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BanG Dream! 少女乐团派对! バンドリ! ガールズバンドパーティ!
2017年3月16日 / iOS、Android、Nintendo Switch / MUG / ADV / EDU
2019-6-5 / 标签: 手游 音乐游戏
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塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2019-6-18 / 标签: NS
渐渐感受到乐趣,音效独特。到处乱跑乱爬,有一万件事想做,经常半路偏离最开始的目标,充分享受探索的乐趣。各种互动元素都能很好地组合,战斗朴实而不简陋。 -
地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn
2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG
2019-1-6 / 标签: PS4 ARPG
搞到某些装备后总算能快乐社保了,战斗系统还不错,潜行可以学MGSV做得更好。播片的水平不行,BGM运用不够好。NPC的AI弱智。 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2018-9-9
跑路太漫长,特别是中期做收集的时候。地图做得很大,但不够巧。美术风格喜欢。 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2018-8-1
主线关于存在意义,支线数量不多但有的比较用心。一二周目能整合成切换视角的玩法更好,黑客小游戏没什么意思,锁定横版视角无意义。跑路麻烦,动作帅,2B美,音乐好得吓人。 -
仁王
2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2018-8-23 / 标签: ARPG
只玩一周目即可,过于复杂和夸张的词缀和装备系统破坏了动作系统,装备更新太快,地图探索动力也降低了。地图的特色和路线设计得不足,阴阳术太强力。动作系统好玩,残心和处决敌人是关键套路,但有相当数量的招式基本不用。希望二代简化数值的部分。 -
重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択
2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2018-12-30 / 标签: PS4
调整方向是这系列游戏最大的问题,经常被弄得火大,没锁定真要命,名副其实的“重力眩晕”。各种意义上都很可惜。硬生生把两个故事搓成一个又加上另一个,拉文的DLC随意,支线做了20几个。 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2019-4-12 / 标签: PS4
一周目94h通关,很圆满很完整。与他人相遇,邀为同道,反抗束缚、追求自由、解放心灵,愚者最终得到了世界。流程太长中途容易感到疲劳和重复,战斗有时吃运气。 -
色调 Hue
2016年8月30日(Steam, PS4, Xbox One) / PC、Linux、MacOS等 / PUZ、AVG
2017-10-26 / 标签: PS4
后面比较难,收集品不用管。 -
极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ
2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV
2016-9-17 / 标签: 打越钢太郎 AVG
建模好辣鸡,不利于情绪调动和故事节奏。某物功能强大到成了BUG,Q的真身似乎有矛盾,Mira转变突兀,PC版会因进线顺序相反而卡关。杂学和反转很打越,感情戏比以前强了可能是另外两位剧本家的帮助,后日谈超出了极限系列。命运、伦理的思考有意思。 -
INSIDE
2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险
2016-8-28 / 标签: 解谜
继承Limbo风格,场景更立体。故事黑暗,无论如何都得不到自由,科学的怪力使人愈发畸形。变成球之前有一段比较乏味。 -
逆转裁判6 逆転裁判6
2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG
2019-11-2 / 标签: 逆转系列 AVG
第一章降低犯人智商,观众状况叙述过多。第二章美贯不把某事说出来不合理啊,观看了表演可以直接看出破绽,豹变好。第三章审理清晰明了,未曾有的跌至谷底,真相令人沉思。第四章不如做成DLC。五,父子段感人,清木是智障,加兰造型太搞笑了,某个反转很强,有些反转不好,托宣画面细节模糊。不抓萨拉?DLC,纸不撕干净,不用硬的部位砸人。 -
兰空 VOEZ
2016-05-26 (iOS) / iOS、Android、Nintendo Switch / MUG
2016-7-27 / 标签: 音乐游戏
又是一堆电音,少数曲还不错,玩法好。 -
少女前线 少女前线
2016年5月20日 / Android、iOS / 战术策略养成 / 散爆网络
2016-8-22 / 标签: 手游
后期培养漫长,重复作业多而且耗时长。为了提供成长空间各种系统不断堆积叠高。 -
ISLAND
2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV
2018-2-8 / 标签: galgame
直接影响阅读的是男主独白的文字风格不喜。男主完全为“她”产生自身的意义,正是使“爱”的故事升华的设置,也可有meta的解释;世界观也为此服务,而爱又回应世界(ISLAND)。主线的情感和逻辑都不错,但RE的反转对玩家长时间的情感倾向很不友好,支线还可以。 -
瑞奇与叮当 Ratchet & Clank
2016-04-12 / PS4 / 平台动作射击
2017-12-11 / 标签: PS4
画面精致,音乐久了容易疲劳,武器设计多样有趣,收集要素无重复感,后期钱用处不大,故事大概按电影长度设计的。 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2017-3-29 / 标签: ARPG
求一个朴实的好老师→无名超强。地图设计高于2低于1,BOSS难度整体下降,小怪依然难对付。剧情补充了1代,又挖了新坑。DLC1很菜;DLC2名为:社保,最终BOSS做得很好。前往寒冷、黑暗而又温柔的画中世界。