 · web

2022-5-25

  • 玩过 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-
    作为软重启的第一作来说,制作条件的进步到现在理应让逆转系列在法庭战斗上的正反交锋逆转这一优点上更进一步,本作没有实现这一点,反而让种种案件显得较为冗长。而本作中的正反方交锋的内容也减少了不少,使得本作虽然有着更为丰富的内容以及更为细致的描写,但在整体的人物塑造上反而不如内容更少但冲突更为激烈的逆转一/实际上本作明显留了大量的内容铺垫到大逆二里,故事的完成度明显不足也是正常的,但本作的内容也不算少了

    大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    7.3 (1053)

    2年前 · web

2022-5-19

2022-5-3

  • 玩过 真臨界天のアズラーイール 天上界編
    与前作的风格完全不同的传奇动作剧本,从本作中的临界天main theme来看估计一开始就是想要做这种类型的风格/世界观构造和展开表现得挺不错,总体来看本作是个比较有JRPG味的剧本,虽然我并不讨厌这种类型的剧本,但确实前作的那种带有结合演出和音乐的关键场景的剧本我更会感到惊喜/写作上运用了不少前作很少用到的视角切换,但冲突的表现力还是欠佳,而结尾也显得略微仓促,希望以后能有更好的发挥吧

    真臨界天のアズラーイール 天上界編

    2022-04-28 / PC / SF ✕ 神話 ノベルゲーム

    2年1月前 · web

2022-4-27

  • 玩过 臨界天のアズラーイール
    音乐与剧本为同一人,所做出来的作品确实有→Quantize_的“その物語には、旋律が宿る――”这一理念的味道/剧本完成度意外的还行,虽然还是有一些同人作存在的喜欢塞一些作者兴趣东西的地方/不过题材其实和我想象的不一样,也想象不出这看起来风格变化很大的续作要怎么接下去就是

    臨界天のアズラーイール

    2019年8月23日 / PC / ノベルゲーム

    7.0 (26)

    2年1月前 · web

2022-4-20

  • 玩过 ペルソナ5
    美术真的太太太时髦,再加上本作优异的日常氛围,这种非日常中的日常能够带给玩家极佳的体验/说实话进一步强化了时髦值值得本作真的会很让人想去用亚森/虽说本作受众进一步的扩大了,但是迷宫还是依旧不是很人性化,对于部分玩家来说可能是最劝退的点/实际上本作的故事内容和人物塑造并算不上非常优秀,周克儿因为是玩家在这一作中的替身所以弱化了塑造,也因此带来了前面说的优秀的日常体验,而本作的主线部分配合上迷宫的设计

    女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    #27 8.8 (3018)

    2年1月前 · web
  • 玩过 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
    战斗系统虽然可用角色没有本篇那么多,但修改过后的系统也有着不俗的表现,可惜篇幅太短,而终盘部分莫名更注重了本篇就该有的机战上的演出,本该让本篇的内容更为完整的角色内容和悲剧上的塑造稍微少了一些/从各种支线还有营地里的角色对话啥的来看,本作更像是想去当作一作完整的作品来去制作,虽然我还是觉得如果能进一步的提高本篇的完成度就好了

    异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    7.9 (598)

    2年1月前 · web
  • 玩过 ゼノブレイド2
    本作的演出进一步的进化,而氛围上也更偏阳气一些,配合上音乐能有诸多带来极佳体验的场景,不过虽然我确实会更喜欢本作的这种氛围,但感觉本作在流程上还是稍微缺了差不多有两三章的内容量,衔接上虽然做的比较好但仔细回想的话还是觉得本作能有更好的表现/战斗系统上强化的地方有,简化的地方也有,虽然我不是特别喜欢抽卡,但整体体验下来体验还不错/地图虽然在设想上没有XB1那么有感觉,也没有xbx那种进一步网游化的大

    异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    #254 8.2 (2111)

    2年1月前 · web
  • 玩过 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
    比想象中要优异的表现,巨神与机神的这一舞台设定我非常喜欢,虽然进入机神界后地图比较折磨,不过决定版的引路做的比较容易,所以整体来说还好/开篇部分的剧情就能调动玩家的情绪,本作内容整体氛围都塑造的很到位,剧情的过渡也十分的流畅,流程上来看已经很充实了(所以不知道为什么初版那个脸能做成那样)/战斗系统有一种网游的感觉,连携直接把boss控到死还是挺好玩的,虽然确实体验上还是比较不好上市

    异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    #474 8.0 (862)

    2年1月前 · web
  • 玩过 十三機兵防衛圏
    前期大量的悬疑内容以及本作特殊的叙事方法,带给人一种探索感,再加上本作优秀的美术,能够在开篇带给玩家极佳的表现,不过一直灌输信息量不放点让人喘息的内容的话,可能会有一些玩家玩起来比较累/崩坏篇的剧情上的内容较少,而本作也没有能够带动玩家情绪的决定性的场景,叙事也是一直零散到了最后,在集合了各种要素的本作中较为可惜/其实我个人还是喜欢科幻的浪漫部分更多点比较好,比如区域2的最终战放歌我就很中意

    十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    #52 8.6 (3631)

    2年1月前 · web

2022-2-23

  • 玩过 ヘンタイ・プリズン
    单元冲突上的描写变得极其成熟,将自身一直以来的优点更为细致的打磨好了,从此得到了极富有表现力和吸引力的共通线,虽然本作的这种同一模式的内容有点多,后面有点审美疲劳/在进入个人线后,进行了一段段的与各女主角的内容的细化与重新展开,说实话在进行了共通线良好的氛围塑造后这么弄显得有点冗长,再加上GE部分再次对个人线的内容进行重新展开,并且这些重新展开为了贴合GE的结构而预留了一些内容放在GE里...感觉
    2年3月前 · web