ゼノブレイド2 黄金の国イーラ 扩展包

伊坂森 玩过 @ 2021-4-30 13:26

人和系统真遭不住

摩西第四诫 玩过 @ 2021-4-27 04:47

比本篇爽太多

dropD 玩过 @ 2021-4-18 15:13

战斗系统优化好评,但是剧情有点水,音乐没本篇好听

Mediva 在玩 @ 2021-3-22 00:10

和本体一同购入,新 blade加入省下很多练级的时间

charteasy 玩过 @ 2021-3-21 23:57

篇幅所限简化了本篇的系统 简化完了显得更明朗一些(不用凑黑叔叔了)对于喜欢先清支线的玩家很友好(看着主角团在counterattack和driftingsoul里面被暴揍感觉莫名的喜感

一滴 玩过 @ 2021-3-21 13:48

群里突然提到xb2才想起来这个DLC,补记。 黄金国更像是一个复用了一些本作素材的新作,反而dlc感并非很足。战斗手感也比本作优化了不要太多,属性顺序不再定死使的速切打法破球比本作爽快了不少。剧情也是一如既往的xb2味道,对jrpg玩家来说很难不噶七()人和之力卡剧情虽然弱智了不少,但是既然是xb2那就没问题,打完100%人和也并非难事()

xshxshxx 玩过 @ 2021-3-19 23:04

先通的2,通完2之后再来玩这一作,有点不太想玩了,几乎全程都是自动打的

魔法使和他的猫 玩过 @ 2021-3-19 10:09

不太喜欢靠锁支线强行拖长游戏时间的设计,剧情比本篇喜欢

FFFFFFC 玩过 @ 2021-3-12 10:00

不做一大堆支线就不让推主线的设定真的讨厌

月华驱霾 玩过 @ 2021-3-10 19:55

人和之力

亚瑟邓特 玩过 @ 2021-2-23 09:42

黄金兽打了两只就去痛殴灭了,前面这么多人和之力和最后这结局真是恶意呢/劳拉怎么死的来着,忘了(该二周目xb2了

不可知 玩过 @ 2021-2-13 20:41

剧情,音乐,战斗系统各方面都很优秀,不过人和之力有点难受,也不是太肝,不过强制做支线的行为让人不爽

早见小天使 玩过 @ 2021-1-30 21:00

游戏体验上比本篇好一点,不需要换异刃考虑搭配适合我这种懒人,但为了提升人和之力强制做无聊的支线任务是真的烦,剧情和本篇有矛盾的地方,ED很有感觉

Titans 玩过 @ 2021-1-29 12:32

黄金国对比原作,系统上得到很大提升,故事上则是已被定好结局的必然悲剧。最终战我是刷完了88人和才去打的(黄金兽太费事,没打),到各处建立联系,最终仍难逃毁于一旦的结局。DLC对原作的剧情做了充分的补充,玩完之后算是理解了500年后伊拉众人的执念。

晴れ 玩过 @ 2021-1-2 16:43

人和之力4级就忙着去大决战了,好多支线没做,现在打完结局再也不想继续做了,太难受了

roxanne 抛弃 @ 2020-12-31 14:56

ns出了

紫苑寺流歌 玩过 @ 2020-12-24 13:29

作为DLC而言已经相当出色了 虽然是注定逃不开的悲剧结局

泷美道 玩过 @ 2020-12-22 23:55

人和之力真的不行(

米澤 玩过 @ 2020-12-11 13:51

地图没有原作精致,UI比原作粗糙,人设没有原作媚宅,强制玩家做支线任务……但是非常完美地完成了补充原作世界观的任务,最后的播片能让人看得血脉偾张。这是一部出色的DLC

Caladan 玩过 @ 2020-11-10 08:44

作为整篇的前传填完了本作大量的坑,并埋下了大量和本作的彩蛋。在本篇中经常间接对伊拉进行的注重人与人之间关系的描述在dlc中体现得非常好。战斗系统对原作进行了简化和优化,增强了爽快感。音乐上不再采用本篇喜欢的交响乐,更多使用New Age或爵士乐编曲,吉他,小提琴,竖笛和小提琴的独奏或二重奏。尤其是古拉的爵士bgm改编和萨克斯即兴真是一绝。