人和之力确实折磨
前传真的是省工夫又讨喜的一种制作方案,能看到500年前的小光的故事,大满足!
还得是人和之力
强制做支线,人和之力真有你的,当时打完本体直接打的dlc,玩起来没什么耐心
20个小时辛辛苦苦凑满的人和之力,最后被天之圣杯轻松干碎,通关之后盯着标题界面的古代船听了一分钟BGM,太郁闷了。三个小队最后就剩一队,最后一个boss竟然是劳拉被改造成魔物的人渣父亲,死后化成的满天蛆多少暗示了黄金国结局的一片狼藉。整个dlc手感优化了不少,伊拉王都做得太棒了,光和灭决战的演出没做好,不过staffroll的播片挺有感觉的,还不错的前传。劳拉和霞充分体现了早见沙织的魅力,太可爱了
人和之力
DLC各方面的完成度都比本篇要好,特别是UI和引导。结尾的剧情展开远低于我的预期,本来以为有什么大的,结果看下来只能给我一种“就这?”的感觉。为了人和之力等级,隔三差五打开游戏做一两个支线,花了小半年终于通关了。当然ED很神,叙事上的留白感觉是非常好的选择。总之瑕不掩瑜,感觉比本篇强一些。
剧情一般,系统看得出有进步!
35h+,完成全人和之力。相比本篇做了许多优化,采集点种类,支线人物地点显示,珍惜种墓碑,野外篝火,以及最重要的自动保存功能,战斗上加快了节奏,挂球和四连的效率均大幅提升。把支线做成人和之力夹在主线之间的做法也不能完全否定,整个系统做到最后真是有种把伊拉的人们都联结起来的感觉(大合照get),部分任务也算有趣,不过肯定不能和本篇的异刃任务相比。作为前传,对几个重要角色做了很好的人物补完。
很好的DLC,改掉了一些正传令人诟病的地方,玩起来体验上明显顺畅许多。剧情补完上还算让人满意,就是打完很伤感,联系正传就有一种自己也度过了百年的空虚感。由于急着看剧情打的太快,只过了主线,人和之力一下午肝到了最低要求的人数,凌晨看完结局后整个人emo了,结果导致没有心情再做其他支线了,现在想想当时应该慢点玩才对TVT。
虽然知道高桥是什么意思但支线塞主线里硬拖流程是真的恶心人
强无敌,无论是战斗系统还是剧情叙事!!!!
dlc
在优化了本篇的部分缺点后,这作dlc表现惊艳。
敢于在DLC尝试新引擎新技术,很强
【Switch】本篇没有落的眼泪在黄金国里统统落了下来,毫无疑问真是异度2里塑造的最好的角色了,从诞生与劳拉相遇到离别,快乐的日子那么短暂,花了500年仍然无法抹平内心的伤痕。黄金国里的每一个角色都是如此有血有肉,这种充满了宿命感的结局太让人抑郁了。
想玩×想看√,找个时间云一下,太好奇500年前的故事了
本篇最膈应人的战斗系统、引导都有优化,让我骂娘的地方少了很多,这点值得鼓励;不过剧情很短,主线只有10h长度,而且作为前传虽然情节发展、人物塑造可圈可点,但整体做的相当小家子气,本篇铺垫那么多以为500年前是什么大场面,结果过来一看原来是过家家。剧情不够靠人和之力和支线硬凑时长的做法太恶心人。
谁曾是你这一首歌 你记不清楚 我看着你离座 真高兴给你爱护过 根本你不欠我什么
傻逼绿桶与人和之力!觉得黄金应该奶刃玩前推,主线错过好多重要信息。弥央是金瞳哎。佐田彦变化好大。雷老板比阿德尔赢在了少年无畏(主角光环)和重情义。劳拉,惨.那些帮助过人死在队友和教皇手中,伊拉国王真汉子。最后真拿照片让我想起野炊英杰们合照,同样几乎团灭。对于教皇,我只想让他体会善恶相抵,被宗教束缚精神洁癖可怜娃。
人和之力确实折磨
前传真的是省工夫又讨喜的一种制作方案,能看到500年前的小光的故事,大满足!
