2023-9-8

  • 玩过 新サクラ大戦
    典到一眼就能猜出后续发展的剧情配上不太行的演出水平和叙事节奏,深度极浅的战斗系统配上种类极少的敌人以及没什么探索价值的地图,还有那套次次都能尬到我的交流模式…单纯从游戏质量来说,新樱战确实不怎么样。但即便如此,我还是玩得很开心:五、六章还算不错的团队塑造确实让我觉得自己是华击团的一份子,游戏中大量的整蛊选项和预测接下来剧情发展也确实给我带来了不少的乐子。就参与感和有趣程度来说,新樱战确实做的还蛮不错的,这不是个好游戏,但确实是个有意思的游戏,7分。

    新樱花大战 新サクラ大戦

    2019年12月12日 / PS4 / ドラマチック3Dアクションアドベンチャー

    6.6 (138)

    8月19天前 · web

2023-8-30

  • 玩过 Bloodborne
    是一部我极其期待,并同时超出我期待值的一部作品。更为丰富且完善的动作系统、极为对我胃口的美术风格以及十分惊艳的地图设计都让我兴奋不已,不过血源最让我感到惊喜的还是洞察力系统:洞察力超过40时突然看见小教堂外“古神”的场景只能用震撼来形容...不过本作也不是完美无缺:为了白金刷了10h极为重复、数值极为不合理的迷宫,这实在是说不上多好的体验。8.5分,个人而言质量最高的一部魂系作品,不过不是我最喜欢的一部。

    血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    #8 9.0 (1640)

    8月27天前 · web

2023-8-19

2023-7-29

  • 玩过 アイドルマスター スターリットシーズン
    粉丝向作品,游戏性欠佳、主线也写得不怎么样,但那又如何,我又不是冲着这两者来的!游戏性一般但是每个角色羁绊剧情量大管饱,剧情不怎么样但是8月主线还是有那味的,以及数量众多的、我都非常喜欢的live和曲子,看完12月的几连live还是挺感动的,7.5分//我以为结束了,结果才是刚刚开始而已,代哥真有你的啊。輝きの向こう側へ?DLC地狱の向こう側へ!

    偶像大师 星耀季节 アイドルマスター スターリットシーズン

    2021-10-14 / PS4、PC / アイドルプロジェクトプロデュースゲーム

    #482 8.0 (308)

    9月29天前 · web

2023-7-21

2023-7-1

  • 玩过 メトロイドプライム リマスタード
    本作的地图设计和流程设计水平极高,哪怕放在如今也让人叹为观止。但除此以外,整个游戏充斥着各种旧时代的不合理设定:无法标记的地图、没办法自己控制视角的变形球、亮度低到看不清环境的部分场景,抱脸的垃圾时间长达10s的密特罗德以及我非常不喜欢的扫描收集率,都让本作玩起来格外折磨……通关之后我只剩解脱这一感觉,6.5分

    密特罗德 究极 复刻版 メトロイドプライム リマスタード

    2023年2月9日(数字版) / Nintendo Switch / FPS

    7.7 (63)

    10月28天前 · web

2023-6-22

2023-6-18

  • 玩过 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
    王泪的内容量实在是太丰富了,再配上依然极其出色的吸引锚放置使得我的游玩体验极其舒适,基本没有负反馈,是属于爆玩五六小时到半夜两三点还不觉得腻的水平。诚然本作有着洞窟同质化太严重、神殿解密太拉跨等缺点,但瑕不掩瑜,本作新能力和佐纳乌装置都极为有趣且实用、主线流程也不乏亮点。虽没有初见野炊时的惊艳,但凭借着极为丰富的内容、优秀的吸引锚放置、演出拉满的部分桥段,王泪却留给了我更多的感动的快乐,9分。

    塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    #3 9.2 (2001)

    11月10天前 · web

2023-6-7

  • 玩过 零~月蝕の仮面~
    不错的美术和音效使得氛围感很足,游戏前期还是狠狠地吓到了我,但是随着对地图、敌人的逐渐了解,可以说后期恐怖感荡然无存,还是有点遗憾;本作剧情一般,但是背景设定有趣,一步步探索真相的过程也非常让人欲罢不能,可惜的是地图和敌人种类实在太少,再配上僵硬的操作手感,玩上两三个小时便会觉得有一丝腻味;顺带一说游戏全程用大量的灵体来做引导还是蛮有趣的

    零~月蚀的假面~ 零~月蝕の仮面~

    2008年7月31日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 恐怖AVG / Tecmo

    7.9 (164)

    11月21天前 · web

2023-5-6

  • 玩过 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
    不说是完美的作品,至少也是没有什么缺点的作品,让我见识到了什么叫量变引起质变;美术和音乐神中神,不过最让我惊喜的还是角色塑造以及几场高燃的BOSS战(三岛哥,我的超人);要真说有什么遗憾的话,大概就是中期部分章节太赶了,以及我没有追到妙妙…一周目110h的流程,凭借着极佳的代入感和魅力十足的角色们,P5R让我体验到了一场难忘的高中生+怪盗生活,通关时还是难免有些许不舍,8.5分。

