2023-6-7
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玩过 俺たちに翼はない AfterStory 本篇个人线的牙膏都在这里挤出来了很多,还加了些本篇偷懒的东西进去,虽然玩着依然有一股“我现在写完了我以后怎么出新的圈钱的感觉”11月19天前 · web
2023-6-6
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玩过 俺たちに翼はない~Prelude~、俺たちに翼はない、ジュエリー・ハーツ・アカデミア -We will wing wonder world- 3 部游戏 11月20天前 · web
2023-5-30
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看过 蒼穹のファフナー BEHIND THE LINE 就好这口,建议出十集11月28天前 · web
2023-5-5
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玩过 ゼノブレイド3 新たなる未来 虽然只有dlc的体量,但整体素质要比1与2的dlc高上许多,单论叙事的体验的话,大概是xb系列中仅次于一代水准的,再加上本作出色的流程设计以及虽然是dlc体量但更为精致的地图,整体的游玩体验甚至可以说是xb系列中最好的一作/系统方面还是和本篇差多了,毕竟体量摆在那里,不过实际上队里有着不可操控角色,这些角色通关后也在封面上站着,虽然知道剧情中大家都参与了战斗,但是不能操控的角色确实也没啥实感,再加1年前 · web
2023-4-16
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玩过 英雄伝説 閃の軌跡II、英雄伝説 閃の軌跡、英雄伝説 閃の軌跡III、英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-、英雄伝説 創の軌跡 5 部游戏 1年1月前 · web
2023-3-6
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玩过 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む- 扶她自的角色都会有着一种克制的感觉,就算文章中有略微浮夸的说教又或者是行为,也能够给人带给一种表达上的克制感,虽然这也让很多角色像是整天自愿受着苦行一般,但也因此在这样的作品中,这些角色交互与故事能够很好的反映出扶她自在写东西的时候往带有着的有一种无关于作品主题所存在的东西,我想这也是很多人喜欢扶她自的一点/在诗中,这种角色的克制性能够很轻松的与“艺术家”这种身份结合在一起,但也终究只能止步于此,1年2月前 · web
2023-2-13
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玩过 The Last of Us 很神奇的开头做得很简陋,可能是因为开头没机会播片吧1年3月前 · mobile
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玩过 デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション、デビル メイ クライ 5、The Last of Us: Left Behind 3 部游戏 1年3月前 · mobile
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玩过 God of War Ragnarök、God of War、The Last of Us Part I、Hi-Fi Rush 4 部游戏 1年3月前 · web
2023-1-18
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玩过 NieR: Automata 罕见的全靠白金小游戏撑着的游戏/本来世界观氛围弄得还挺好的,但主线和流程表现得太差了,动作系统也属于白金不难产的游戏中较贫弱的游戏,同时为了配合开放世界而运用的一定RPG元素也更没有一样,属于是ACT和RPG两边的优点都没汲取到了,整体完成度全都体现在小游戏和小游戏的演出上了,整体完成度并不高,甚至从现在的眼光来看的话,尼尔2的小游戏内容也只是白金的冰山一角(草)1年4月前 · web
2023-1-6
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在玩 モンスターハンターダブルクロス 如果,你也是三百块四只怪与G位风评岁月史书1年4月前 · web
2022-12-24
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玩过 英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -クリムゾン·シン- 除了主线的推动和鲸鱼的强度,其他内容意外的都算是对法老控来说上乘的水准,甚至有些内容是达到了过去没达到的水平,不过嘛...本来有黎一的底子在那里再弄也不会弄得太无聊就是,黎轨作为类似过去那样的以多元化角色为主的作品,很难出现像闪轨一样为了战争内容有着大量同质化军人武人学生角色所导致的枯燥感,所以实际法老控本来应该把黎2做出更高的水平,可惜了,我其实喜欢的地方还挺多的1年4月前 · web
2022-12-3
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玩过 終のステラ 本作的各种描写中,带有着十分强烈的未来废土感,一般来说我会对场景与舞台表现的描写要求比较高从而对大部分这一类型的描写感到无聊,而在这一作中营造出的世界感我十分的中意,某种程度上甚至能给人一种探索感/前期部分的情节设置比较随便,大部分都是以小插曲环境小插曲环境的方式推动旅途,但本作情节导向十分的自然,一系列的科幻性质设定都能够做到自我收束,中后期一一解开了前期世界观与故事性的疑问,我觉得挺好的/我个1年5月前 · web
2022-11-2
2022-10-19
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玩过 英雄伝説 黎の軌跡 有限的资源下能做到这种表现还是指得表扬的,更现代化的舞台,大量的不是在装逼中就是在装逼途中的角色(人称小死神)比起闪轨开篇那乏味的内容更具吸引力,可以说是终于意识到轨迹系列搞那么长最大的优点在哪了/音乐部分,虽然那几首用的有点多,不过确实有空零碧那几首标志性曲目的感觉,也把范恩剑女的前女友文学感更加提升了一步(划掉)/游戏性部分,虽然法师配齐了以后就是法术机关枪无双,不过我确实喜欢这种自己认真搭配1年7月前 · web
2022-10-7
2022-9-15
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玩过 逆転裁判6 从单作来看的话应该是系列素质最高的一作,除了第四章用来给心音凑数以外,案件都有着不错地表现,特别6-5在结合两个案件之后,在构建了一个出彩的诡计的同时又运用该诡计塑造了角色,真是很难得的表现,很多有着出色诡计的作品都为了构建诡计在一定程度上牺牲了角色的逻辑性和塑造性,而本作让角色塑造与诡计相辅相成,我十分中意/五六代的追求曲表现都一般,这一代几首老bgm都改的挺牙琉的结果追求还是不够劲,希望下一部1年8月前 · web
2022-9-6
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玩过 逆転裁判5 作为3ds上的第一作,场景人物3d化并精简优化了调查流程我还挺中医的(成步堂这老东西什么年代了还搁这精神枷锁,早该爆金币了),但前三章的内容表现并不怎么出色,作为承担着引出新角色与法律的黑暗时代这一部分的章节,整体表现更像是给未曾接触过系列作的新玩家准备的,不过正义人和夕神不像以前的检方一样墨迹挺好的/第五章在御剑登场后法庭战斗的体验有着极大的提升,内容也不错,不过作为耗费了两章加一点第一章的案子1年8月前 · web
2022-8-28
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玩过 逆転裁判4 剧本架构的设计应该是系列单作中最为出彩的一作,在伏线尽数回收后,以长时间线为核心,梅森系统在本作中作为后续作陪审团的雏形之一有着出色的表现,可惜的是最终章的法庭部分却显得比较简略,以往系列作中的互相辩论塔塔开的爽快感表现得不算很出色1年8月前 · web
2022-8-23
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玩过 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2 远比本篇水平出色的表现,从本篇中明明应该很重要却表现得很散乱且薄弱的各个选手的塑造方面,到本作的两位主人公的成长表现方面,再到fc的描写以及演出方面(我最喜欢的也是这点,其实我对这种内容的表现要求还是蛮高的),没想到明明是诈尸炒冷饭却有着远超本篇发挥,如果续作能照着这样的水平来就好了1年9月前 · web