还得是人和之力
强制做支线,人和之力真有你的,当时打完本体直接打的dlc,玩起来没什么耐心
20个小时辛辛苦苦凑满的人和之力,最后被天之圣杯轻松干碎,通关之后盯着标题界面的古代船听了一分钟BGM,太郁闷了。三个小队最后就剩一队,最后一个boss竟然是劳拉被改造成魔物的人渣父亲,死后化成的满天蛆多少暗示了黄金国结局的一片狼藉。整个dlc手感优化了不少,伊拉王都做得太棒了,光和灭决战的演出没做好,不过staffroll的播片挺有感觉的,还不错的前传。劳拉和霞充分体现了早见沙织的魅力,太可爱了
人和之力
DLC各方面的完成度都比本篇要好,特别是UI和引导。结尾的剧情展开远低于我的预期,本来以为有什么大的,结果看下来只能给我一种“就这?”的感觉。为了人和之力等级,隔三差五打开游戏做一两个支线,花了小半年终于通关了。当然ED很神,叙事上的留白感觉是非常好的选择。总之瑕不掩瑜,感觉比本篇强一些。
剧情一般,系统看得出有进步!
35h+,完成全人和之力。相比本篇做了许多优化,采集点种类,支线人物地点显示,珍惜种墓碑,野外篝火,以及最重要的自动保存功能,战斗上加快了节奏,挂球和四连的效率均大幅提升。把支线做成人和之力夹在主线之间的做法也不能完全否定,整个系统做到最后真是有种把伊拉的人们都联结起来的感觉(大合照get),部分任务也算有趣,不过肯定不能和本篇的异刃任务相比。作为前传,对几个重要角色做了很好的人物补完。
很好的DLC,改掉了一些正传令人诟病的地方,玩起来体验上明显顺畅许多。剧情补完上还算让人满意,就是打完很伤感,联系正传就有一种自己也度过了百年的空虚感。由于急着看剧情打的太快,只过了主线,人和之力一下午肝到了最低要求的人数,凌晨看完结局后整个人emo了,结果导致没有心情再做其他支线了,现在想想当时应该慢点玩才对TVT。
虽然知道高桥是什么意思但支线塞主线里硬拖流程是真的恶心人
强无敌,无论是战斗系统还是剧情叙事!!!!
dlc
在优化了本篇的部分缺点后,这作dlc表现惊艳。
敢于在DLC尝试新引擎新技术,很强
【Switch】本篇没有落的眼泪在黄金国里统统落了下来,毫无疑问真是异度2里塑造的最好的角色了,从诞生与劳拉相遇到离别,快乐的日子那么短暂,花了500年仍然无法抹平内心的伤痕。黄金国里的每一个角色都是如此有血有肉,这种充满了宿命感的结局太让人抑郁了。
想玩×想看√,找个时间云一下,太好奇500年前的故事了
本篇最膈应人的战斗系统、引导都有优化,让我骂娘的地方少了很多,这点值得鼓励;不过剧情很短,主线只有10h长度,而且作为前传虽然情节发展、人物塑造可圈可点,但整体做的相当小家子气,本篇铺垫那么多以为500年前是什么大场面,结果过来一看原来是过家家。剧情不够靠人和之力和支线硬凑时长的做法太恶心人。
谁曾是你这一首歌 你记不清楚 我看着你离座 真高兴给你爱护过 根本你不欠我什么
傻逼绿桶与人和之力!觉得黄金应该奶刃玩前推,主线错过好多重要信息。弥央是金瞳哎。佐田彦变化好大。雷老板比阿德尔赢在了少年无畏(主角光环)和重情义。劳拉,惨.那些帮助过人死在队友和教皇手中,伊拉国王真汉子。最后真拿照片让我想起野炊英杰们合照,同样几乎团灭。对于教皇,我只想让他体会善恶相抵,被宗教束缚精神洁癖可怜娃。