• 神之亵渎2 Blasphemous II

    2023年8月24日 / PC、PS4、PS5等 / ACT

    2024-1-7

    主线几乎是固定流程跑图,但机关设计得比较有意思;大锤流难度中等偏低,挺流畅的一作银河城。没接触过一代的表示被世界观美术惊艳到了,有空补一代。
  • 心渊梦境 心渊梦境

    2023年4月25日 / iOS、Android、PC等 / 类银河战士恶魔城 / 上海烛龙

    2023-5-5

    地图大得可怕,估计有空洞骑士的两倍以上。游玩体验最佳阶段是过了王城之后被最终boss等级压制(主要是我菜),于是去开主线路过没啃的高级区域,然后在各种奇怪的地方找到好几张新图,真有种上天入地遨游四海的感觉。手感倒不算差,技能实用性两极分化严重,跳跳乐还好吧至少没前几天玩的锈苔让人高血压。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-12-28

    各方面都带着浓浓的同人风格糙感,反而衬出游戏流程某种精致的完整性。单纯评价剧情的话感觉还是日式定番反转居多。
  • 勇敢的哈克 勇敢的哈克

    2022年8月25日 / PC、Nintendo Switch / ACT 类银河战士恶魔城 / Blingame(深圳市晓创生活科技有限公司)

    2022-9-9

    地图解谜的设计水平相当可以,对应技能没拿全的时候往往也有提高难度的偷鸡过法;隐藏通道极多,不过大都还符合直觉,基本上在觉得有隐藏的地方四处敲一敲就总能找到隐藏;战斗做得不行,一是总共没几个boss,二是主角机体性能太强了导致全程小怪都没啥威胁。整体素质在银河城里算优秀档,至少比火炬城强很多。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-4

    生命这种大命题讲得和幼教一样,也可能编剧就是想要这种效果。第五章结尾到第六章开头满足了我对jrpg式浪漫的一切期待,这就足够了。
  • 血根 Bloodroot

    2022-05-06 / 2DACT

    2022-6-21

    版本更新终于加上了(非常粗略的)小地图,可喜可贺。长得像恶魔城,路线设计上倒感觉更贴近银河战士;boss机体性能好强;像我一样喜欢无脑真空刃的话推荐中期去找雷法师刷个雷刀出来;总体而言相当惊艳。
  • 帕特里克的箱子无穷奇遇 Patrick's Parabox

    2022-03-30 / PC、Nintendo Switch / 休闲, 独立, 策略

    2023-2-8

    18.6h通关。整体难度适中,系统机制没baba那么惊为天人,但也是难得一见的优秀解谜了
  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2022-7-1

    后半段清图流程体验感变差了不少。解谜部分比FEZ还是要亲民太多,一点一点找操作说明书这个搞法还是有意思的。
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-2-26

    闪符拿到之后离满天星怎么还差四千点。。。算了不刷了。野外宝可梦生态做得比预想中好不少。
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-12-3

    地图设计和流程设计满分
  • 暗影火炬城

    2021年9月7日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Metroidvania / 钛核网络

    2021-11-13

    作为类银河城,这作的地图不合格:区域间的连接捷径没有任何使用价值,只按主线流程走的话路径几乎是线性的。但体验其实不差,手感还行,城寨风格的场景做得很好看。
  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    2021-9-21

    图大怪多,但是存档点利用效率很高,绕来绕去开个捷径就又回来了,没绕晕的话基本每三个格子就能遇到存档点,开图时步步为营一路小怪全杀也没啥问题(除了禁区)。副技能非常有用,配好后不论推图还是打boss难度都会断崖式骤降,可以说是专治平砍党了。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2020-5-4

    boss好少;五连弓天下无敌,攻击技能除了一把锤子一把弓以外基本常驻仓库;跑图解谜体验感都挺好的。
  • 无限宫院 Manifold Garden

    2019年10月18日(Epic, iOS) / PC、iOS、PS4等 / PUZ

    2020-2-12

    我是谁,我要去哪,我要干什么(当然是看风景)
  • 牧场物语 重聚矿石镇 牧場物語 再会のミネラルタウン

    2019年10月17日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 温馨生活游戏

    2020-2-12

    一年目出河童秘宝+全祝福+常驻村民满好感+全对象候补表白,然而初始农具才两个秘银,料理钓鱼还没搞,牛羊好感上限没刷。要是精灵驿站重置我绝对不买了,肝不动。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2022-10-7

    隐藏技能说服点满的“伪”自车卡警探的意识形态重塑之旅,两年前当了一回全世界最可笑的中间派之后这次果断激进康米走起,新加的康米支线确实值得为此重新体验一个周目。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2021-1-19

    整个周目没搓过招的平A骑士在此,小真空刃直接用到二见斩月,一刀伤害只有8。总体感觉还好,还是那原汁原味的华丽杂糅风格城,就是流程探索有几个引导做得非常不友好的位置。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2022-5-3

    这游戏是来教人克服面对未知和不可抗力时的恐惧与无助的——从就着超新星爆发烤一颗棉花糖开始。
  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2020-2-12

    有的解谜游戏难在找思路,有的解谜游戏难在实现思路的过程,这货二者兼顾。231关全通,meta secret和???dust关的开启看了攻略
  • 东方月神夜 Touhou Luna Nights

    2019年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT

    2020-6-29

    擦弹回血机制给了boss战相当大的容错率,而且众所周知,千刀作为一个回复神技不但能回血回蓝还能输出b38。围绕时停时缓的核心玩法部分都挺不错的,主要拉胯的位置在于地图设计。
  • 古剑奇谭三 梦付千秋星垂野 古剑奇谭叁

    2018年11月23日 / PC / ARPG

    2021-11-6

    以千年为跨度,以苍生为尺度,讲世间万物的族群存续之道;台词功底确实撑起了这个宏大至极的主题,而情节本身却几乎是去戏剧化的,笔墨大都用在了一来一回的理念刻画和对比上,RPG剧本敢这么写也真是奇绝,但我喜欢,非常对电波。星火世传,苍天可踏,这份华夏五千年自强不息的情怀我吃了。战斗方面,手感可以接受,大多时候都是开振影然后砍瓜切菜。
  • 奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn

    2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG

    2020-2-12

    把解谜做成破译过程的神奇游戏:没有动态探索的推进,只有静态观察的累积。后期疯狂穷举。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2020-2-12

    kosmos出货之后瞬间没了继续刷刷刷的热情,就先这样吧。还挺喜欢这个地图的,开局时我能在古拉不管主线溜达几个小时;情节和角色刻画上还是无感居多,但第八章几只巨神兽破云而出的场面确实被震撼到了。
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2020-9-14

    上键间歇性失灵,大部分情况下没啥影响但打特定boss简直要命,神居等换电脑后再说。世界观美术在建立了自己独特风格的同时完成度还相当高,个人心目中的第一梯队;体感上流程跑图时暴毙的风险倒不高,大体玩得还是挺舒心的。

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