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盐和避难所 Salt and Sanctuary
2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴
2022-5-23
大剑与黄金酒诚不我欺。地图设计方面,区域间的连通性不错,但每个区域内的迷宫设计感觉太过依赖于零散的小跳台了,要知道你这个跳跃+扒墙手感可并不怎么样啊。 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2021-1-30
普通版地图100%,但能量核心缺一个不知怎么回事。纯跑酷跳跳乐,剧情有点迷。 -
黑白世界 The Unfinished Swan
2012-10-23 / PS3、PS4、PSV等 / AVG
2021-6-2
步行模拟器之调戏你的空间感系列。作者明显也意识到了上色这个核心玩法支撑不了多久,转而通过故事把整个流程串下来。也行吧。 -
菲斯 FEZ
2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ
2020-8-21
在跳跳乐里面混进去需要用纸笔推演破译的文字谜题,真有你的。但懒得动脑如我也就会解个俄罗斯方块了。 -
传送门2 Portal 2
2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2020-2-12
白胶如果再拓展一下这游戏自由度能高出翔,虽然现在白胶开路的几关都已经有点容易找不到路了。不管咋样,之前一代最后迷路迷到弃游戏的我居然能把二代通掉,说明自己还是有长进的 -
火焰之纹章 多拉基亚776 ファイアーエムブレム トラキア776
1999-09-01 / SFC、3DS、Wii U / SLG、SRPG
2020-2-12
从宏大故事的框架中选一小段细细讲而展现出来的信息之致密实在太过震撼,而细节上光靠对战、战败、俘虏解放三段话就把每一位大众脸敌将都塑造得有血有肉也是系列最高点;点睛之笔是军师大爷这个角色,让乱世残酷与王道光辉毫不突兀地共存并行甚至互相映衬。游戏性方面,不得不说俘虏、偷武器和全屏杖这几个玩法实在太奇特了,骚操作层出不穷,强盗团无敌—— -
火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG
2020-2-12
能感受到大地图上远征行军的壮阔,在火纹这种以单体为作战单位的战棋里只此一作。步兵精英纵使你数值高技能强能在敌群中无双,如果跟不上行军步伐,就只能捡骑兵的漏,多么居心叵测(不对)合理而又平衡的设置啊。而且得益于竞技场和金钱系统的改动,这作里没有完全没用的单位,亚当之类可肩负着在家里调乱数的重任!