    女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    8.5 (2117)

    1年前 · web

2023-4-28

  • 玩过 ゼノブレイド3 新たなる未来
    凌晨打完,感触颇多,本来写了很多字,但最后又一一删掉了。我很喜欢本次的ED,它唤起了我很多的回忆,但结局的处理又让我的情绪无处安放、发泄。如果崭新的未来只是普通的剧情DLC的话,那它对我来说堪称完美,但可惜它是系列完结作。我想,在克劳乌斯故事的最后,我所希望的大概只是一次干脆的道别吧

    异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    8.2 (314)

    1年前 · web

2023-4-8

2023-4-1

  • 玩过 Hi-Fi Rush
    欢乐有趣的剧情和角色、十分带感的音乐与演出、以及对上拍子了就极为爽快、酣畅的战斗系统,真的是最近这段时间以来玩得最开心的游戏了。本作真的将音乐和游戏机制结合得很好,不仅是战斗系统中的闪避、格挡,还是地图探索时的各种小游戏,在“音游”的机制下都显得十分新鲜且有趣,再配上优秀的关卡设计和各种让人会心一笑的彩蛋名梗,使我时刻都不会感到无聊!顺带一说我真的超喜欢倒数第二章的团队合作,不过我也真的超讨厌武士

    完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    7.8 (370)

    1年1月前 · web

2023-3-27

2023-3-22

  • 玩过 終のステラ
    故事本身略显老套,不管是设定还是剧情发展其实都在意料之中,但是情感在旅途中慢慢汇聚,直到最后十几分钟汹涌而出。我很喜欢最后的归途,一边寻回自我,一边传承生命,满足与牵挂等各色情感交织在一起,最后归于安心与宁静。尽管很俗,但是我还是不由得想起扎克斯,“你就是我活过的证明”,亲子大概就是这样吧

    星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    7.6 (1593)

    1年2月前 · web

2023-3-10

  • 玩过 Wo Long: Fallen Dynasty
    本作地图美术我非常喜欢!但毒池臭水沟真不行!地图设计一般,但天雷地火这种图属于纯纯逆天,再配上掉帧简直恶心得想吐,好在靠着士气、牙旗和数量够多的收集品以及美术与战斗系统才保留了我最后的地图探索体验。战斗系统上,化劲调教得很舒适,连续化劲简直爽到起飞,吕布、张辽、牛头章鱼等BOSS战都打得酣畅淋漓,但是东吴三傻太逆天了,真的求求你别再扔你那破火焰壶了!还有PC优化实在太差了,赶紧出补丁吧光荣

    卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    6.5 (399)

    1年2月前 · web

2023-3-1

  • 玩过 Uncharted: The Lost Legacy
    与本篇相比演出水平有所下降,总体感觉是燃烧不充分,除了终章的列车三人肉搏战确实很爽以外,流程中其他部分便乏善可陈(也有可能是因为游玩了本篇后已经熟悉了顽皮狗的套路产生了耐药性)。解密部分趣味性有所增加,而美术则是保持了一贯的高水平,大佛和象群的场景都非常喜欢,就算是当作旅游模拟器都绝对不亏。7分。

    神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    7.5 (259)

    1年2月前 · web

2023-2-23

  • 玩过 Uncharted 4: A Thief's End
    电影化的极致,前期十分惊艳,后期稍显乏力。演出部分和场景美术是真的赞爆,特别是第十一章的追逐战,酣畅淋漓,爽到!游戏中和NPC的各种交互也很喜欢,不过剧情里角色塑造未达预期(特别是兄弟情感觉写得浮于表面了)。游戏性方面,战斗系统,但解密太拉了,玩久了很容易觉得枯燥,所以制作组不断用新场景和追逐战等来让玩家保持兴奋,效果是有的,可惜玩久了太累...

    神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    #385 8.1 (953)

    1年3月前 · web

2023-2-3

  • 玩过 ファイアーエムブレム エンゲージ
    战棋环节非常优秀,Break、连锁攻击、纹章士、各种各样的杖等机制完美地融入了游戏中,不会让人觉得繁杂也不会出现通关了都不会用一次的无聊设计,再配合上优秀的地图设计,使得策略丰富度大大上升,确实是玩得很爽。除此以外战斗动画也是大加分项,看两个闪避T互殴我都可以津津有味看半天。缺点是剧情只能算图一乐,部分演出和灾难,人物塑造相较于系列其他作品也有所下降。

    火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    7.4 (457)

    1年3月前 · web

2023-1-23

  • 玩过 ファイアーエムブレム 覚醒
    养成系统大好评!虽然因为横转我失去了不少战棋部分的乐趣,但是我收获了系列最佳的养成乐趣,全员小绿人,这就是鲁弗莱的邪恶人造人计划!除此外子代系统也很喜欢,增加了不少代入感。缺点是剧情真的不太行,并且这作敌方增援怎么刷出来那回合就能动啊,因为这点前期我不知道重开了多少次...

    火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    7.8 (411)

    1年4月前 · web